Косой переулок-1958

📅 4–7 октября 2018 г. 📍 Члб
На турбазе Фэнтези Сложность: Средние 85–? игроков фэнтези Школа магии смешанная игра магия экономика капитализм

Экономическая система и правила ведения хозяйства на игре.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Общие правила по чарам 1.1.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Доходы с земель

Земли приносят ресурсы в начале экономического цикла; ресурсы могут быть проверены для фиксации реального дохода.

В начале каждого экономического цикла (в 10:00 и в 17:00) земли магических родов, рас, общин и Министерства Магии приносят ресурс — магические ингредиенты, которые можно применять в зельях, артефактах и ритуалах. Ресурс с земель получают в волшебном Банке Гоблинов главой дома или его представителем. Министерство Магии, международная торговля и Хогвартс также получают свои ресурсы по установленным правилам. Если происходят изменения в доходах, их можно зафиксировать при помощи Департамента регулирования магических популяций и контроля, а также можно аппарировать на земли для проверки, если случилось что-то плохое. Персонажи могут попробовать аппарировать на любые земли, выбор пункта осуществляется через программу.

Игровые деньги

Игровые деньги — галеоны, используются для уплаты налогов и получения зарплат; на момент начала игры случаи подделки неизвестны.

Игровые деньги в игре обозначаются как галеоны, они функционируют как волшебные артефакты. Работники министерства получают зарплату в галеонах, магические лавки сдают налоги в этой валюте, а штрафы по законам также уплачиваются в галеонах. Магические рода сдают налоги в ингредиентах.

Налоги с магических земель

Налоги уплачиваются в конце каждого экономического цикла, 30% от ресурсов с земель; уплата налога возможна только министром или его помощником.

Налоги с магических земель уплачиваются за прошедший цикл в 17:00 и 10:00. Владелец земель обязан уплатить 30% от каждого ресурса министерству магии после каждого экономического цикла. Например, если владелец получает 6 шт. валерианы и 1 шт. шерсти оборотня, они обязаны уплатить 1 шерсть оборотня и 2 валерианы. Уплата произойдёт сразу после окончании экономического цикла.

Зарплаты

Сотрудники Министерства получают зарплату с разрывом в сутки, традиция без Трудового Кодекса; возможна подача дел за задержку.

Сотрудники Министерства Магии и другие наемные работники получают зарплату с разрывом суток, то есть за понедельник получают во вторник и так далее. На игре нет Трудового Кодекса. Если вам задержали зарплату, можно подать дело согласно Налоговому Кодексу статье 8. Зарплаты фиксируются в галеонах.

Уровни чар

Чары делятся на три уровня: Симпла (общие), Максимы (высокий уровень) и Ультимы (самые мощные). Ученики младше 16 лет могут использовать только Симплу.

Чары распределяются по уровням: Симпла – базовые заклинания, доступные всем. Максимы – более продвинутые заклинания, доступные выпускникам младше 33-х лет, которые могут их использовать без вреда для здоровья. Ультима – самые мощные заклинания, которые могут изучать преподаватели старше 33-х лет, а также те, кто уже изучает их на игре. Начиная с 33 лет, волшебники могут использовать Ультиму, но даже младшие преподаватели могут знать до трех заклинаний этого уровня, если они постоянно тренируются – до четырех.

Использование палочек

Игроки должны использовать палочки для колдовства, минимальные требования зависят от уровня заклинания.

Палочка должен быть с LED-индикатором, который показывает успешность колдовства: если светодиод не загорелся – заклинание не удалось. Каждая палочка должна соответствовать уровню чар. Игроки могут использовать запасные палочки, но для кастования Ултимы необходимо иметь личную палочку, иначе заклинание можно будет использовать только спустя 12 часов.

Правила трех чар

В боевых ситуациях можно произносить одно заклинание трижды после использования двух других.

Правила трех чар: в боевых ситуациях произнесенное заклинание можно повторить только после использования двух других заклинаний. Например, если волшебник говорит "инсендио" дважды подряд, он нарушает правило и теряет возможность произнести следующее заклинание. Правильно колдовать: "инсендио" – "селенцио" – "протего" – "инсендио". Исключения: щиты и непростительные заклинания могут произноситься подряд без ограничений.