Экономика
МГ "ЛЕС"
Другое
Экономика в игре включает макро- и микроэкономику с использованием медных Фэнь и золотых Юаней как денег.
Используется в играх
Правила
Расходование денег
Игроки могут использовать деньги на услуги, товары и пожертвования в храмах.
Деньги, полученные игроками, могут тратиться на различные услуги других персонажей, товары, производимые ими, или сырьевые ресурсы. Игроки могут приобретать продукты у торговцев, а также пользоваться игровыми чайными. Правители обязанны выплачивать жалование служащим, а главы родов обеспечивать свои семьи всем необходимым. Храмы всегда открыты для пожертвований.
Экономический цикл
Экономический цикл равен 1-й неделе игрового времени, в день — 4 цикла. Один цикл длится 4 часа.
Экономический цикл составляет 1 неделю игрового времени, в течение которой игроки могут совершать действия. Каждый игровой день делится на 4 цикла:
1-й цикл: с 9:00 по 13:00,
2-й цикл: с 13:00 по 17:00,
3-й цикл: с 17:00 по 21:00,
4-й цикл: с 21:00 по 3:00.
Время с 3:00 по 9:00 — период, в котором запрещены любые игромеханические взаимодействия, включая ночные боёвки, диверсии и использование магии. Социальные взаимодействия могут происходить круглосуточно.
Деньги и курс
В игре используются медные Фэнь и золотые Юани; 1 золотой Юань равен 10 медным Фэнь.
В игровом процессе предусмотрено использование двух видов денег:
- Медный Фэнь
- Золотой Юань
Курс между деньгами составляет: 1 золотой Юань равен 10 медным Фэнь. Эти деньги могут использоваться для покупки товаров и услуг, а также для расчетов между игроками, в зависимости от их ролей и социального статуса в игре.
Получение денег и ресурсов
Первичное получение денег и ресурсов происходит на расчиповке игроков в зависимости от их статуса и роли.
Первичное получение наличных денег, а также ресурсов и товаров осуществляется на расчиповке игроков. Это получение зависит от социального статуса персонажа и его заявленной роли в игре. После этого, дальнейшее получение ресурсов может происходить как от других игроков, так и от мастеров, которые могут предлагать производство, торговлю или мануфактуры в рамках сюжетных ивентов.