Пир во время чумы

📅 17 сентября–1 октября 2016 г. 📍 Сврд

МГ Bad Company приглашает вас поучаствовать в серии игр по мотивам Мира Тьмы- "Пир во время чумы". Город Краунбург — последний оплот спокойствия, где правит Камарилья и проходят выборы нового мэра, а Институт Специальных Технологий набирает новых студентов.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Pravila финальная версия.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] pravila_k_straykbolnym_iventam_1_2 (1).docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] pravila_k_straykbolnym_iventam_1_3.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Боевые Правила.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Демоны Готовое.docx.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила Финальные 2,0.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] правила к страйкбольным ивентам 1,2.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правила поведения с мастерами

Все решения мастеров являются окончательными и обязательными для выполнения.

Мастер всегда прав. Если вам кажется, что мастер не прав, смотрите правило 1. Решение мастера может противоречить правилам. Будьте взаимно вежливы. За действия игроков, нарушающие законодательство РФ, мастера ответственности не несут.

Время суток в игре

День и ночь: ночь начинается в 18:00, а день – в 9:00.

Краунбург – северный город, и темнеет здесь рано. Игра идет указанное время в режиме нон-стоп. В 18:00 настает ночь, когда активны лишь люди, гули и ревенанты. Днем порядок активнее всего отыгрывается.

Поражаемые зоны и хиты

Основные зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту).

Поражаемая зона – полная, исключая: голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног. Любое оружие снимает 1 хит, если иное не описано в сертификате. В случае дуэли или групповой боевки, начинающим боевую ситуацию считается любое попадание оружием или использование специальных способностей, наносящих повреждения.

Гладкие боевые действия

Игроки должны использовать только разрешённое оружие и следовать правилам боя. Урон определяется типом атаки.

Игроки могут использовать пневматическое оружие, пиротехнику и имитации холодного оружия. Оружие должно быть сертифицированным и безопасным. Запрещено использоваь холодное оружие в зонах, не разрешённых правилами. При попадании в игрока одним из снарядов он объявляется "убитым". Учтите, что дружеские огни также учитываются в системе урона.
Боёвка Игровое оружие 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Обозначение "убитых"

Игрок, объявленный "убитым", должен соблюдать правила по обозначению себя, покинуть игровую зону.

После объявления игрок "убитым" должен немедленно надеть белую повязку на голову и уйти с поднятой рукой в указанное место. Ночью должны быть использованы красные фонарики. Игроки в состоянии "убитого" не могут взаимодействовать с другими игроками, кроме тех, кто также "убит". Они обязаны соблюдать режим полного радиомолчания до конца игры.

Плен

Игроки могут быть захвачены в плен, и их поведение регулируется правилами вскрытия.

Каждый игрок может быть захвачен в плен, если другой игрок коснётся его плеча или спины и объявит о пленении. Пленный обязан подчиняться правилам и следовать с пленителем. Время пленения не должно превышать 1 часа, при этом пленный может иметь при себе оружие, но не имеет права его использовать.

Смерть и последствия

Персонаж считается мёртвым при выполнении условий, описанных в правилах.

Игрок объявляется "убитым", если его поражают в тело снарядом из страйкбольного оружия или пиротехники. Также наносимые обстрелы от холодного оружия учитываются. После логического определения смерти игрок не может взаимодействовать с другими участниками и обязан обозначить себя белой повязкой во время дня или красным фонарём ночью.

Правила взаимодействий между персонажами

Запрещены любые споры между игроками во время игры, соблюдение правил обязательно.

Во время игры игроки должны соблюдать честность и не вступать в споры. Нарушившие это правило будут вынуждены покинуть игровую зону до конца игры. Это правило распространяется на любые конфликты между игроками, а также на действия, которые могут нанести вред другим игрокам.

Общие правила взаимодействия

Активные действия требуют предварительной договоренности с мастерами для избежания конфликтов.

Если игрок собирается осуществить активное игровое действие, такое как убийство или ритуал, его необходимо обсуждать с мастерами заранее, чтобы избежать спорных ситуаций. Если действие было совершено, игрок должен немедленно сообщить об этом мастерам после его завершения.

Запрещенные действия и участие игроков

Запрещается участие в игре в состоянии опьянения и распространение неигровой информации.

Все участники игры должны быть зарегистрированы, прошедшие одобрение заявки у мастеров и внесшие взнос. Участие в состоянии алкогольного или иного опьянения строго запрещено, а распространение неигровой информации карается. Также мастера могут отклонить заявки без объяснения причин и дисквалифицировать за нарушения правил.

Идентификация персонажей

Каждый игрок должен иметь чёткие идентификаторы своего персонажа согласно клану.

Игроки, представляющие разные кланы вампиров, должны иметь специфические особенности, позволяющие отличить их. Например, представители клана Каэсиды носят острые уши и тёмные линзы, а Носферату используют грим или маски. Все игроки должны соответствовать своим кланам и их особенностям.

Взаимное согласие на взаимодействия

Игроки могут согласовывать условия взаимодействий между собой.

Игроки могут добавлять или снимать ограничения на игровые взаимодействия, такие как боевые действия, по обоюдному согласию, однако это не должно противоречить механикам, описанным в правилах.

Основы социальных взаимодействий

Игроки должны погрузиться в интриги и тайны общества вампиров, взаимодействуя друг с другом. Это влияет на сюжет и развитие персонажей.

Социальные взаимодействия являются ключевым элементом данной игры. Игроки должны вживаться в свои роли, отыгрывать их в контексте событий, происходящих в Краунбурге. Важно помнить о существующих кланах и их особенностях, поскольку это может повлиять на их поведение и действия. Всё, что происходит между персонажами, может значительно повлиять на общую сюжетную линию игры. Игроки могут инициировать различные действия, такие как заключение сделок, установление союзов и предательства, что открывает множество игровых возможностей.

Очки действия и действия в бою

Каждое действие требует затрат Очков действия (ОД): шаг - 2 ОД, атака - 4 ОД, открытие двери - 4 ОД.

В ходе боя каждое действие требует определенного количества Очков действия (ОД), которые индивидуально прописаны в Паспорте игрока. Примеры затрат ОД: - один шаг (около 1 метра) — 2 ОД; - атака оружием ближнего боя или дистанционным — 4 ОД; - открыть или закрыть дверь — 4 ОД; - перезарядка оружия — 6 ОД; - достать оружие — 3 ОД; - вытащить кол из сердца вампира — 3 ОД; - активация дисциплины, сферы и т.д. — 3 ОД; Дьяблери занимает один раунд, добивание — полный раунд. Если все ОД потрачены, игрок завершает свой ход, в начале следующего раунда ОД восстанавливаются.

Очередность ходов и инициатива

Очередность ходов определяется показателем Инициативы, равным ОД игрока плюс другие факторы.

Инициатива определяет, в каком порядке игроки выполняют свои действия в бою. Она рассчитывается по формуле: Инициатива = ОД + Уровень Стремительности + другие факторы, такие как сфера Времени. Если инициатива одинаковая, очередность действий определяется жребием (монетка, дайс и т.д.). Все действия имеют ограничение по времени — игроки должны завершать свой ход в течение минуты.

Правила боевого взаимодействия

Для начала боя необходимо произнести 'Атака!', после чего боевое взаимодействие происходит на расстоянии до 30 метров.

Боевое взаимодействие начинается с команды 'Атака!', после чего противники обязаны оставаться на своих местах. Все персонажи в радиусе 30 метров автоматически участвуют в конфликте. Другие персонажи могут вступить в битву в течение трех раундов после объявления 'Атака!'. При этом они должны находиться на расстоянии не менее 30 метров от ближайшего участника боя. Атака может производиться с помощью ближнего боя или дистанционного оружия.

Типы повреждений

Существуют обычные (lethal) и непоглощаемые (aggravated) повреждения, которые могут быть поглощены разными способностями.

Повреждения делятся на два типа: обычные и непоглощаемые. Обычные повреждения (lethal damage) поглощаются стойкостью и броней согласно общим правилам. Непоглощаемые повреждения (aggravated damage) могут быть поглощены только дисциплиной Стойкость и аналогичными мистическими способностями. Атакующий обязан сообщить противнику о том, что наносимые им повреждения являются непоглощаемыми. В противном случае они оглашаются как обычные.

Взаимодействие между игроками

Игроки могут добавлять или снимать ограничения на взаимодействия, такие как боевые действия, по обоюдному согласию.

Игроки имеют право по обоюдному согласию устанавливать правила взаимодействий. Это может включать ограничения на боевые действия и другие игровые взаимодействия. Однако изменения не должны противоречить основным правилам механик в игре. Например, если два игрока решат проводить тренировочный бой без нанесения урона, это должно предварительно быть согласовано и зафиксировано.

Запрет на распространение информации

Запрещено разглашать неигровую информацию между игроками.

Распространение неигровой информации считается неэтичным и строго карается. Игроки обязаны сохранять интригу и атмосферу мира игры, избегая обсуждения деталей, которые не относятся к игровому процессу или могут повлиять на него в негативном ключе. Нарушение данного правила может повлечь за собой санкции в виде дисквалификации.

Решения мастеров

Мастера всегда правы и могут отклонять заявки без объяснения причин.

Мастера игры имеют право принимать окончательные решения по всем вопросам, связанным с игрой. Это включает в себя право отклонять заявки на участие в игре без объяснения причин. Также мастера могут корректировать правила в зависимости от ситуации и с учетом общей атмосферы и поведения игроков. Следует помнить, что любое решение мастера является окончательным и обязательным для исполнения всеми участниками.

Нормы поведения и этикет

Все игроки должны соблюдать вежливость и уважение в общении; нарушение этих норм может привести к штрафам и последствиям.

В рамках игры игроки обязаны соблюдать нормы поведения и этикета. Следует всегда помнить, что даже в напряженных ситуациях необходимо оставаться вежливым. Мастера оставляют за собой право применить дисциплинарные меры к играющему, который нарушает эти нормы. Это может включать дисквалификацию или предотвращение участия в важных для сюжета взаимодействиях. Заборонено распространение неигровой информации и нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на территории игры.

Способы взаимодействия

Игроки могут вступать в дуэли или разрабатывать альянсы, что будет отражать их стратегии и цели в мире вампиров.

Способы взаимодействия разнообразны: это могут быть как дуэли, так и альянсы на уровне кланов и индивидуумов. Игроки могут определять правила раундов и их условия, особенно в случае дуэлей. Существуют определенные ограничения по времени и условиям, при которых можно продолжать взаимодействия. Эти решения могут быть приняты по согласованию с мастером.

Общие правила боевки

В столкновениях персонажи могут атаковать друг друга, при этом поражаемые зоны определяются правилами.

В боевых взаимодействиях правила на милидарены. Основными правилами боевай системы считаются: - Пора запять заколоты и захваты не скрывать (т. е. требуют наличия весовых жгутов) и к тому же не имеют силы по отношению к игровым кидающим и активным навыкам. Всё оружие наносит урона в один хит. Ликвидировать персонажа можно только аггравированным (тяжелым) уроном или 'добивать' по завершению боёвки. - Боевая ситуация начинается с акта агрессии, к ней относится любое попадание, похудение и даже использование магии. - Поединок - частная форма взаимодействия 1 на 1, в то время как бой - множество игроков разных сторон.

Хиты и повреждения

Персонаж получает хиты в зависимости от полученных повреждений, выполнения действий и других обстоятельств.

Хиты обозначают запас здоровья каждого персонажа. Поражение может произойти через удары, применяемые способности. Все ударыч (если не указано иначе) снижаются по хиту за каждое касание к душе ада, если управление составляется остальными данными правилами. Если хиты заканчиваются, персонаж впадает в торпор и может быть 'добит'. Игроки должны сообщить мастерам о своем состоянии, когда хиты уменьшаются.

Регенерация и лечение

Персонажи могут восстанавливать хиты через определенные действия или применение умений.

Регенерация происходит в зависимости от типа персонажа. - Вампиры восстанавливают хиты за 15 минут; гули - быстрее, без применения предметов. - Активное лечение возможно, однако требует времени, порой при наличии ближайшего контролера или мастера. Возможность 'добить' противника возможна только с согласия. - Исключение для аггравированных повреждений: их можно исправить только через активные действия и время.

Организация и правила взаимодействия

Игра основана на социальных взаимодействиях и требует предварительной согласования действий с мастерами для избежания спорных моментов.

Основной элемент игры - социальные взаимодействия, основанные на интригах и тайнах. Если игрок намеревается совершить активное игровое действие (например, убийство или ритуал), он должен заранее связаться с мастерами. После завершения активного действия также требуется немедленный контакт с мастерами для уточнения дальнейших действий. Взаимодействие игроков может быть ограничено по обоюдному согласию, при этом механики игры не должны изменяться. Мастера имеют право отклонить заявки на участие без объяснения причин и дисквалифицировать игроков за нарушение правил.

Не боевые дисциплины

Не боевые дисциплины оказывают влияние вне боёв, их применение не ведет к началу боя.

Не боевые дисциплины включают в себя способности, которые не могут быть использованы в бою, но действуют в любых игровых ситуациях, например, Изменчивость, которая позволяет менять свою плоть или плоть других персонажей. Эти эффекты остаются до тех пор, пока не будет отменены другой дисциплиной или действием. Основная задача таких дисциплин — не нарушать правила маскарада, позволяя вампиру действовать свободно в мирном контексте.

Боевые дисциплины

Боевые дисциплины могут быть применены в любое время, но запускать боёвку обязательно.

Боевые дисциплины, такие как Изменение скелета или Образ ужаса, могут быть использованы в бою, однако их применение автоматически запускает боевую ситуацию. Каждый из уровней боевых дисциплин имеет свои особенные условия и эффекты — например, Изменение скелета позволяет вампиру изменять кости жертвы и управлять их действиями через физическое прикосновение.

Уровни дисциплин

Каждая дисциплина делится на уровни, от которых зависит сама эффективность и условия применения.

Уровни дисциплин определяют их мощность и сложность использования. Например, первый уровень дисциплины будет менее мощным, чем пятый уровень. Для применения дисциплины игроки должны тратить свои ресурсы, такие как ПК (пункты крови). При этом, высокие уровни дисциплин могут значительно влиять на действия противника и шансы игрока в бою.

Общие правила взаимодействия

Игроки должны всегда согласовывать важные действия с мастерами.

Если игрок собирается совершить активное игровое действие (например, убийство или ритуал), ему необходимо заранее связаться с мастерами. Совершив активное действие, игрок должен немедленно уведомить мастеров. Нарушение данных правил может привести к недоразумениям и спорным ситуациям.

Этика поведения в игре

Все игроки обязаны соблюдать уважение к другим и следовать указаниям мастеров.

Мастера игры имеют право отклонять заявки на участие без объяснения причин и дисквалифицировать игроков за нарушение правил или неэтичное поведение. Все действия должны быть согласованы с другими участниками игры, и игроки должны быть взаимно вежливы. Нарушение законодательств может привести к дисквалификации.

Регистрация игроков

Игроком считается тот, кто прошел регистрацию и получил аусвайс.

Игрок считается участником игры, если он подал заявку до начала игры, получил одобрение, уплатил взнос и ознакомился с правилами. В случае отсутствия регистрации, человек считается статистом и его действия могут игнорироваться в игровом процессе.

Основные положения боевой системы

За попадание любым оружием снимается 1 хит, кроме огнестрела и колющего оружия.

Боевая система устанавливает, что любое оружие, если не указано иное в сертификате, снимает 1 хит. Запрещены колющие удары холодным оружием. Игроки, находясь в состоянии ноль хитов, должны отыгрывать свои действия, впадать в коматозное состояние и могут быть добиты другим игроком, если это не было сделано ранее.

Типы боевок

Существуют дуэли и массовые боевые действия.

Дуэль — это боевка один на один с заранее оговоренными правилами. Остальные варианты боевых действий между игроками рассматриваются как группы боев. Началом боевой ситуации будет считаться любая атака другого персонажа. Боевая ситуация заканчивается, если любая сторона конфликта не в состоянии продолжать действие.

Выход из боя и восстановление

При снятии последнего хита игрок падает и должен отыграть свою смерть.

Если игрок не был добит, после отсчета 10 секунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом без пунктов крови. Вампир восстанавливает хит через 15 минут. Вампир может тратить ПК для быстрой регенерации; 1 ПК – 1 хит – 10 секунд.

Получение Веры от смертных

Демон может получать Веру от смертных через диалог или заключение договора.

1 Способ: Демон получает Веру, открывая свои истинные силы смертному и позволяя ему почувствовать своё присутствие. Смертный должен активно слушать демона, чтобы накопить Веру. Каждый слушатель приносит 1 единицу Веры. 2 Способ: Демон может заключать договор с смертным, снимая 1 единицу Веры с договорника. После этого демон получает 1 единицу Веры один раз в сутки от данного смертного. Для заключения договора необходимо, чтобы демон владел хотя бы одной ступенью знаний.

Допуск к игре

К участию допускаются только психически уравновешенные граждане от 18 лет с собственным снаряжением.

Лица, достигшие 18 лет, могут участвовать в игре, если они согласны с правилами и имеют собственное игровое оружие и экипировку. Лица младше 18 лет допускаются только в сопровождении родителей или законных представителей. Все участники обязаны соблюдать правила игры и требования, установленные организаторами.

Честность в игре

Игра ведётся на честность, споры между игроками во время игры запрещены.

Все игроки обязаны соблюдать честную игру, споры и разногласия не разрешаются в игровом процессе. Игроки, заспорившие, выбывают из игры до её завершения и могут продолжить обсуждение вне игрового пространства. Мастера и игротехи контролируют соблюдение правил и могут принять решение о соблюдении честности в игре.

Стрелковое оружие

Допускается использование пневматического оружия калибра 6 и 8 мм с определенными ограничениями.

Игроки могут использовать пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шариками (ВВ) калибра 6 и 8 мм, соответствующее требованиям безопасности. Дульная энергия пневматического оружия не должна превышать 3 Джоулей. Игроки также обязаны согласовать использование пиротехники с организаторами, соблюдая правила по её применению.

Имитация холодного оружия

Допускается использование муляжей холодного оружия, изготовленных из мягких материалов.

Для участия в игре разрешается использовать имитации холодного оружия, выполненные из мягкой пластмассы, текстолита или резины. Оружие должно быть безопасным, без острых краёв. Запрещено наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах и конечности. Игроки, поражённые выстрелами или ударами холодным оружием, считаются "убитыми" и обязаны покинуть игровое пространство.

Обозначение "убитых"

"Убитый" игрок должен немедленно обозначить себя особым знаком и покинуть игровую зону.

Игрок, который считается "убитым", обязан немедленно надеть белую повязку шириной не менее 5 см на голову и направиться в заранее оговорённое место с поднятой вверх рукой. Если это происходит ночью, "убитый" должен использовать красный фонарь и не взаимодействовать с другими игроками, кроме таких же. Нахождение в игровом пространстве при статусе "убитый" подразумевает полное радиомолчание и запрещает общение с другими игроками, сообщая любые сведения о ходе игры.

Захват в плен

Игрока можно захватить в плен одним из противников с условиями.

Игрок может быть захвачен в плен другим игроком, если захвативший дотронется до плеча или спины противника и объявит о пленении. Если игрок был захвачен, он должен следовать правилам пленного и находиться в плену в течение времени, не превышающего 1 часа. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, однако он не имеет права применять его против соперников до завершения срока пленения.

Персонаж как участник игры

Игроком считается тот, кто подал заявку на участие и получил одобрение мастеров.

Игроком считается тот, кто подал заявку до начала игры, получил одобрение мастеров, уплатил взнос, ознакомился с правилами и был зарегистрирован как участник игры. На полигоне игрок получает «аусвайс». Человек, не прошедший регистрацию, с участниками игры не считается.

Ответственность за здоровье участников

Мастера не несут ответственности за здоровье участников игры.

Мастера не несут ответственности за здоровье участников во время игры. В случае необходимости необходимо немедленно обращаться к мастерам для получения помощи. Все участники игры должны быть внимательны к своему состоянию и сообщать о любых проблемах мастерам, чтобы избежать серьезных последствий. Каждый игрок должен быть в состоянии адекватно оценить свое состояние здоровья перед началом игровых действий.

Потеря и восстановление хитов

Игроки теряют хиты при получении урона и восстанавливают их в зависимости от механики.

Каждый участник игры имеет определенное количество хитов, которое теряется при получении урона. Восстановление хитов происходит по правилам, определенным для каждого типа персонажа (вампир, человек, гуль). Например, вампиры могут восстанавливать 1 хит каждые 15 минут, в то время как люди восстанавливают хит со скоростью 1 хит каждые 2 часа при условии оказания первой помощи.

Торпор и его последствия

При потере всех хитов персонаж впадает в торпор и может быть добит.

Когда персонаж теряет все хиты, он должен упасть или сесть для отображения своего состояния. В это время его можно добить, если это не было сделано ранее. Если персонаж не был добит, то после 10 секунд он может подняться, но в состоянии Зверя, имея 1 хит и без очков крови. Это может привести к дальнейшим конфликтам, если персонаж не будет правильно управлен.

Организационные правила

Мастер всегда прав. Игрок, который считает иначе, должен следовать этому правилу.

1. Мастер всегда прав. Если игрок считает, что мастер не прав, ему следует помнить об этом правиле. Решение мастера может противоречить описанным правилам. 2. Взаимное вежливое поведение является обязательным. 3. Распространение неигровой информации строго запрещено и карается мастерами.

Роль игрока

Игроком считается тот, кто зарегистрирован и одобрен мастерами.

Игроком считается тот, кто: подал заявку до начала игры, получил одобрение мастеров, уплатил взнос, ознакомился с правилами и был зарегистрирован как участник игры на полигоне, получил аусвайс. Человек, не прошедший регистрацию, не считается участником игры.

Запрет на алкоголь

Запрещено участие игроков в состоянии алкогольного или иного опьянения, установлен сухой закон.

В игре действуют строгие правила: запрещено участие игроков в состоянии алкогольного или любого другого опьянения. Официально на игре установлен сухой закон, и нарушение этого правила приводит к дисквалификации.

Условия участия в игре

Участниками могут быть только совершеннолетние и психически уравновешенные граждане, с собственным игровым оборудованием.

К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку. Участники, не достигшие 18-летнего возраста, могут быть допущены только в сопровождении родителей или законного представителя. Каждый игрок обязан следовать этим условиям для участия в игре.

Цель и задачи игры

Игра проводится по согласованному сюжету, цель команды – выполнить поставленную задачу.

В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных в соответствии с правилами. Игра проходит на открытой территории с заранее согласованным сюжетом. Цели команд определяются мастерами игры или командой перед началом. Игроки должны уважать правила и выполнять поставленные задачи, без поднятия споров в процессе.

Правила здоровьесбережения

Мастера не несут ответственности за здоровье игроков; в случае травмы следует сообщить мастерам.

Мастера не несут ответственности за здоровье участников. В случае необходимости медицинской помощи, необходимо сразу сообщить ближайшему мастеру. Запрещено участие в состоянии опьянения, игра проходит под сухой закон.

Правила регистрации и участия

Игроком считается тот, кто зарегистрирован, уплатил взнос и получил аусвайс.

Игроком считается лицо, которое подало заявку до начала игры, получило одобрение у мастеров, уплатило взнос, ознакомилось с правилами и зарегистрировано как участник игры, получив аусвайс. Люди, не прошедшие регистрацию, не являются участниками игры. Набор на игротехнические роли идет только по приглашениям мастеров. Все участники должны соблюдать взаимную вежливость и этику во время игры.

Правила времени и территории

Игра происходит на определенной территории и времени, день и ночь разделены.

Игра проходит в установленное время в режиме нон-стоп. В соответствии с игровым временем, день и ночь имеют свои обозначения: ночь наступает в 19:00, а утро в 9:00. Игровая территория определена мастерами, и вне её игра не ведется. Если игрок покинул игровую территорию, он считается вышедшим из игры.

Общие боевые положения

Любое оружие наносит 1 хит, кроме случаев описанных в сертификате.

В боевых правилах действуют следующие положения: продолжается боевая ситуация до тех пор, пока одна из сторон не сможет продолжать бой по любым причинам. Началом боевой ситуации считается любое применение оружия или специальных способностей, наносящих урон. Удары наносятся в области, не включая голову, шею, пах, кисти рук и ступни. Любое оружие наносит 1 (один) хит, если иное не зафиксировано в сертификате или не объявлено дисциплиной. Никаких колющих ударов клинковым оружием не допускается.

Типы боевок

Существует дуэль и групповая боевка, с различными правилами для каждой.

Боевые действия делятся на два типа: дуэль и групповая боевка. Дуэль - это боевая ситуация 1 на 1 с определенными предварительными правилами. Групповая боевка охватывает все остальные варианты конфликта между игроками. После завершения любой боевой ситуации можно продолжать действия с оговоркой, что начнется новая боевая ситуация.

Регенирация и хиты

Персонажи восстанавливают хиты по-разному, причем вампиры быстры в регенерации.

Вампирам восстанавливают хит через 15 минут. Они могут тратить свои очки крови (ПК) для быстрой регенерации, при этом 1 ПК дает 1 хит за 10 секунд (отсмотрено вслух). Если вампир теряет все хиты, он впадает в торпор. Для выхода из торпора требуется минимум одна единица крови.

Условия смерти

Персонаж считается мёртвым, если не был оказан помощь через 5 минут после получения нуля хитов.

Если у персонажа уровень хитов достиг нуля, он считается мёртвым, если за 5 минут ему не была оказана первая помощь. Вампир в состоянии торпора теряет возможность совершать игровые действия, включая боевые и магические, кроме использования дисциплины 'Прорицание'. Смерть персонажа должна быть отыграна должным образом, с уведомлением мастеров. Умершие персонажи рассыпаются в прах, а вопросы о проблемах игрового трупа решаются индивидуально с мастером. У нас смертные решают свои игровые вопросы с мастером.

Общие правила дисциплин

Дисциплины могут быть активированы разными способами в зависимости от уровня персонажа.

Все дисциплины требуют отыгровки и применения согласно правилам. Персонажи, использующие дисциплины, должны заранее объявить их уровень и эффект, который они хотят получить. Каждая дисциплина может иметь свои наборы условий и нюансов, связанных с её применением. Например, при активации дисциплины 'Могущество' вампир заявляет: 'Могущество 2!' и называет наносимый урон, включающий эффект мощности. Разные дисциплины могут иметь различные требования по концентрации, взаимодействию с другими игроками или окружением.

Защита персонукала

Игровой реквизит должен соответствовать правилам и быть сертифицированным.

Игровой реквизит, с помощью которого можно осуществлять игровые взаимодействия (оружие, доспехи, артефакты и т.д.), должен быть сертифицирован мастерами и соответствовать установленным правилам.

Стойкость: особенности и уровень

За каждый уровень Стойкости вампир получает 1 дополнительный хит и возможность не оставлять шрамы от непоглощаемых повреждений.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, что делает даже серьезные повреждения несущественными. Возможности, которыми владеющие 'Стойкостью' превосходят даже это, отражаются в следующем: 1. За каждый уровень 'Стойкости' вампир получает 1 дополнительный хит, что увеличивает его шансы выживания в бою. 2. При излечивании непоглощаемых повреждений (например, от огня, солнца, когтей оборотня) не остаётся шрамов, что позволяет поддерживать безупречный внешний вид. Важно отметить, что если противник пытается поразить вампира колом, уровень дисциплины 'Могущество' у оппонента должен быть как минимум равен уровню Стойкости вампира. На уровне 5 вампир становится неуязвимым для огнестрельного оружия.

Уровень 7: Проклятие лавра

Проклятие лавра требует 7 ПК, эффект продолжается 1 минуту.

Уровень 7 дает возможность вампиру преодолеть традиционное проклятие неупокоенных, страх перед колом. Эффект появляется, когда вампир тратит 7 ПК и отсчитывает про себя 1 минуту. По истечении времени, если персонаж не был убит, кол выходит из тела, и игрок может действовать.

Не боевые дисциплины

Изменчивость, как особая способность клана Цимисхи, позволяет менять плоть и кость, но не имеет срока действия в бою.

Не боевые дисциплины не могут быть использованы в бою, их действия сохраняются. Среди таких дисциплин: Изменчивость, позволяющая вампирам клана Цимисхи изменять свою плоть и плоть других. Это может быть использовано для изменения внешнего вида вампиров и смертных, а также способствует процессу превращения, однако, действия не могут быть использованы в боевой ситуации.

Боевые дисциплины

Боевые дисциплины могут применяться в любое время, однако начало боя обязательно при их использовании.

Боевые дисциплины, в отличие от не боевых, могут быть активированы при любых условиях, но их применение всегда инициирует боевую ситуацию. Это включает в себя также уровни дисциплин, такие как Изменчивость, позволяющая вампирам изменять внешность других, и боевые дисциплины, например, уровень, который может вызвать агравированные повреждения целям.

Основы Стойкости

Каждый уровень Стойкости дает 1 дополнительный хит брони и 1 постоянный хит.

Стойкость – это сверхъестественная выносливость вампиров, позволяющая игнорировать серьезные повреждения. Каждый уровень «Стойкости» дает вампиру 1 дополнительный хит брони и 1 постоянный хит. Это означает, что вампир с 5 уровнями Стойкости получает 5 хитов брони и 5 родных хитов. Если вам наносится урон выше 5, вы «тратите» свои родные хиты, что означает, что броня не может поглощать агравированные повреждения (огонь, солнце, когти оборотня). Кроме того, на 5 уровне «Стойкости» вампир становится неуязвимым к огнестрельному оружию.

Уровень 7: Проклятие лавра

Позволяет вампиру нейтрализовать кол, торчащий из сердца, за 1 минуту.

На 7 уровне Стойкости вампир может преодолеть влияние кола, проткнувшего его сердце. Для активации вам требуется 7 ПК. Вампир должен отсчитать 1 минуту, чтобы кол вышел из его тела. Если за это время вампир не получает никакого повреждения, он может действовать снова.

Основные организационные правила

Мастера всегда правы, запрещено распространение неигровой информации.

1. Мастера всегда правы. 2. Если игрок считает, что мастер ошибся, он должен руководствоваться правилом 1. 3. Решение мастера может противоречить правилам. 4. Игроки обязаны соблюдать взаимную вежливость. 5. Запрещается распространение неигровой информации, это карается. Игроком считается тот, кто подал заявку до начала игры, получил одобрение, уплатил взнос и зарегистрировался как участник, получив «аусвайс». Без регистрации игрок не считается участником.

Запрещенные зоны и восстановление хитов

Зоной поражения являются корпус, руки и ноги, голова и пах — запрещены.

Боевая ситуация имеет зоны поражений: корпус может быть поражен (двойной урон), а руки и ноги — по одному хиту. Урон от огнестрельного оружия не снимает последний хит. Все другие подробности, такие как добивание или возможность регенерации, играются в рамках игры, и игрок должен отыгрывать свои действия.

Ответственность за здоровье

Мастера не несут ответственность за здоровье участников

В случае необходимости медицинской помощи игроки должны связаться с мастерами. Все игроки выступают на собственную ответственность, и мастера не несут ответственности за инциденты, произошедшие в процессе игры.

Регенерация и лечение

Гули и вампиры восстанавливают хиты со скоростью, зависящей от их уровня.

Гули восстанавливают один хит в течение 30 минут при затрате определённых пунктов крови. Вампиры восстанавливают один хит каждые 15 минут, однако они также могут потратить пункты крови для быстрой регенерации, где 1 ПК обеспечивает 1 хит за 10 секунд.

Основные характеристики Стойкости

За каждый уровень Стойкости вампир получает 1 дополнительный хит брони и 1 постоянный хит. Уровень 5 делает вампира неуязвимым для огнестрельного оружия.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, что делает даже серьёзные повреждения несущественными. За каждый уровень «Стойкости» вампир получает: 1. Один дополнительный хит брони; 2. Один постоянный хит. Если уровень Стойкости достиг 5, вампир становится неуязвимым для огнестрельного оружия, но не для агравированных повреждений. При любом уровне стойкости хиты брони не учитываются при агравированных повреждениях. Например, если вампир получает 6 агравированных повреждений, он теряет 6 хитов вне зависимости от уровня стойкости.

Основные параметры Могущества

На каждый уровень Могущества вампир наносит на 1 хит больше при атаке холодным оружием или голыми руками.

Могущество — это дисциплина, которая даёт вампиру сверхчеловеческую силу. За каждый уровень «Могущества» вампир увеличивает урон на 1 хит при атаке холодным оружием или голыми руками. Например, если у вампира уровень Могущества 3, а он атакует кинжалом, который наносит 1 урон, общая атака будет составлять 4 хита. Также важно заявить о применении этой дисциплины, сообщив уровень Могущества: "Могущество 3!".

Параметры Стремительности

Стремительность даёт вампиру естественную скорость движений; каждый уровень добавляет +1 ОД к скорости.

Стремительность дарует вампиру исключительные способности перемещения и реакции. Каждый уровень Стремительности позволяет вампиру двигаться быстрее, чем обычный человек. Если вампир использует первый уровень, его скорость перемещения увеличивается. Уровни Стремительности могут быть применены в бою: 1 уровень Стремительности внушает +1 к ОД (Очкам Действия). Также вампир может уклоняться от атак, если уровень Стремительности противника ниже его собственного. За каждой следующей активации требуется объявить уровень и произнести: "Стремительность 3!"

Основные уровни Мельпомении

Дисциплина позволяет стать невидимым для других, заставить их слушать и подчиняться.

Дисциплина Мельпомения включает в себя различные уровни, каждый из которых имеет свои уникальные способности. Например: Уровень 1 'Украденный голос' позволяет Дочери Какофонии украсть голос другого существа, которое затем становится немым. Уровень 2 'Путешествующий голос' позволяет контролировать действия других персонажей через телефон. Каждое применение представляет собой отдельный ритуал и требует точного выполнения условий, установленных для уровня. Например, на 3 уровне 'Погибель Тореадор', Дочь Какофонии может завораживать своих жертв, заставляя их оставаться неподвижными, если они слышат её пение.

Стойкость: Общие правила

Каждый уровень Стойкости предоставляет 1 дополнительный хит брони, начиная с 1 уровня. На 5 уровне вампир становится неуязвим для огнестрельного оружия.

Стойкость позволяет вампирам выдерживать даже серьезные повреждения без ощутимого урона. Каждый уровень Стойкости добавляет 1 хит брони. Например, если вампир имеет 5 уровней Стойкости, то у него есть 5 дополнительных хитов, которые защищают его от урона. Если урон превышает 5, используются родные хиты. На 5 уровне Стойкости вампир становится неуязвим для огнестрельного оружия. Также, если вампир подвергается удару колом, уровень дисциплины "Могущество" противника должен быть не ниже уровня Стойкости вампира.

Могущество: Основы

Каждый уровень Могущества увеличивает урон на 1 хит при атаке холодным оружием.

Могущество добавляет вампиру сверхчеловеческую силу, увеличивая урон, который вампир наносит в бою. Каждый уровень Могущества добавляет 1 хит к урону при использовании холодного оружия. Например, если у вампира уровень Могущества 3, и он наносит урон кинжалом, который обычно наносит 1 хит, итоговый урон составит 4 хита. Также, перед атакой, вампир должен объявить уровень своей дисциплины, чтобы противник знал, какая сила используется.

Стремительность: Базовые правила

Стремительность позволяет вампиру передвигаться быстрее людей и требует объявления уровня перед действием.

Стремительность дает вампиру возможность двигаться с неестественной для человека скоростью, позволяя избегать преследования. Вампир может использовать право скорости: если противник не имеет Стремительности или имеет более низкий уровень, он может следовать только шагом. При равных уровнях между противниками скорость сводится к поединку реального времени. Если уровень Стремительности противника выше, обладающий дисциплиной может быть догнан только шагом.

Мельпомения: Уровни и эффекты

Каждый уровень Мельпомении дает новые возможности, от кражи голоса до завораживания.

Мельпомения доступна только Дочерям Какофонии и позволяет использовать голос для создания различных эффектов. Уровень 1 (Украденный голос) позволяет вампиру забрать голос другой жертвы, пока сам вампир молчит. Уровень 2 (Путешествующий голос) заставляет жертву повторять указанные фразы. Уровень 3 (Погибель Тореадор) позволяет завораживать и парализовать окружающих, а уровень 4 (Искусство разрушения сознания) вызывает состояние безмятежности у жертвы. Эффект каждого уровня будет зависеть от навыков вампира и условий использования дисциплины.

Очки действия и их использование

Каждое действие требует определённое количество Очков действия. Игроки должны управлять своими ОД, чтобы совершать действия в бою.

В боевой ситуации каждый игрок располагает Очками действия (ОД), которые он может расходовать на действия. Привязка ОД к действиям: обычный шаг — 2 ОД, атака — 4 ОД, перезагрузка — 6 ОД, достать оружие — 3 ОД. Если ОД исчерпаны, игрок завершает свой ход, громко объявляя: «Ход!». В начале следующего раунда ОД восстанавливаются до первоначального уровня. Каждый игрок имеет 1 минуту на выполнение всех действий в раунде.

Инициатива и очередность хода

Очередность действий в бою определяется показателем Инициативы, равным количеству ОД.

Инициатива определяет порядок действий игроков в бою. Игрок с более высоким показателем Инициативы начинает действовать первым, в случае равенства — жребий (монетка, дайс и т.д.). Бой ведётся исключительно в стоячем положении, уклоняться или приседать игрокам запрещено, кроме состояния торпора, смерти или тяжёлого ранения.

Правила ввода в бой

Для начала боевого взаимодействия игрок должен заявить «Атака!» и обозначить цель, на которую он намерен напасть.

Для начала боевого взаимодействия игрок обязан громко произнести слово «Атака!», а также обозначить противника. Все персонажи в радиусе 30 метров обязаны оставаться на месте и автоматом участвуют в боевом взаимодействии. Персонажи могут использовать свои ОД для ухода с поля боя или пропуска хода. Если новые участники хотят войти в бой, они могут это сделать в течение трех раундов после того, как была объявлена атака, при условии, что они находятся на расстоянии более 30 метров от текущих участников.

Типы повреждений и их применение в бою

Повреждения делятся на обычные и непоглощаемые. Обычные повреждения поглощаются стойкостью и броней.

В бою существуют два типа повреждений: обычные (lethal damage) и непоглощаемые (aggravated damage). Обычные повреждения могут быть поглощены благодаря стойкости и броне согласно общим правилам, в то время как непоглощаемые повреждения не могут быть поглощены дисциплиной Стойкость. Атакующий должен объявить, что наносимые повреждения являются непоглощаемыми, в противном случае они считаются обычными. После нанесения последнего хита, игрок падает или садится на землю, показывая, что больше не участвует в бою. Если его не добьют, через один раунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом.

Организационные правила

Мастера всегда правы, нарушение этих правил может привести к дисквалификации.

1. Мастер всегда прав. Если у вас есть сомнения в его решениях, смиритесь с этим. 2. Решения мастера могут не совпадать с правилами, но они обязательны к исполнению. 3. Игроки должны соблюдать вежливость между собой. 4. Распространение неигровой информации строго запрещено и карается. 5. Участником игры считается тот, кто подал заявку и получил одобрение, уплатил взнос и получил аусвайс на полигоне.

Правила территории

Игра проходит в рамках определенной мастерами территории.

1. Игра происходит в заранее определённой территории, выход за пределы которой считает игрока вышедшим из игры. 2. Участники должны оставаться на игровой территории, пока игра не закончится. В случае выхода из территории, игрок считается вышедшим из игры.

Обязанности мастеров и игроков

Мастера имеют право отклонить заявку на участие без объяснений и дисквалифицировать за нарушения правил.

Мастера оставляют за собой право отклонить заявку без объяснения причин. Мастера оставляют за собой право дисквалифицировать игрока за нарушение правил, некорректное поведение. Игроком считается тот, кто подал заявку до начала игры и получил одобрение заявки у мастеров, уплатил взнос, ознакомился с правилами и был зарегистрирован как участник игры – на полигоне получил «аусвайс». Человек, не прошедший регистрацию, участником игры не является. Будьте взаимно вежливы, распространение неигровой информации – запрещено, неэтично и сурово карается.

Не боевые дисциплины

Не боевые дисциплины не могут быть применены в бою и действуют постоянно.

Не боевые дисциплины Он не могут быть применены в бою, их действия не спадают во время боя. Например, Изменчивость — уникальная способность клана Цимисхи, позволяющая вампирам изменять свою плоть и кость. Однако, если Цимисхи использует Изменчивость на других вампирах более высокого поколения, изменения будут постоянными, а вампиры, поколение которых равно или ниже поколения Изверга, могут воспринимать изменения как аггравированные повреждения. Для применения любой способности на ком-то кроме себя самого, Изверг меняет информацию в паспорте персонажа по завершении манипуляций.

Боевые дисциплины

Боевые дисциплины могут быть применены когда угодно и автоматически начинают бой, если начато использование некоторых из них.

Боевые дисциплины могут быть применены в любое время, и они автоматически начинают бой. Например, множество уровней Изменчивости требуют боя: уровень 1 позволяет вампиру изменить собственный облик, уровень 2 может изменить плоть других существ, а уровень 3 и выше может кардинально изменить жертву в боевых условиях. Эти дисциплины предназначены для использования в конфликтах и всегда имеют соответствующие правила активации и последствий.

Система применения дисциплин

Для применения дисциплины необходимо следовать установленным правилам, отчитывать время и сообщать другие ключевые детали задействованных.

Каждая дисциплина имеет свою стоимость, которая указывается в пунктах крови (ПК). Например, использование уровня 1 Изменчивости требует 2 ПК, уровень 2 — 3 ПК за изменение, уровень 3 — 2 ПК и т.д. Для применения дисциплины, игроку необходимо четко выразить свое действие и указать, какой уровень дисциплины используется. Если действие было моментальным, как и изменение собственного облика или действия в боевой ситуации, все подобные действия требуют аггравированных повреждений и подтверждения наличия у игрока необходимого количества ПК.

Очки действия и ход в бою

Каждое действие требует определенное количество Очков действия (ОД). Ход заканчивается после команды "Ход!". В начале следующего раунда ОД восстанавливаются.

Все действия в боевой ситуации требуют затрат Очков действия (ОД). Примеры затрат: 1 шаг — 2 ОД; атака — 4 ОД; перезарядка — 6 ОД; каждый игрок имеет индивидуальное количество ОД, указанное в его Паспорте игрока. Если все ОД потрачены или игрок не хочет тратить их, он должен сказать: «Ход!» и завершить раунд. В начале следующего раунда ОД восстанавливаются до первоначального уровня. Время на действия в одном раунде ограничено 1 минутой.

Инициатива и порядок ходов

Очередность ходов определяется показателем Инициативы. При равенстве — жребий.

Порядок действий в бою определяется Инициативой, равной количеству Очков действия (ОД) игрока. Игрок с более высоким показателем Инициативы ходит первым. Если показатели равны, порядок определяет жребий (монетка, дайс и т.д.). Все действия происходят в положении стоя, приседать или ложиться запрещено, кроме случаев, когда персонаж в состоянии торпора или смерти.

Правила атак и повреждений

Атаковать можно только когда противник в пределах 30 метров и при условии произнесения слов "Атака!".

Чтобы начать боевое взаимодействие, необходимо произнести слово «Атака!» и обозначить противника. Все персонажи в радиусе 30 метров автоматически участвуют в бою, но могут тратить ОД для ухода или пропуска хода. Все атаки могут выполняться только на расстоянии не более 30 метров. Атаки осуществляются согласно стандартным правилам: ближнее оружие требует возможности дотянуться до противника, дистанционное оружие всегда проходит автоматически, если противник не укрыт.

Общие правила взаимодействий

Игроки могут добавлять или снимать ограничения на взаимодействия, включая боевые действия.

По обоюдному согласию игроки могут менять ограничения на игровые взаимодействия, включая боевые действия. Согласование должно быть достигнуто без изменения основных игровых механик. Это может включать, например, разрешение на тренировочный бой без нанесения урона или отказ от применения дисциплин во время дуэли. Все участники игры должны уважать решение других игроков и мастеров по вопросам взаимодействия. Ситуации, выходящие за рамки общения, требуют предварительного согласования с мастером. Также строго запрещено распространение неигровой информации, это считается серьезным нарушением.

Идентификация игроков

Игроки должны иметь 'аусвайс' и следовать условным знакам для определения персонажей.

Игроки, участвующие в игре, должны быть зарегистрированы и иметь 'аусвайс'. Идентификация между персонажами важна для отыгрыша: например, кланы и их отличия должны быть заметны, чтобы другие могли идентифицировать их. Игроки обязаны следовать условным знакам, которые обозначают их принадлежность к различным кланам или группам. Если игрок не зарегистрирован или не соблюдает правила идентификации, он не имеет права вмешиваться в игровые процессы и может быть вынужден покинуть игру.

Основные характеристики Стойкости

Каждый уровень «Стойкости» даёт 1 хит брони и 1 хит здоровья. На уровне 5 становится неуязвимым к огнестрельному оружию.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает серьёзные повреждения несущественными. Однако возможности, владеющих «Стойкостью», превосходят даже это. За каждый уровень «Стойкости» вампир получает 1 дополнительный хит «брони» и один постоянный хит в здоровье. Например, вампир с уровнем 5 получает 5 дополнительных хитов брони, которые позволяют «поглощать» урон. Если вам наносится урон выше вместимости хитов, тратите свои родные хиты. На уровне 5 вампир становится неуязвим к огнестрельному оружию.

Агравированные повреждения и Стойкость

Хиты брони не учитываются при агравированных повреждениях.

При любом уровне стойкости вампир получит урон, равный агравированным повреждениям. Примечание: хиты брони не берутся в учёт для агравированных повреждений. Уровень дисциплины «Могущество» вашего оппонента должен быть как минимум равен вашей «Стойкости» для успешного какой-либо атаки колом.

Основные характеристики Могущества

Каждый уровень «Могущества» добавляет 1 хит к урону при атаке.

Эта дисциплина предоставляет вампиру сверхчеловеческую силу. Каждый уровень «Могущества» даёт вампиру возможность наносить на 1 хит больше при атаке холодным оружием или голыми руками. Например: если персонаж с Могуществом 3 наносит удар кинжалом, который нормальный дамаг 1 хит, то с учётом Могущества урон составит 4 хита. Также при заявлении использования «Могущества» нужно громко и четко объявить его уровень, например, «Могущество 3!». При оглашении урона сообщайте уже о суммарном значении: например, «Кинжал наносит 1 + 3 = 4 хита».

Основные характеристики Стремительности

Каждый уровень «Стремительности» увеличивает скорость движения вампира.

Персонаж с «Стремительностью» может двигаться с неестественной для человека скоростью. Применение этой дисциплины позволяет использовать «право скорости», что означает, что персонажи, не имеющие «Стремительности» или использующие её более низкого уровня, могут лишь шагать в том случае, если вы переходите на бег. При равных уровнях «Стремительности» преследование ведется в режиме реального времени, кто быстрее — тот и победитель. Если уровень «Стремительности» противника превышает ваш, вы можете убегать только шагом, чтобы избежать столкновения. Примечание: применение «Стремительности» второго уровня и выше в присутствии людей автоматически считается нарушением Маскарада.

Стрелковое оружие

Допускается использование пневматического оружия с калибром 6 и 8 мм, а также наличие сертифицированной пиротехники.

К участию в игре допускается пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 и 8 мм. Использование пиротехники допустимо при условии её сертификации и надлежащего использования. Запрещены парафиновые гранаты, сигнальные и осветительные ракеты. Перед началом игры образцы оружия и пиротехники должны быть предъявлены организаторам.

Имитация холодного оружия

Использование муляжей из гибких материалов для имитации холодного оружия.

Игроки могут использовать муляжи холодного оружия, сделанные из мягких гибких материалов (пластмасса, резина), не имеющих острых кромок. Запрещено наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах и конечности. Длина клинка не должна превышать 40 см.

Правила для 'убитых' игроков

'Убитые' должны немедленно обозначать себя и следовать в оговорённые места.

'Убитый' игрок должен немедленно обозначить себя вечером с помощью белой повязки или фонаря. Он изымается из игрового процесса до окончания игры или установленного времени. 'Убитые' игроки не имеют право разговаривать с другими игроками или сообщать детали игры.

Правила пленения игроков

Игрок может быть захвачен в плен и должен следовать правилам пленного.

Любой игрок может быть захвачен в плен, для чего необходимо коснуться пленника и объявить о пленении. Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа. Во время пленения оружие не изымается у пленного, но он не имеет права его использовать.

Не боевые дисциплины

Не боевые дисциплины не могут быть применены в бою и действуют все время.

Не боевые дисциплины, такие как Изменчивость, могут использоваться вне боевых ситуаций. Действие не спадает во время боя, позволяя персонажам использовать их даже если они находятся в конфликте. Например, использование Изменчивости, чтобы изменить свой или чужой облик, не требует, чтобы персонаж находился вне боя.

Боевые дисциплины

Боевые дисциплины могут быть применены во время боя и обязательно начинают его.

Боевые дисциплины, такие как Изменение скелета или Образ ужаса, могут быть использованы в любой момент. На примере Изменения скелета, приказ «Изменение кости» требует физического контакта с целью, и автоматически начинает боевую ситуацию, когда дисциплина активна. Это также связано с потерьма аггравированных повреждений.

Данные о повреждениях и добивании

Существуют обычные и непоглощаемые повреждения. Добивание игрока требует определенной процедуры.

Повреждения делятся на два типа: обычные (lethal damage) — поглощаются стойкостью и броней, и непоглощаемые (aggravated damage) — не могут быть поглощены стойкостью. Атакующий обязан сообщить оппоненту, если наносятся непоглощаемые повреждения. Если игрок теряет последний хит, он должен лечь или сесть, показывая, что больше не участвует в бою. Его можно добить в течение следующего раунда, после чего он впадает в торпор.

Уровень 1: Украденный голос

Дочь Какофонии может украсть голос другого существа.

Дочь Какофонии, используя «Украденный голос», может на время лишить жертву возможности говорить. После использования способности, Дочь Какофонии не имеет права произносить никаких звуков. Если она сохраняет молчание, жертва не может произвести ни единого звука, в том числе использовать дисциплины, так как не может их заявить. Действие способности прекращается с моментом, как Дочь Какофонии нарушила молчание.