Игровые маркеры
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы"
Маркеры играют важную роль в взаимодействиях между персонажами. Различные маркеры обозначают статусы и игровые элементы.
Используется в играх
Правила
Игровые маркеры: оранжевый шейный платок
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы"
Оранжевый шейный платок обозначает игротехника; взаимодействие с ним на игре запрещено.
Если вы видите оранжевый шейный платок на человеке, это игротехник вне роли. Игрокам строго запрещено взаимодействовать с ним по игре и обращать на него внимание. Если игротехник подходит к вам и даёт указания, необходимо выполнить их.
Игровые маркеры: красная лента на двери
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы"
Если на ручке двери висит красная лента, дверь заперта и взаимодействие с ней возможно только по правилам ненасильственных взаимодействий.
Красная лента, висящая на ручке двери, свидетельствует о том, что дверь заперта. Для получения доступа к запертой двери, игроки должны следовать правилам ненасильственного взаимодействия, как указано в соответствующем разделе правил.
Игровые маркеры: чёрная лента на персонаже или оружии
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы"
Чёрная лента на персонаже обозначает мертвеца; чёрная лента на оружии означает его заражённость.
Если на персонаже повязана чёрная лента, это означает, что он является неразумным мертвецом, и к нему применимы правила по Чуме. Все когти и оружие такого персонажа покрыты Чернилами и заразны. Если на оружии повязана чёрная лента, это также указывает на то, что оно заражено Чернилами.
Игровые маркеры: белая лента на оружии
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы"
Белая лента на оружии указывает на нанесение манны.
Если на оружии повязана белая лента, это значит, что на него нанесена манна, что обозначает изменения в трюках или действиях, связанных с алхимией или с использованием зелий. Необходимы уточнения по правилам зельев.