Правила мастера
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы"
Другое
Мастер всегда прав, игра должна соответствовать антуражу, игроки не должны нарушать образ своих персонажей.
Используется в играх
Правила
Основные правила
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы"
Мастер всегда прав и его слово окончательное в спорах.
1. Мастер всегда прав – если мастер сказал, что крокодилы летают, значит, летают. В случае разбора какой-либо спорной ситуации последнее слово за мастером.
2. Правило игровой атмосферы – надо помнить, в каком месте и в какое время происходят игровые события, и не нарушать этот образ. В магическом фэнтези персонажи не могут обсуждать пониженное содержание кислорода в горном воздухе.
3. Правило образа (отыгрыша) – нужно руководствоваться логикой действий персонажа, а не игрока.
4. Правило игровых средств – использовать можно только те средства, которые предоставлены игрой, либо допущены мастером. Нельзя вызывать слугу по мобильному телефону, если действие происходит в средневековом замке.
5. Правило территории – игра проходит на определенной мастерами территории. Любые игровые взаимодействия за её пределами запрещены.
6. Правило взаимоуважения – не производите действий, унижающих личное достоинство игрока.
7. Правило всеведения – если вы не уверены, что мастеру известно что-то, происходящее на игре, обязательно сообщите ему об этом.