Магия
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
Законодательство и правила использования магии отрядами, включает в себя заклинания, энергетические снаряды и ритуалы.
Используется в играх
Правила
Заклинатель в отряде
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
В отряде может быть только один Заклинатель, который занимает место Капитана или Чемпиона. Заклинатель может использовать до 3 Сфер Энергии.
Энергетический снаряд
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
Энергетические снаряды наносят -2 хита. Они моделируются заантураженными предметами и могут отбиваться щитом или оружием.
Касательные заклинания
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
Касательные заклинания наносят хиты или устанавливают эффекты, зависимости от способа такого нанесения.
Целевые заклинания
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
Целевые заклинания нацеливаются на конкретную жертву и могут вызывать эффекты, такие как страх или казнь.
Ритуалы
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
Ритуалы проводятся отрядом для выполнения заданий или избавления от мутаций.
Чтение заклинаний и молитв
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
Маги могут читать заклинания во время битвы, используя 2D6 для определения успеха.
Типы магии
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
Разделение магии на категории в зависимости от типа магов и их принадлежности.
Воздаяние или навыки
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
После накопления достаточного опыта, Маги могут также набирать навыки или новое заклинание.