Создание артефактов
Косой переулок-1958
Процесс создания артефактов основан на алхимических процессах с использованием ингредиентов и компонентов, разделенных на уровни.
Используется в играх
Правила
Этапы создания артефакта
Создание артефактов включает несколько этапов: выбор ингредиентов, проведение процессов, ритуал и чиповка артефакта.
Создание артефактов включает в себя следующие основные этапы:
1. Подбор ингредиентов: игрок должен собрать карточки с ингредиентами, которые содержат информацию о возможных процессах. Каждая карточка представляет собой один ингредиент и является игровой ценностью.
2. Применение компонентов: игроки используют компоненты для визуализации ингредиентов в процессе создания. Компоненты не являются игровой ценностью.
3. Проведение алхимических процессов: игроки должны знать, какой процесс проводить и как он влияет на цвета и свойства ингредиентов. Каждое свойство имеет свой цветовой индикатор в зависимости от процесса.
4. Построение пробирки с уровнями: полученные свойства укладываются в пробирку слоями, где нижний слой является основным свойством. Максимальные требования к количеству слоев варьируются в зависимости от уровня артефакта.
Производство артефактов
Игроки могут создавать артефакты, используя редкие материалы и соблюдая особые условия.
Создание артефактов требует широкого знания магии и наличия 3-х редких материалов. Игроки записывают процесс на карточках, где указываются использованные материалы и свойства артефакта. Артефакты могут иметь уникальные эффекты, но их использование требует наличия маны. Артефакт может быть активирован в определённых зонах игры, что ещё больше осложняет процесс его создания.
Ограничения по слоям и уровням
Количество слоев зависит от уровня артефакта: Симпла — 3-4 слоя, Максима — 5-6, Ультима — 7.
Формирование артефакта под контроль определенных ограничений:
- Для уровней артефактов:
- Симпла: требуется от 3 до 4 слоев.
- Максима: требуется от 5 до 6 слоев.
- Ультима: требуется 7 слоев.
- На каждом слое может быть только один процесс, и только один ингредиент может повторяться, если это не ультимный артефакт. Например, для создания ультимного артефакта допускается использование двух ингредиентов.
- При создании необходимо учитывать, что порядок слоев влияет на финальное свойство артефакта; чем ближе к основе, тем больше влияние.
Чиповка артефакта
После создания артефакта проводится чиповка, где мастер проверяет соответствие процессов и выдаёт сертификат.
Процесс чиповки артефакта происходит следующим образом:
1. Мастер проводит анализ полученной пробирки, оценивая четкость цветных слоев и соответствие заявленным процессам.
2. Проверяет, есть ли у игрока необходимые знания о процессах, подтвержденные записями.
3. Оценивает наличие чипов ингредиентов, коррелирующих с извлеченными свойствами.
4. Мастер удостоверяется, что достаточное количество магических сил у создателя, чтобы поддерживать артефакт.
5. В случае успешной проверки мастер выдает сертификат и чип, а пробирка уходит к мастеру для хранения.