Только стрелок может перезаряжать стрелковое оружие, используя специальные болты и пули.
Стрелок, обладая специальными навыками, может перезаряжать оружие на поле боевой деятельности, используя оранжевые болты с серыми наконечниками для арбалета и черные пули с красными наконечниками для пистолета.
Персонаж с открытым кровотечением теряет хит каждые 15 минут; может быть устранено перевязкой.
Если персонаж имеет открытое кровотечение, он теряет 1 хит каждые 15 минут. Кровотечение может быть устранено, если провести перевязку или воспользоваться прижигателем. На месте перевязки необходимо носить бинт, пока рана не заживает.
Костюм игрока должен соответствовать миру игры на расстоянии трёх метров. Современные детали запрещены.
МГ следует «правилу трёх метров», согласно которому костюм игроков на расстоянии трёх метров не должен вызывать диссонанса с миром игры. Игроки должны избегать современного покроя и цвета в одежде своих персонажей. Современные детали пошива, такие как липучки и молнии, не должны быть видны. При этом допускаются более упрощённые и облегчённые версии исторических костюмов для тех игроков, кто не готов шить сложные наряды.
Персонажи делятся на служителей церкви и мирян, с различиями в облачении.
На игре персонажи делятся на две основные категории: служители церкви и миряне. Каждая из этих категорий имеет свои особенности в облачении и деталях костюма. Служители церкви могут быть представлены священниками, епископами и монахами, каждый из которых носит специфическую одежду, в то время как миряне могут включать различные слои населения с одеждой хаотичного или проще традиционного стиля.
Рекомендуется учитывать исторические костюмы из фильмов как образцы для вдохновения.
Чтобы создать подходящий костюм, игрокам предлагается ознакомиться с историческими образцами, такими как костюмы персонажей из фильма Франко Дзефирелли "Ромео и Джульетта" (1968) и сериала "Борджиа" (2011-2013). Это поможет создать более достоверный и исторично правильно выглядящий наряд.
Отравляющее вещество, жертва засыпает на 5 минут и умирает через 5 минут, если не помогли.
Эликсир милосердия является отравляющим веществом. Персонаж испытывает сонливость в течение 5 минут, а потом засыпает. Если его попытаются разбудить, он снова проваливается в сон. Через 5 минут жертва умирает, если не приняты меры для спасения. Способы прерывания эффекта можно узнать в правилах по медицине.
Алхимики нуждаются в антуражной лабораторной посуде для приготовления зелий.
Алхимики обладают знаниями о редких ингредиентах и рецептах зелий. Для создания зелий игроку необходима специальная антуражная лабораторная посуда, которая включает в себя колбы, ступки, горелки (не настоящие) и другие подобные элементы.
Дознаватель умеет добиваться правды при помощи пыток, требуя наличие антуражного пыточного инструмента.
Дознаватель использует свои навыки для получения информации при помощи пыток. Игрок должен иметь антуражный пыточный инструмент для выполнения своих действий. Для получения правды дознаватель может применять различные методы, включая физические и психологические.
Лекарь способен лечить раны и ампутировать, что гарантированно успешно.
Лекарь способен заживлять раны и снимать некоторые эффекты отравления. Он может осуществить ампутацию, которая по правилам гарантированно успешна. Лекарь должен иметь при себе Последнюю Надежду, сумку с бинтами и другую медицинскую атрибутику.
Лекарь может точно определить максимальное и текущее количество хитов у несопротивляющегося персонажа.
Навыки лекаря позволяют ему определять, сколько хитов имеется у несопротивляющегося персонажа, как максимальных, так и текущих. Это может быть важно для ведения боевых действий и помощи другим персонажам.
Чумной доктор может смотреть карточку Чумы живого несопротивляющегося персонажа.
Только лекарь может быть чумным доктором. Чумной доктор имеет возможность просматривать карточку Чумы живого несопротивляющегося персонажа, что позволяет ему оценить состояние жертвы и его отношение к чуме.
У персонажа может быть от 2 до 5 хитов в зависимости от его боевого опыта. Лекарь может определить текущее количество хитов и их максимальное значение.
Чистый персонаж имеет от 3 до 5 хитов, нечистый — от 2 до 4. Это количество определяется в паспорте персонажа. Лекарь может точно определить количество хитов только при осмотре несопротивляющегося персонажа. В других случаях игрок не обязан раскрывать количество своих хитов другим игрокам, но если он отказывается, это подразумевает, что у него недостаточно хитов для выполнения действия. Персонаж, потерявший все нательные хиты, считается обессиленным и может быть вылечен лишь после восстановления хотя бы 1 хита.
Потеря хитов приводит к статусам "избитый" (потеря 1-2 хитов) или "при смерти" (потеря всех хитов).
При потере 1 или более хитов персонаж считается избитым и должен это отыгрывать. Потеря всех хитов приводит к состоянию при смерти на 5 минут, в течение которых ему необходимо оказать помощь, чтобы выжить. Если персонаж страдает от кровотечения, он теряет 1 хит каждые 15 минут, что может привести к смерти после потери всех хитов.
Несопротивляющегося персонажа можно "добить" одним ударом холодного оружия или выстрелом, произнеся слово "добиваю".
Если персонаж не сопротивляется, он может быть добит одним ударом холодного или стрелкового оружия. Этот процесс должен быть однозначно обозначен словом "добиваю". Добивание освобождает игрока от необходимости отыгрывать дальнейшие действия, так как персонаж считается мёртвым и не может быть вылечен.
Основные зоны поражения: "рубашка+штаны" для холодного оружия и "футболка+шорты" для кулаков.
Поражаемая зона для любого оружия, за исключением кулаков и дубинок, определяется как "рубашка+штаны". Попадание в эту зону приводит к потере 1 хита. Кулаки и дубинки имеют меньшую зону поражения — "футболка+шорты". Хиты не снимаются, если атака осуществляется по кистям, суставам и стопам, так как эти зоны считаются непоражаемыми. Голова и пах являются запрещёнными зонами; попадание в них приводит к санкциям.
Для холодного и стрелкового оружия существуют определённые правила относительно их допустимых моделей и использования.
Холодное оружие должно быть полностью протектированным и иметь максимальную длину 110 см. Оно не должно обладать элементами, способными причинить травму. Стрелковое оружие моделируется игрушечными моделями NERF, которые тоже должны соответствовать определённым критериям. Оружие должно быть окрашено в реалистичные цвета и проходить проверку на безопасность перед игрой.
Существуют обычные и силовые доспехи, каждое дает определенное количество дополнительных хитов.
Обычные доспехи, такие как кольчуги и кожаные доспехи, добавляют 1 доспешный хит. Силовые доспехи, представляющие латные доспехи в стилистике клокпанка, добавляют 2 доспешных хита. При получении удара доспешный хит снимается, но при этом такие удары не могут привести к состоянию кровотечения или заражения.
Чтобы восстановить доспешный хит, персонаж должен 5 минут не участвовать в бою.
Для восстановления доспешного хита персонаж должен избегать боевых действий и насильственных взаимодействий на протяжении 5 минут. Это правило касается как обычных, так и силовых доспехов. Восстановление доспешных хитов означает, что эта защита может снова вступить в силу при следующем получении удара.
Оранжевый шейный платок обозначает игротехника; взаимодействие с ним на игре запрещено.
Если вы видите оранжевый шейный платок на человеке, это игротехник вне роли. Игрокам строго запрещено взаимодействовать с ним по игре и обращать на него внимание. Если игротехник подходит к вам и даёт указания, необходимо выполнить их.
Если на ручке двери висит красная лента, дверь заперта и взаимодействие с ней возможно только по правилам ненасильственных взаимодействий.
Красная лента, висящая на ручке двери, свидетельствует о том, что дверь заперта. Для получения доступа к запертой двери, игроки должны следовать правилам ненасильственного взаимодействия, как указано в соответствующем разделе правил.
Игровые маркеры: чёрная лента на персонаже или оружии
Чёрная лента на персонаже обозначает мертвеца; чёрная лента на оружии означает его заражённость.
Если на персонаже повязана чёрная лента, это означает, что он является неразумным мертвецом, и к нему применимы правила по Чуме. Все когти и оружие такого персонажа покрыты Чернилами и заразны. Если на оружии повязана чёрная лента, это также указывает на то, что оно заражено Чернилами.
Белая лента на оружии указывает на нанесение манны.
Если на оружии повязана белая лента, это значит, что на него нанесена манна, что обозначает изменения в трюках или действиях, связанных с алхимией или с использованием зелий. Необходимы уточнения по правилам зельев.
Несопротивляющийся персонаж обессилен и не может сопротивляться действиям противника.
Несопротивляющийся персонаж может быть обессилен, оглушён, связан, парализован, спать или мертв. Если персонаж дал добровольное согласие на какое-либо игровое действие, он также считается несопротивляющимся.
Обессиленный персонаж страдает от головокружения и может передвигаться только ползком или с помощью.
Персонаж, находясь в состоянии обессиленности, испытывает сильное головокружение, не может стоять или сражаться, передвигается только ползком или с посторонней помощью. Продолжительность этого состояния зависит от фактора, который вызвал его.
Парализованный персонаж не может двигаться и остаётся на месте до устранения состояния.
Персонаж, который оказался в состоянии паралича, не может не только двигаться, но даже шевелиться. Он остаётся на месте, там, где его застал паралич, пока состояние не будет устранено.
Игроки перемещаются отрядом по невидимой для них карте катакомб, с таймерами для каждого отряда.
Перемещение по катакомбам моделируется движением маркера отряда по карте, которая невидима для игроков. Игротехник выкладывает карточки с участками катакомб и обновляет их по выбору направления отряда. После перемещения запускается таймер, и отряд не может перемещаться снова до его истечения. Кроме того, отряд может пожертвовать перемещением для восстановления в определённых ситуациях.
Все столкновения происходят в специально отведенной боевой зоне с таймерами.
Когда отряд сталкивается с противником, все участники боя перемещаются в боевую зону. Бой подлежит таймеру, и персонажи могут вернуться к карте только после его истечения. Если участники оставляют свои вещи в игротехнической зоне, то они считаются потерянными в катакомбах и возвращаются на мастерку.
Отряды не могут взаимодействовать друг с другом в игротехнической зоне и имеют свои таймеры.
Все отряды, находящиеся в катакомбах, взаимодействуют с игротехником в одной игротехнической зоне. Запрещено взаимодействие с игроками из других отрядов, и должно соблюдаться ограничение на максимальное количество одновременно находящихся отрядов.
При гибели персонажа учитывается заражение и другие состояния.
Если персонаж погиб, он должен вскрыть соответствующую графу в карточке Чумы. Если его отряд оставил боевую зону раньше времени и не добил его, игрок обращается к игротехнику.
В бою требуется как минимум два горящих факела, иначе персонажи становятся уязвимыми.
Боевые действия в катакомбах требуют наличия освещения, которое моделируется игротехническими факелами. При входе в боевую зону отряду выдаются два факела, которые могут гаснуть. Если остаётся один факел, бой становится более опасным, и персонаж теряет хит, попадая в 0 хитов.
При отсутствии горящих факелов персонажи обязаны отступить из боя.
Если в боевой зоне не остаётся горящих факелов, персонажи не могут больше наносить урон и обязаны панически убежать. Игроки фиксируют количество оставшихся хитов и состояния, и игротехник решает, через сколько времени они выйдут из катакомб.
Игроки могут отступить в любой момент боя с соблюдением условий.
Игроки могут решить отступить во время боя, вернувшись к входу в боевую зону и сообщив об этом игротехнику. Через 5 секунд мертвецы прекращают нападения, и ведётся отсчёт времени для отступивших.
Персонажи без масок чумного доктора могут заразиться при столкновении с миазмами.
Чистый персонаж, оказавшийся в участке катакомб с миазмами без маски чумного доктора, становится заражённым при переходе на следующий участок с миазмами. С маской можно пройти ещё один участок, но при попадании на третий участок также можно заразиться.
Чистые персонажи могут безопасно находиться в миазмах до 2 минут без маски.
В боевой зоне чистые персонажи могут находиться в помещении с миазмами без заражения в течение 2 минут. С маской этот период увеличивается до 5 минут. Чтобы сбросить отсчёт, персонажи могут совершить 4 перемещения по участкам без миазмов.
Отравляющее вещество, жертва засыпает на 1 минуту, восстанавливается через 10 минут.
Снотворное предупреждает жертву о скором засыпании. Она испытывает сонливость в течение 1 минуты, после чего засыпает. Возвернуться в сознание она может только через 10 минут. Персонаж с умением лекаря не может вернуть ее быстрее, но может определить, что это не опасно для жизни.
Персонаж становится пассивным на 5 минут, следуя указаниям.
Сыворотка послушания действует в течение 5 минут и делает персонажа пассивным и податливым. Он будет честно отвечать на допросы и выполнит указания, даже если они насильственные. Однако если поступят противоречащие указания, он впадает в ступор. После окончания действия сыворотки, контроль над собой восстанавливается, и персонаж помнит все произошедшие события.
Персонаж обессилен, теряет все нательные хиты и умирает через 5 минут.
Крик мандрагоры является отравляющим веществом, которое обессиливает персонажа, заставляя его терять все нательные хиты. Чистый персонаж умирает через 5 минут, а нечистый - через 30 секунд. Способы прерывания эффекта можно увидеть в правилах по медицине.
Спасает от смерти после "крика мандрагоры", но не восстанавливает хиты.
Противоядие, принятые после отравления "криком мандрагоры", спасает персонажа от смерти, однако оно не восстанавливает снятые хиты. Это значит, что атемянет и повлечет за собой тот же исход, если не будет обеспеченно восстановление хитов.
Перевязывает все кровотечения; заживление хитов займет время.
Прижигатель применяется наружно и позволяет перевязать все кровотечения, даже если персонаж в нуле хитов или при обильном кровотечении. Чтобы персонаж мог восстанавливать хиты, потребуется время для заживления, как указано в правилах по медицине.
Заживляющий бальзам применяется во время процедур по заживлению ран. Он сокращает минимальное время необходимого покоя до 5 минут. Если покой будет прерван, применение бальзама будет считаться потраченным впустую.
Если нет открытых кровотечений, восстанавливает все хиты через 1 минуту.
Тонизирующий бальзам, применяемый, если у персонажа нет открытых или перевязанных кровотечений, позволяет ему восстановить все хиты спустя 1 минуту после использования зелья.
Кидается объект, который взрывается и наносит 1 хит.
Взрывчатка — активируемый предмет. Персонаж кричит "ВЗРЫВ!" и бросает предмет, имитирующий взрыв. Все, кто находятся в помещении, где он упал (не за углом), падают и теряют 1 хит. Если цель была попадена, то у неё открывается кровотечение. Использованную взрывчатку забирать нельзя, предмет должен быть снят только мастерами или игротехниками.
Чудодейственная субстанция, которая может исцелить или помочь в борьбе с Чумой.
Манна представляет собой чудодейственную субстанцию, способную предотвратить заражение или помочь в борьбе с порождениями Чумы. Если заражённый Чумой чистый примет порцию манны на первой стадии болезни, он исцеляется и получает новую карточку Чумы у мастеров. Нанесенную на оружие манну убивает пустышку или снимает 2 хита с других мертвецов. Также создание облака бальзамических паров возможно при применении 2 порций манны, крепящихся к человеку или месту, что было зафиксировано мастерами.
Медицинская помощь может оказываться только на том участке тела, куда было произведено попадание. Если попадание было по доспеху, доспех нужно снять.
Отыгрыш любых медицинских манипуляций с повреждениями персонажа должен осуществляться на том участке тела, куда было произведено попадание, последствия которого пытаются устранить. Если попадание было по доспеху, то необходимо снять этот элемент доспеха для оказания медицинской помощи. Одному пациенту могут оказывать помощь несколько врачей, но это не даёт дополнительных преимуществ. Лечить персонажа, который самостоятельно перемещается, нельзя, но допустимо, чтобы его переносили другие игроки.
Для восстановления хитов требуется 10 минут покоя после медицинской помощи. Персонаж с кровотечением не может восстанавливать хиты.
Для восстановления хитов и заживления ран пациенту требуется помощь со стороны: другой персонаж должен отыгрывать указанные процедуры не менее 2 минут. Затем пациент должен оставаться в покое указанный ниже срок (например, 10 минут) и не совершать резких движений. Персонаж с кровотечением, даже перевязанным, не может восстанавливать хиты до заживления ран. Если пациент самостоятельно перемещается, процесс восстановления обрывается, что заставляет перезапускать все процедуры и отсчитывать время с начала.
Перевязка требуется для устранения кровотечений; необходимо использовать бинты и попытаться перевязать все места попаданий.
Для устранения кровотечения необходима перевязка всех мест попаданий, послуживших причиной кровотечения, при помощи бинтов. Если персонаж потерял все хиты, перевязать его может только персонаж с умением 'лекарь'. Перевязка должна происходить на обнажённой коже, перевязка повех доспехов бесполезна, как и перевязка 'впрок'. Если бинт случайно сполз, его нужно вернуть на место, иначе кровотечение возобновляется.
Персонажу с отравлением необходимо оказать медицинскую помощь: за 10 минут можно снять симптомы отравления.
На игре представлено три типа пищевых ядов. Персонаж, отравленный, может попытаться вызвать у себя тошноту для устранения эффекта, или это может сделать тот, кто обладает умением 'лекарь'. Противоядием от ядов, включая 'Чернила', может считаться только специальное зелье.
Проходить сквозь запертые двери могут только мастера и игротехники. Персонаж с ключом может отпирать дверь, для выбивания нужна 5 хитов и 5 минут.
На игре замки моделируются красной лентой, надетой на дверные ручки. Проходить сквозь запертые двери могут только мастера и игротехники (не в роли). Персонаж, у которого есть ключ с тем же символом, что и на замке, может отпирать или запирать дверь. Чтобы выбить дверь, нужно 5 текущих хитов (можно в сумме на двоих) и 5 минут отыгрывать процесс, изображая шум. Каждый участник теряет 1 хит. Дверь отпирается и больше не может быть заперта.
Перенос осуществляется виртуально в отношении несопротивляющегося персонажа с общей суммой хитов переносящих более 3 + макс. доспешные хиты переносимого.
Перенос тел осуществляется виртуально. Один или два человека кладут руки переносимого персонажа на плечи и ведут его. Общее количество текущих нательных хитов у переносящих персонажей должно быть равно или больше 3 + максимальные доспешные хиты переносимого.
Связывание проводится виртуально, моделируется обматыванием верёвкой несопротивляющегося персонажа, освобождение только имитируя разрезание.
Связывание проводится виртуально. Моделируется обматыванием верёвкой или другим образом. Освободиться можно, имитируя разрезание верёвок на протяжении минуты. Персонаж может только разговаривать, это можно запретить, поставив виртуальный кляп.
Алхимические изделия называются зельями. Изготавливать зелья может только персонаж с умением "алхимик" в антуражной лаборатории.
Все алхимические изделия на игре, независимо от их формы и применения, для простоты именуются зельями. Зелья могут присутствовать на игровой территории (в том числе у персонажей) на начало игры, либо быть изготовленными на игре. Изготавливать зелья на игре может только персонаж с умением алхимик. Для изготовления зелья нужны лаборатория, ингредиенты и рецепт изготавливаемого зелья.
Лаборатория должна быть оборудована антуражной посудой и игротехническими элементами. В ней может работать только один алхимик.
Лаборатория оборудуется некоторым количеством антуражной лабораторной посуды (колбы, ступка, горелка (не настоящая), прочие подобные элементы), а также игротехническими элементами (выдаются мастерами): копия правил по алхимии; песочные часы на 1 минуту; две пластиковые пробирки; четыре игральных кубика с черепом; прозрачный пластиковый стакан; пинцет. Одновременно в одной лаборатории может изготавливать зелье только один алхимик. В аббатстве есть стационарная лаборатория - она не может быть уничтожена, разделена или перемещена. На игре могут быть мобильные лаборатории, которые также не могут быть уничтожены или разделены, но могут быть перемещены.
Алхимик должен заранее заявить о подготовке зелья и показать необходимые ингредиенты. Изготовление требует строго следовать рецепту и соблюдать порядок действий.
Чтобы изготовить зелье, алхимик должен заранее заявить мастеру или игротехнику, какое зелье он планирует сварить, показать рецепт зелья в своей книге и необходимые ингредиенты. Изготовление зелья производится в присутствии наблюдающего мастера или игротехника. Процесс изготовления включает несколько этапов, каждый из которых требует переворачивания песочных часов, добавления ингредиентов в определенном порядке и броска игральных кубиков.
Оплошности, связанные с ошибками при изготовлении зелья, могут привести к различным последствиям для алхимика.
Оплошности случаются, если алхимик выкинул на кубиках ровно один череп (два и больше - это взрыв). В зависимости от числа, выпавшего на других кубиках, возникают различные последствия, такие как взрыв колбы, порча зелья, потеря хитов или кратковременное обессиливание.
Мастер всегда прав и его слово окончательное в спорах.
1. Мастер всегда прав – если мастер сказал, что крокодилы летают, значит, летают. В случае разбора какой-либо спорной ситуации последнее слово за мастером.
2. Правило игровой атмосферы – надо помнить, в каком месте и в какое время происходят игровые события, и не нарушать этот образ. В магическом фэнтези персонажи не могут обсуждать пониженное содержание кислорода в горном воздухе.
3. Правило образа (отыгрыша) – нужно руководствоваться логикой действий персонажа, а не игрока.
4. Правило игровых средств – использовать можно только те средства, которые предоставлены игрой, либо допущены мастером. Нельзя вызывать слугу по мобильному телефону, если действие происходит в средневековом замке.
5. Правило территории – игра проходит на определенной мастерами территории. Любые игровые взаимодействия за её пределами запрещены.
6. Правило взаимоуважения – не производите действий, унижающих личное достоинство игрока.
7. Правило всеведения – если вы не уверены, что мастеру известно что-то, происходящее на игре, обязательно сообщите ему об этом.
Чистые персонажи имеют от 3 до 5 хитов, нечистые — от 2 до 4.
1. У чистого персонажа может быть от 3 до 5 нательных хитов, у нечистого - от 2 до 4. Точное количество зависит от боевого опыта персонажа и указано в его паспорте.
1.1. При осмотре несопротивляющегося пациента лекарь может определить максимальное и текущее количество его хитов. В остальных случаях игрок не обязан озвучивать другим игрокам количество своих хитов, но в спорных ситуациях отказ автоматически означает, что у него недостаточно хитов для выполнения заявленного действия.
Персонаж, потерявший все нательные хиты, оказывается обессилен и не может действовать дольше 5 минут.
1. Персонаж, потерявший часть нательных хитов, считается избитым или раненым и должен это отыгрывать.
1.1. Персонаж, потерявший все нательные хиты, оказывается обессилен, пока у него не восстановится хотя бы 1 хит.
Персонажу необходимо оставаться в состоянии покоя для восстановлении хитов после лечения.
1. Персонаж с кровотечением не может восстанавливать хиты, сначала ему нужно дождаться заживления ран.
1.1. Если пациент самостоятельно перемещается, процесс восстановления обрывается. После процедуры восстановления требуется покой: 10 минут для восстановление 1 хита, 30 минут - для заживление ран.
1.2. Существует альтернатива - зелье, которое позволяет сократить время заживления до 5 минут.
В случае пленения забота о персонаже ложится на пленившего, иначе он может погибнуть через 30 минут.
Если вы взяли в плен другого персонажа, у вас возникает обязанность заботиться о его игровом времени. Если он лишён возможности участвовать в игре, то через 30 минут игрок может обратиться к мастеру с просьбой о смерти персонажа. Даже если «тюремщики» раз в 20 минут проверяют пленника, этого недостаточно: необходимо обеспечить ему возможность участвовать в игре.
Воровать можно только предметы с чипом «предмет в игре» или без чипов, являющиеся частью игровых моделей.
Воровство осуществляется „по реалу“. Воровать можно только вещи с чипом “предмет в игре” и предметы без чипов, которые являются частями игровых моделей, например, алхимические ингредиенты.
Отравление моделируется добавлением отравляющего зелья в еду, уведомление мастера обязательно.
Отравление отыгрывается добавлением в еду или питьё игрового зелья. Необходимо указать мастеру о совершённом действии. В случае успешного отравления мастер сам сообщит жертве о последствиях. Например, существует три вида ядов: Чернила заставляют заражённого стать нечистым, Эликсир милосердия вызывает сонливость, а Мандрагора обессиливает и убивает через 30 секунд.
Персонаж с умением дознаватель может пытать жертву, задавая вопросы и получая ответы в зависимости от состояния.
использовать модель пыток может только персонаж с умением дознаватель. Жертва должна быть в сознании, связана, без доспехов и минимум в 1 нательном хите. Процесс подразумевает задавание вопросов, в зависимости от состояния жертвы (сломленность) и количества её хитов. Если жертва не сломлена, она даёт содержательный ответ по вопросу, пытающийся узнать правду бросает кубик - судьба ответа определяется результатом броска.
Секс возможен только по обоюдному согласию, с частью костюма снятой и определенными действиями.
Секс между персонажами возможен только в случае обоюдного согласия. Участники снимают с себя значительную часть костюма и кладут его рядом. Затем они садятся лицом друг к другу и сидят так минимум 3 минуты, при этом действия зависят от уровня стеснительности.
Персонаж может заразиться через рану от чумного отродья или заражённого оружия. Доспехи могут защитить персонажа.
При получении урона от атаки чумного отродья или чернильного оружия, персонаж может заразиться. Доспехи могут защитить от заражения (см. правила по насильственным взаимодействиям). Если персонаж получил чернила в рану, у него есть 5 минут, чтобы провести чистку (если имеется навык чумной доктор), иначе он заражается. Также в течение 5 минут может быть произведена ампутация поврежденной конечности, что также предотвращает заражение. Без успешной чистки или ампутации в течение 5 минут персонаж становится заражённым.
Персонаж может заразиться, находясь в облаке миазмов. Время заражения варьируется в зависимости от наличия маски чумного доктора.
Чистый персонаж, попавший в облако миазмов, становится зараженным через 2 минуты, если без маски, и через 5 минут, если в маске. Чтобы сбросить время заражения, нужно на 10 минут выйти на свежий воздух. В катакомбах чумные миазмы также заражают персонажа, если он перемещается по клеткам с ними, и он может пройти через одну клетку с миазмами, если находится в маске.
Чистый персонаж становится заражённым, если проглотит инфицированную еду или напиток, содержащие Чернила.
Чернила могут быть добавлены в пищу или напитки. Если чистый персонаж проглатывает еду или напиться, содержащие Чернила, он немедленно становится заражённым. Это заражение моделируется аналогично токсинам и ядам, что требует смещения внимания на ознакомление с правилами по зельям.