Игрок должен использовать костюм с черной водолазкой и маской для маркера протокольного дроида.
Игроки, играющие протокольного дроида, должны носить черную водолазку и маску, закрывающую лицо. Этот маркер позволяет дроиду заниматься передачей информации и взаимодействием с игроками.
Рекомендуется джедайская роба или схожие варианты в нейтральных цветах (серый, песочный, белый).
Игроки, желающие играть роль джедая, должны ориентироваться на джедайскую робу как идеальный вариант. Также приемлемы варианты, такие как форма восточных единоборств или костюмы в неярких цветах (серый, песочный, белый, коричневый). Черный, красный и темно-серый цвета лучше избегать, за исключением случаев, когда это обосновано врожденными предпочтениями персонажа.
Игроки других ролей могут носить любое соответствующее статусу одеяние, кроме откровенно неуместной символики.
Для ролей сенаторов, торговцев или археологов игроки могут выбирать любые костюмы, соответствующие их роли. Главное, не допускать использование современного или явно неуместного символизма, который мог бы отвлечь от игрового процесса.
Для нечеловеческих рас необходимо обсудить и согласовать визуальные маркеры, такие как лекку или рога.
Игроки, желающие играть нечеловеческих персонажей, должны заранее обсудить возможные визуальные маркеры. Например, для твилеков — лекку, у арканиан — белые волосы, и у забраков — рога. Список расы и их маркеров будет дополнен позже.
На игре возможны боевые взаимодействия: 1 на 1, групповой бой до 4 человек, групповой бой более 4 человек, учебный бой.
На игре предусмотрены следующие виды боевых взаимодействий:
- Бой один на один: по общим правилам, с согласия участников. Присутствие мастера не требуется.
- Групповой бой до 4 участников: строго по общим правилам, пожизневое фехтование запрещено. Присутствие мастера не требуется.
- Групповой бой более 4 участников: происходит только в присутствии мастера, который следит за соблюдением правил.
- Учебный бой: ведется по общим правилам, но не наносится урон и не теряются хиты. Возможны ранения по взаимной договоренности.
Перед началом боя один из участников кричит 'Бой!'.
Перед началом боя один из участников должен громко крикнуть 'Бой!'. Если в момент объявления боя кто-то находится за пределами слышимости, он не считается участником боя. В противном случае, если вы слышали момент объявления боя, вы тоже оказываетесь в бою, даже если не хотите этого.
Бой делится на три фазы: движение, действие и осознание.
Бой состоит из трех фаз:
1. Фаза движения: участники делают до трех шагов, по одному шагу на каждый счет, после чего останавливаются и делают жест, соответствующий своему действию.
2. Фаза действия: каждый участник может выполнить одно действие (атаку, блок, выстрел и т.д.), озвучивая его, а также указывая на цель.
3. Фаза осознания: участники оценивают произошедшие изменения, такие как потеря или восстановление хитов.
Лечение описано в правилах по медицине, подробности известны медикам.
Лечение с помощью Силы применяется согласно специальным медицинским правилам. Рекомендуется ознакомиться с ними для получения деталей возможности исцеления персонажей.
Обездвиживает жертву на 15 минут, к ней можно применить не более двух раз подряд с интервалом в час.
Прикосновение к жертве обеими ладонями и озвученное "Стазис" обездвиживает жертву на 15 минут. Жертва при этом остается в сознании и может видеть, слышать и говорить, но не может действовать самостоятельно. Стазис нельзя применять к сопротивляющейся цели и нельзя инициировать более одного раза подряд без необходимого промежутка времени в один час. Максимально допускается использование стазиса дважды подряд, если суммарное время не превышает полчаса.
Замаскированный персонаж не виден другим на 15 минут, необходимо использовать синюю ленту как маркер.
Маскировка с помощью Силы позволяет персонажу стать невидимым для других. Для этого нужно повязать синюю ленту на видное место. Время действия маскировки составляет 15 минут. Однако между двумя применениями маскировки должен пройти не менее полного часа.
Позволяет отдать жертве один простой приказ на 15 минут или до его выполнения, маркер - круговой жест.
При применении майндтрика, игрок выполняет круговой жест ладонью перед лицом жертвы и может отдать один простой приказ, который тот должен выполнить в течение 15 минут или до момента выполнения. Распоряжения могут быть на действия, такие как "принеси мне воды". Запрещено отдавать приказы на убийство или добивание. Устойчивые к Силе персонажи могут не реагировать на такие команды.
Разрешает чтение мыслей жертвы с помощью прикосновения, между применениями должен пройти час.
Телепатия заключается в чтении мыслей и эмоций. Для этого телепат должен прикоснуться к жертве и выбрать, что именно он хочет узнать: озвучивание трех последних мыслей или ответ на любой вопрос. В случае успешного чтения жертва не может лгать, но может не знать некоторых ответов.
Хиты определяют уровень здоровья: все хиты — здоров, больше половины — легко ранен, половина и меньше — тяжело ранен, ноль — критическое состояние.
Здоровье персонажа моделируется количеством хитов. У разных персонажей это число разное: средние значения составляют от 2 (например, у юнлингов) до 6 (у боевых специалистов). В зависимости от количества оставшихся хитов состояние здоровья определяется так:
1. **Все хиты на месте**: Персонаж здоров, возможно, испытывает иные проблемы взаимодействия.
2. **Осталось больше половины хитов**: Персонаж легко ранен. Состояние не ухудшается до тех пор, пока он не вступит в бой. Легко раненому доступны все действия, кроме боя без лечения.
3. **Осталось половина и меньше хитов**: Персонаж тяжело ранен — не может применять силу, участвовать в бою, нужно лечение.
4. **Ноль хитов**: Персонаж в критическом состоянии — не может действовать без помощи.
Исцеление может быть выполнено с помощью медпаков, целителей или медитации.
Легкое ранение может быть излечено следующими способами:
- Использование медпака — хиты восстанавливаются мгновенно.
- Медитация (около 5 минут) — хиты восстанавливаются по завершении медитации, возможно только при наличии силовых способностей.
- Обращение к целителю — лечение по усмотрению целителя.
- Обращение к дроиду — в случае отсутствия медпака, дроид может выдать его.
Для тяжелых ранений: их лечение требует участия целителя и использования медпаков, а также правильно подобранного лечения согласно симптомам.
В критическом состоянии персонаж не может действовать и требует немедленной помощи для стабилизации.
Правила для персонажа в критическом состоянии:
- Не может действовать самостоятельно, медитировать, передвигаться.
- Может оставаться в сознании, говорить, но не может взаимодействовать с миром.
- Умереть может только по желанию игрока. Если помощь не оказана в течение 30 минут, персонаж остается серьёзно искалеченным и теряет половину своих хитов.
Голограммы представляются светящейся гирляндой и могут общаться с игроками на расстоянии.
Маркер голограммы представляет собой светящуюся гирлянду, закреплённую на видимом месте. Голограмма может общаться с игроками, однако попытки контактировать с ней физически будут бесполезны. Это должен быть персонаж, не находящийся в Храме Ордена.
Призрак обозначается подсветкой и вуалью, с ним нельзя взаимодействовать физически.
Призрак Силы или видение необходимо обозначить подсветкой и вуалью. Как и в случае с голограммой, физическое воздействие на призрака не имеет смысла, но взаимодействие с ним через элементы Силы возможно.
Участники могут выполнять различные действия, включая атаку, блок и применение оружия.
Во время фазы действия, участники могут:
- Нанести удар (только с оружием);
- Заблокировать удар или выстрел;
- Выстрелить (только при наличии бластера);
- Применить элемент Силы;
- Взять или передать предмет.
Каждое действие озвучивается и сопровождается жестом.
Каждая атака наносит 1 хит, если не указано иное. При потере всех хитов персонаж считается серьезно раненым.
При атаках по персонажу потери хитов составляют:
- В стандартных атаках снимается один хит.
- Личные или расовые способности могут увеличивать количество снимаемых хитов.
Если персонаж теряет все хиты, он считается серьезно раненым, сидит и не может участвовать в дальнейших боях.
Методы восстановления хитов происходят через специальные способности и предметы.
Восстановление хитов может происходить с помощью:
- Способностей персонажа, позволяющих исцелять других или себя (например, способность исцеления восстанавливает один хит).
- Специальных предметов, таких как медпакеты.
Семь приемов Силы, каждый из которых требует особого жеста.
На игре существует семь приемов Силы. Каждый из них доступен вашему персонажу только в зависимости от прописанных способностей в его паспорте. Применение требует соответствующего жеста и может действовать на одну цель. Примером может быть использование "Исцеления", которое восстанавливает один хит.
Приемы Силы могут совмещаться с действиями при наличии оружия в руках.
При использовании приемов Силы во время боя:
- Можно одновременно применять их с оружием в руках.
- Применение невозможно без соответствующего жеста, который должен быть известен персонажу.
Игрок садится и записывает на бумаге свои мысли о медитации, после чего кладёт лист в специальную коробку. Медитация должна быть непрерывной; в противном случае необходимо начинать заново.
Процесс медитации подразумевает, что игрок должен сесть, взять лист бумаги и в свободной форме записать свои мысли и ощущения. После записи лист нужно подписать и положить в специальную мастерскую коробку. Однако очень важно, чтобы медитация была непрерывной: если игрока прервали или он отвлёкся, необходимо начинать процесс заново. Ответ на медитацию может быть дан позже и не обязательно придёт самому игроку, а возможно его получит близкий персонаж, который заметит изменения в поведении.
Медитация может привести к овладению новыми способностями, потере старых, получению видений и исцелению.
Результаты медитации могут разнообразными: игрок может овладеть какой-то новой способностью (возможно, связанной с тем, чему он учился), потерять какую-то способность, получить видение, встретиться с кем-то или получить важную информацию. Также медитация может позволить человеку исцелить кого-то другого или себя, в зависимости от ситуации.
Императив — это побуждение, возникающее из действия персонажа, требующее выполнения определённых действий в игре.
Императив возникает в результате действий персонажа. Например, если персонаж начинает проявлять интерес к Темной Стороне, он может потерять определённые качества, такие как эмпатия. Императив воспринимается не как навязанное извне, а как внутреннее побуждение, и персонаж должен пытаться следовать ему. Чтобы избавиться от императива, игрокам предлагается три способа: помедитировать на его тему, дважды поступить вразрез с императивом или обратиться за помощью к другому персонажу.
Чтобы создать связь с другим персонажем через Силу, необходимо совместно помедитировать и записать результат в ящик.
Персонажи могут образовать связь через совместную медитацию. Во время медитации они по очереди пишут текст, обсуждают свои эмоции и делятся переживаниями. После завершения медитации текст складывается в мастерскую коробку. Позже игроки получат ответ о том, сформировалась ли между ними связь и какой она имеет эффект. Связь с несколькими персонажами одновременно - редкое, но возможное событие.
Чтение памяти предметов и воспоминаний живых существ, маркер - прикосновение недостаточно.
Психометрия позволяет получать информацию о прошлом вещи или события, прикоснувшись к ней. Для информационных предметов используется специальный сертификат. Чтение воспоминаний возможно с живыми существами, при этом психометрист может задавать уточняющие вопросы. Однако жертва не может сопротивляться и запоминает факт съедобного чтения.