Модель боевки
КРИ "Жестокое Королевство: Осада"
Два типа оружия: дальнобойное и ближнего боя. Максимум 6 хитов для персонажа, с возможностью увеличения за счет доспехов.
Используется в играх
Правила
Допуски по оружию
КРИ "Жестокое Королевство: Осада"
На игру допускается дальнобойное и ближнего боя оружие; оно должно иметь сертификат на чиповке.
На игру допускаются следующие типы оружия: дальнобойное (луки, арбалеты) и ближнего боя (ножи, мечи, кинжалы). Все виды оружия должны быть продемонстрированы игроком МГ на чиповке для получения соответствующего сертификата. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях и может быть использовано только в качестве антуража. МГ имеет право на проверку любого оружия у его владельца, а также отказать в допуске без объяснения причин.
Хитосъём и доспехи
КРИ "Жестокое Королевство: Осада"
У каждого персонажа 6 хитов. Можно получить дополнительные хиты с помощью доспехов.
Каждый игровой персонаж имеет 6 хитов. Увеличить количество хитов можно с помощью доспеха. Все хиты доспехов не фиксируются за определёнными поражаемыми зонами — они расходуются при любых попаданиях оружием по поражаемым зонам. Доспехы демонстрируются на чиповке, игроку может быть выдано от 1 до 3 дополнительных хитов в зависимости от осмотра.
Поражаемые зоны
КРИ "Жестокое Королевство: Осада"
Поражаемыми зонами являются торс, руки и ноги. Кисти и ступни не поражаются.
При боевых взаимодействиях необходимо учитывать поражаемые зоны: торс, руки и ноги являются поражаемыми, а удары по кистям и ступням не засчитываются. Защищённые области (голова, шея, пах) являются запрещёнными для поражения - удары по ним могут повлечь за собой штраф двойного дамагу для инициатора.
Оглушение
КРИ "Жестокое Королевство: Осада"
Оглушение объявляется хлопком по плечу и громким маркером "Оглушение".
При оглушении игроку сообщается о состоянии хлопком по плечу и словами 'Оглушение'. Для этого в другой руке необходимо держать что-то тяжелое (например, оружие или книгу). Оглушение можно применить к персонажу, который не готов к бою, то есть не держит оружия в руках. Персонаж может находиться в состоянии оглушения не более 10 секунд. При получении повреждений он автоматически выходит из этого состояния.