Походовая боевая система
Пир во время чумы
Боевые действия проводятся пошагово, каждый игрок имеет определенное количество Очков действия (ОД) для выполнения действий в свой ход.
Используется в играх
Правила
Очки действия и действия в бою
Каждое действие требует затрат Очков действия (ОД): шаг - 2 ОД, атака - 4 ОД, открытие двери - 4 ОД.
В ходе боя каждое действие требует определенного количества Очков действия (ОД), которые индивидуально прописаны в Паспорте игрока. Примеры затрат ОД:
- один шаг (около 1 метра) — 2 ОД;
- атака оружием ближнего боя или дистанционным — 4 ОД;
- открыть или закрыть дверь — 4 ОД;
- перезарядка оружия — 6 ОД;
- достать оружие — 3 ОД;
- вытащить кол из сердца вампира — 3 ОД;
- активация дисциплины, сферы и т.д. — 3 ОД;
Дьяблери занимает один раунд, добивание — полный раунд. Если все ОД потрачены, игрок завершает свой ход, в начале следующего раунда ОД восстанавливаются.
Очередность ходов и инициатива
Очередность ходов определяется показателем Инициативы, равным ОД игрока плюс другие факторы.
Инициатива определяет, в каком порядке игроки выполняют свои действия в бою. Она рассчитывается по формуле: Инициатива = ОД + Уровень Стремительности + другие факторы, такие как сфера Времени. Если инициатива одинаковая, очередность действий определяется жребием (монетка, дайс и т.д.). Все действия имеют ограничение по времени — игроки должны завершать свой ход в течение минуты.
Правила боевого взаимодействия
Для начала боя необходимо произнести 'Атака!', после чего боевое взаимодействие происходит на расстоянии до 30 метров.
Боевое взаимодействие начинается с команды 'Атака!', после чего противники обязаны оставаться на своих местах. Все персонажи в радиусе 30 метров автоматически участвуют в конфликте. Другие персонажи могут вступить в битву в течение трех раундов после объявления 'Атака!'. При этом они должны находиться на расстоянии не менее 30 метров от ближайшего участника боя. Атака может производиться с помощью ближнего боя или дистанционного оружия.
Типы повреждений
Существуют обычные (lethal) и непоглощаемые (aggravated) повреждения, которые могут быть поглощены разными способностями.
Повреждения делятся на два типа: обычные и непоглощаемые. Обычные повреждения (lethal damage) поглощаются стойкостью и броней согласно общим правилам. Непоглощаемые повреждения (aggravated damage) могут быть поглощены только дисциплиной Стойкость и аналогичными мистическими способностями. Атакующий обязан сообщить противнику о том, что наносимые им повреждения являются непоглощаемыми. В противном случае они оглашаются как обычные.