Жестокое Королевство, где балом правит Судьба и игроки проходят испытания, полные интриг и непростых решений. Каждый должен научиться играть в карты, прежде чем заиграет на более важные ставки.
Каждый персонаж имеет 6 хитов; потеря хитов может происходить в бою, из-за болезней или других эффектов.
У каждого персонажа и NPC 6 хитов здоровья. Потеря хитов возможна через:
- Боевое взаимодействие, которое описано в разделах о боевой системе.
- Болезни, эффекты Ужасов или миазмов, влияющие на персонажа.
- Потеря хитов ментального здоровья, которая может привести к потере физических хитов.
Шкала здоровья:
- 6 хитов: здоров, не требуется дополнительных действий.
- 4-5 хитов: легкое ранение, персонаж испытывает дискомфорт.
- 2-3 хита: среднее ранение, требуется отыгрыш в бою (например, на коленях).
- 1 хит: тяжелое ранение, персонаж в бою не может действовать, может только говорить.
- 0 хитов: смерть, отыгрывается как падение или скрещивание рук.
Используются два типа оружия: ближнее и дальнее. Каждое оружие должно пройти чиповку.
У доски и в боевых взаимодействиях используются два типа оружия: ближнего и дальнего боя. Оружие делится на классы:
1. Ближнего боя (одноручное и двуручное).
2. Дальнобойное (луки, арбалеты).
При использовании оружия обязательна чиповка, где проверяются его безопасность и соответствие требованиям. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях. Каждое оружие маркируется, и его использование отслеживается МГ.
Порядок проведения боевого взаимодействия строго регламентирован:
- Игроки обозначают уровень контактности — от красного (не контакт) до зеленого (фул-контакт).
- Удары по запрещённым зонам (голова, пах) не засчитываются и наказываются двойным попаданием по инициатору.
- Механика отыгрыша должна строиться на безопасности и уважении к оппоненту без применения реальных сил.
Нарушение боевых правил (например, чрезмерная сила) влечет за собой штрафы или удаление.
Игроки обязуются соблюдать все правила техники безопасности при взаимодействии с другими игроками.
- Если во время боя игрок получает реальное повреждение, взаимодействие должно быть немедленно остановлено, и участники должны получить помощь.
- Если одно из взаимодействий приводит к нанесению настоящего ущерба другому игроку, это может привести к штрафам со стороны МГ.
- Повторные нарушения могут привести к удалению из игры или внесению в черный список.
Существует четыре направления: механика, алхимия, ритуалистика и артефактология, каждая из которых имеет свои особенности и требования.
Наука в игре делится на четыре основных направления:
1. Механика: разработка и создание механизмов различной сложности и направлений. Сюда относятся инженерное мастерство и магическая механика.
2. Алхимия: работа с зельями и ингредиентами для изменения их свойств. Включает зельеварение и фармацевтику, без использования магии.
3. Ритуалистика: работа с элементами жреческих ритуалов для взаимодействия с Богами. Включает подготовку необходимых предметов и духовных практик жреца.
4. Артефактология: разработка и создание предметов с помощью магии. Сюда входит создание артефактов с помощью сил Повелителей Стихий.
Каждое направление имеет свои уникальные навыки и требует прохождения уровней: от Неофита до Гения.
Ученые делятся на Неофита, Ученика, Наставника и Гения. Каждый уровень имеет разные возможности и доступ к определённым навыкам.
1. Неофит: игрок без доступа к научной модели, может получить его через наставника.
2. Ученик: новичок, которому доступны базовые специализации.
3. Наставник: опытный исследователь, может создавать до трёх новых сущностей в своём направлении и взять на обучение двух учеников или одного Неофита.
4. Гений: ограниченное количество игроков, имеющих доступ к скрытым моделям, могут создавать до пяти новых сущностей и брать на обучение четырех учеников или Неофитов.
Создание ядов возможно только персонажами с соответствующими знаниями. Игроки могут тайно вводить яд другим игрокам.
Яды могут иметь временные или постоянные эффекты, большинство из них несмертельные. Игроки, обладающие знаниями, могут создавать яды и противоядия.
Для изготовления требуется наличие ресурсов, а также соблюдение правил. Противоядия можно заказать у травника или купить.
Чтобы ввести яд, игрок может тайно или явно смешать его с пищей или питьем, что моделируется наклеиванием специального стикера. При принятии яда игрок получает карточку с последствиями отравления, которые он должен отыграть.
Только Повелители Стихий могут заниматься артефактологией, требуется наличие определённых навыков.
Артефактология — это направление, которое подразумевает создание магических предметов, недоступных для обычных персонажей. Для работы в этом направлении необходимо обладать предрасположенностью и достаточным уровнем навыков. Без этого невозможно заниматься исследованиями. Данное направление связано с изучением и взаимодействием с силами Повелителей Стихий.
Наследование титулов происходит по женской линии, только первый сын от Королевы может наследовать по отцовской линии.
В Королевстве право на наследование происходит по женской линии. Титул может быть передан мужчине ниже Королевы только в случае, если он получил его в первом поколении от самой Королевы. В остальных случаях девушка, родившая от мужчины, уже имеет право быть полноправной наследницей, если всего слова согласованы со стороны обоих семей.
На игру допускается дальнобойное и ближнего боя оружие; оно должно иметь сертификат на чиповке.
На игру допускаются следующие типы оружия: дальнобойное (луки, арбалеты) и ближнего боя (ножи, мечи, кинжалы). Все виды оружия должны быть продемонстрированы игроком МГ на чиповке для получения соответствующего сертификата. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях и может быть использовано только в качестве антуража. МГ имеет право на проверку любого оружия у его владельца, а также отказать в допуске без объяснения причин.
У каждого персонажа 6 хитов. Можно получить дополнительные хиты с помощью доспехов.
Каждый игровой персонаж имеет 6 хитов. Увеличить количество хитов можно с помощью доспеха. Все хиты доспехов не фиксируются за определёнными поражаемыми зонами — они расходуются при любых попаданиях оружием по поражаемым зонам. Доспехы демонстрируются на чиповке, игроку может быть выдано от 1 до 3 дополнительных хитов в зависимости от осмотра.
Поражаемыми зонами являются торс, руки и ноги. Кисти и ступни не поражаются.
При боевых взаимодействиях необходимо учитывать поражаемые зоны: торс, руки и ноги являются поражаемыми, а удары по кистям и ступням не засчитываются. Защищённые области (голова, шея, пах) являются запрещёнными для поражения - удары по ним могут повлечь за собой штраф двойного дамагу для инициатора.
Оглушение объявляется хлопком по плечу и громким маркером "Оглушение".
При оглушении игроку сообщается о состоянии хлопком по плечу и словами 'Оглушение'. Для этого в другой руке необходимо держать что-то тяжелое (например, оружие или книгу). Оглушение можно применить к персонажу, который не готов к бою, то есть не держит оружия в руках. Персонаж может находиться в состоянии оглушения не более 10 секунд. При получении повреждений он автоматически выходит из этого состояния.
Здоровье делится на ментальное и физическое, лечение возможно магами исцеления и лекари.
Здоровье персонажа делится на ментальное и физическое. Если не заниматься здоровьем персонажа, это может привести к его смерти. Излечить физическое здоровье персонажа могут маги исцеления и лекари. Излечить ментальное здоровье персонажа могут маги влияния и жрецы.
Можно ввести в стазис легкое ранение, наложив марлевую повязку, чтобы предотвратить прогрессирование.
Самостоятельно можно ввести в стазис легкое ранение, что отыгрывается наложением марлевой повязки. При этом состоянии ранение не прогрессирует и не переходит в другую стадию автоматически.
Лекарь и маги исцеления имеют разные возможности лечения. Лекарь лечит лёгкие ранения, маг исцеления — тяжёлые.
Лекарь может излечить лёгкие ранения и перевести средние ранения в лёгкие, которые при последующем визите можно излечить полностью. Тяжёлые ранения может ввести в стазис, при котором рана не будет прогрессировать. Излечить такое ранение может только маг исцеления.
Участвуют представители магических школ и желающие, турнир направлен на поимку элементаля.
В Потешной Охоте на Элементаля принимают участие обязательные представители магических школ и любые желающие искатели приключений. Турнир проходит по принципу: кто быстрее, лучше и больше приведет экземпляров элементаля. Для аристократов это обычно светское мероприятие, где есть возможность наладить деловые контакты и продемонстрировать товары. Также это шанс показать себя искателям приключений и заполучить похвалу.
Турнир проходит вблизи лагеря, много зрителей и участников.
Место проведения турнира — окрестности лагеря, где обычно собирается народ со всего Королевства. Это событие привлекает большое количество зрителей, а также представителей различных слоев общества, включая аристократов и торговцев, что создает возможность для съездов и сделок.
Беременность вне брака считается обычным делом, и результаты рожденного ребенка влияют на его право наследования. Если ребенок родится вне брака, он считается ребенком мужа, а факты измены могут негативно сказаться на репутации, но не на праве наследования. Закон учитывает, что если женщина беременна вне брака, даже это не является позором для нее, это общественностью воспринимается как радость.
У персонажа 6 хитов физического здоровья. Потеря хитов происходит из-за боевого взаимодействия, болезней и потери ментального здоровья.
Физическое здоровье игрового персонажа составляет 6 хитов. Это значение может варьироваться для магов и некоторых игротехнических персонажей. Потеря хитов может происходить во время боевого взаимодействия, из-за болезней или эффектов ментального здоровья. Шкала здоровья: 6 хитов — здоров, 4-5 хитов — легкое ранение, 2-3 хита — среднее ранение (отыгрывается поднятием руки или вставанием на одно колено), 1 хит — тяжелое ранение (лежачее положение или сцепление рук над головой), 0 хитов — смерть (лежачее положение или скрещивание рук над головой). При использовании доспехов сначала расходуются хиты доспехов, затем физического здоровья.
Максимум 4 хита ментального здоровья. Потеря может происходить во время боевых действий и из-за болезни.
У каждого игрового персонажа может быть до 4 хитов ментального здоровья. Некоторые персонажи могут иметь не исцеляемые эффекты, уменьшающие максимальное количество хитов ментального здоровья. Потерять хиты можно также во время боевого взаимодействия, из-за болезней или при получении тяжелого ранения. В случае потери всех хитов игрок умирает. Каждый игрок должен следить за состоянием своего ментального здоровья и сосредоточиться на его отыгрыше, включая эффекты самоповреждения. Восстановление: раз в день можно восстановить 1 хит ментального здоровья, используя индивидуальный способ.
Игра должна быть комфортной для всех участников, включая игроков, мастеров и техов.
Главным принципом игры является комфорт для всех участников. Персонажам может быть некомфортно согласно общей канве истории, но игроки, мастера и техи должны находиться в комфортной среде. Это утверждение служит основой для всех остальных правил.
Физическое взаимодействие не должно приводить к травмам, если это случится, будет разбирательство в пользу пострадавшего.
Игроки должны избегать причинения физического вреда другим игрокам в ходе боевого взаимодействия. Если действия одного игрока приводят к физическим травмам другого, ситуация обсуждается, и внимание уделяется пострадавшему. Это необходимо для обеспечения безопасности всех участников игры.
Использование метагейминговой информации во время игры запрещено.
Метагейм, или использование информации, недоступной персонажу, может привести к негативным последствиям для игрока. Если выясняется, что игрок использует метагеймовую информацию в игре, он может быть исключен, а его персонаж погибнет. Это правило необходимо для сохранения игровой атмосферы.
Алкоголь разрешен, но его чрезмерное употребление карается выводом из игры до отрезвления.
На игре разрешено употребление алкоголя, однако игроки должны помнить о собственном поведении. При чрезмерном употреблении алкоголя игрок может быть временно выведен из игры до отрезвления. Степень поведения определяется мастерской группой и не подлежит обсуждению.
Экономика состоит из бартерных отношений и транзакций с монетами: златники, сребры, медяки. Обменный курс: 1 златник = 10 сребрам; 1 сребер = 10 медякам.
Экономическая модель игры включает бартерные отношения и денежные транзакции. В обороте три номинала монет: златники, сребры и медяки, с курсом: 1 златник = 10 сребрам и 1 сребер = 10 медякам. Аристократы могут использовать бумажные облигации, которые действительны при наличии подписей трёх лиц. Экономика разрабатывает взаимодействия на уровне населённых пунктов и между физическими лицами.
Налоги делятся на земельный и отраслевой: земельный — обязательный для землевладельцев, отраслевой — установленный КМД каждый год.
Налоги в игре делятся на два типа: земельный и отраслевой. Земельный налог является обязательным для всех землевладельцев, устанавливается раз в год в абсолютном значении. Отраслевой налог устанавливается КМД каждый год и рассчитывается в зависимости от статуса отрасли: ключевая отрасль платит больше — 18%, обычная — 13%. Налоги обеспечивают достаток королевской казны и жалования мастеров.
Торговцы обязаны вступить в гильдию и платить взносы — 50% от средней месячной выручки. Заниматься торговлей без лицензии запрещено.
Все торговцы должны вступить в торговую гильдию, что подразумевает ежегодный взнос в размере 50% от их средней месячной выручки. Если торговец не желает вступать в гильдию, он делает это на свой страх и риск; торговля без лицензии просто запрещена. В случае неуплаты налогов, возможно наложение санкций вплоть до тюремного заключения.
Каждая провинция самостоятельно управляет налогами, а герцогиня может устанавливать налоговые обязательства.
Политическая модель включает отношения вассала и сюзерена. Герцогиня принимает решения об установлении земельных налогов для своих вассалов, что влияет на финансирование ролей, таких как мастера магии и рыцари. Решения принимаются на уровне провинции и могут включать уменьшение или увеличение требований к налогам.
Игроки могут запрашивать ресурсы из своих провинций в ограниченное время, однако это отразится на их собственных территориях.
Игроки могут отправить запрос на получение ресурсов из своей провинции в течение первого дня игры до 16:00. Ресурсы будут доставлены на следующий день в 9:00. Запросы связаны с потерей ресурсов в той провинции, поэтому нужно учитывать возможные последствия — голод и болезни.
Фракционные НПСы предоставляют услуги бесплатно, но ограничены вводной и возможностями. Запросить помощь можно дважды за сутки.
Фракционные НПСы помогают игрокам внутри своих фракций, предоставляя услуги без оплаты. Однако чей-то персонаж может обратиться за помощью только два раза в сутки. Услуги НПСов ограничены особенностями фракции и могут варьироваться.