Использование веществ

День четвёртый

Другое

Различные вещества с эффектами: стимуляторы, гранаты и смеси для боевых и небоевых ситуаций.

Используется в играх

Правила

Ядовитые гранаты

День четвёртый

Ядовитые гранаты наносят 1 хит мгновенно и далее по 1 хиту каждые полчаса

Ядовитые гранаты используются строго в бою. Они снимают 1 хит сразу после применения и продолжают действовать, снимая по 1 хиту каждые полчаса после завершения боя, если не введен антидот. Эффект не суммируется: если персонаж получил 3 гранаты в бою, он потеряет 3 хита в битве, но после не получит дополнительных потерь, оставаясь в пределах 1 хита каждую полчаса.

Стимулятор

День четвёртый

Стимулятор дает +1 хит в бою, но -1 хит на полчаса после боя.

Стимулятор увеличивает количество хитов в бою на 1, но после боя игрок теряет 1 хит на полчаса или до лечения. Если общее количество хитов после применения становится 2, персонаж в состоянии тяжёлого ранения и нуждается в помощи медиков. Это означает, что игрок должен отыграть свою рану и ждать помощи, но не отравление.

Правила применения веществ

День четвёртый

Вещества действуют по сертификатам, могут быть одноразовыми или многократными. В бою используются только определенные вещества.

На игре существуют различные вещества, моделируемые пробирками с подкрашенной водой и сертификатами. Некоторые из веществ одноразовые, поэтому после применения обязательно передавайте сертификат медикам или техникам. Процесс введения веществ не моделируется, но может быть отыгран. В бою разрешено употребление только стимуляторов и гранат, остальные вещества могут использоваться только в небоевых условиях. Если вещество необходимо ввести насильно, жертва должна быть обездвижена или ранена. Тайно ввести вещество нельзя, но можно подкинуть действующее немедленно. Каждое вещество имеет свои эффекты, указанные на сертификате.

Парализующая смесь

День четвёртый

Парализующая смесь обездвиживает жертву до антидота или на 30 минут.

Парализующая смесь может быть введена только не сопротивляющейся жертве (например, раненной или оглушённой). Эффект продолжается до введения антидота или на полчаса. После этого периодически следует освободить жертву, чтобы она могла продолжить участие в игре.