Разделение игрового оружия на обычное и вооруженное красной лентой; урон -1 или -2 хита.
Игровые оружия делятся на два типа: обычное и оружие с красной лентой. Обычное оружие (тямбары, одноручные клинковые, луками и метательное оружие) снимает -1 хит при попадании в поражаемую зону. Оружие с красной лентой (двуручные клинковые, огнестрельное, волшебное) снимает -2 хита при попадании в поражаемую зону. У большинства персонажей стартовое количество хитов - 2.
Состояния «РАНЕН», «ОГЛУШЕН», и «ВНЕ ИГРЫ» определяют текущее состояние персонажа.
Персонаж в состоянии «РАНЕН» не может сражаться и должен упасть на землю. Чтобы оглушить персонажа, необходимо сказать 'ОГЛУШЕН!', а добитие производится с использованием клинкового или двуручного оружия с обозначением удара и словом 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' игнорируется и должен направиться в Таверну.
На игре запрещается: умышленные удары в не поражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук) и колющие удары любым оружием. Нанесение штрафов за нарушение данных правил ведётся непосредственно игровыми дежурными (МГ).
Запрещено использовать чужое оружие без разрешения и наносить удары в запрещённые зоны.
В боевых взаимодействиях действуют строгие ограничения:
- Игрокам запрещается использовать оружие, которое не принадлежит их персонажам. За нарушения игроки будут исключены из игры.
- Удары не должны наноситься в запрещенные зоны (голова, шея, пах и кисти) — такие удары считаются недопустимыми.
Нанесение травмы ведётся по принципу: в поражаемую зону наносится удар, что приводит к потере хитов.
Система работы с хитами:
- Снятие хита — удар в поражаемую зону. Изначально персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены с помощью доспехов и мутаций.
- Учитывается тяжесть нанесенного удара: оружие с красной лентой наносит -2 хита по сравнению с обычным оружием.
- Все игроки обязаны соотносить количество хитов и следить за состоянием своего персонажа во время боевых действий.
Игроки обязаны использовать только разрешённое игровое оружие в боевых взаимодействиях.
В боевых взаимодействиях разрешается применять только допущенное игровое оружие, которое прошло проверку безопасности. Игроки не имеют права использовать чужое оружие без разрешения владельца и не могут применять оружие, которое нельзя использовать согласно навыкам их персонажа. При нарушении данных правил игрок будет выведен из игры.
Запрещены удары в не поражаемые зоны, колющие удары и захваты противника.
Засчитываются только удары, наносящие урон по поражаемым зонам. Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и ступни. Колющие удары и любые захваты оружием или конечностями противника строго запрещены. Игроки, нарушающие эти правила, подлежат исключению из игры.
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, с различной механикой урона в зависимости от оружия.
Хиты персонажа снижаются при попадании игровым оружием в поражаемую зону – это torso, arms, legs. Обычное оружие снимает 1 хит, а оружие с красной лентой снимает 2 хита. При потере всех хитов персонаж переходит в состояние «ранен». Удары в запрещённые зоны не засчитываются как попадание.
Игроки могут беспокойно перемещать только раненых и оглушённых персонажей, учитывать правила перемещения.
При перемещении персонажей учитываются следующие правила:
- Игроки могут перемещать оглушенных и раненых персонажей, однако только в том случае, если они не проявляют сопротивление.
- Раненый персонаж может быть перенесен только при отсутствии сопротивления, иначе это запрещено.
Различные состояния имеют свои правила взаимодействия и последствия для персонажей.
Персонажи могут попадаться под определенные состояния, например:
- «Оглушен» — персонаж не может сражаться. Игрок должен находиться в неподвижном положении на 5 минут.
- «Ранен» — персонаж может ползать или идти шагом, но не может атаковать.
Состояние персонажа зависит от количества оставшихся хитов, включая негативные и позитивные эффекты.
При снижении хитов персонаж переходит в состояние «ранен» и должен следовать определённым правилам поведения. Персонаж с состоянием «ранен» может действовать и использовать свитки, но не может вести бой до восстановления хотя бы 1 хита. Игроки могут подсчитывать собранные хиты самостоятельно, и рекомендуется указывать на любые подозрения к некорректном подсчёте.
Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, за исключением игрового оружия, которое запрещено к использованию по правилам.
1. Игроки могут использовать только допущенное до игры игровое оружие, которое должно быть маркировано.
2. Запрещено использование чужого оружия без разрешения владельца.
3. Игроки не могут использовать оружие, которым не могут пользоваться согласно навыкам персонажа. За нарушение будет предполагается наказание, вплоть до вывода из игры.
Определяется, что:
1. Удар по корпусу: 2 хита.
2. Удары по рукам и ногам: 1 хит за каждую.
3. Запрещенные зоны (голова, шея, пах) не поражаются и удары по ним не считаются. Наказываются чрезмерные удары по незащищенным частям.
Использование только игрового оружия, не нарушая безопасные практики.
Игроки должны использовать только разрешённое до игры оружие, соблюдая правила безопасного обращения с ним. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения владельца и нельзя применять оружие, не соответствующее навыкам персонажа. Игрока могут вывести из игры за нарушения данных правил.
Игрок обязан учитывать безопасность и мощность ударов.
Игроки должны помнить о возможности получения или нанесения травмы. Удары должны быть адаптированы под доспехи противника, не нанося реального вреда. Устанавливаются запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти. Violation of safety conduct may result in expulsion from the game.
Хит считается снятым при попадании в дозволенные зоны ударом оружием или снарядом.
Количество хитов, что может выдержать персонаж, определяется в зависимости от орудия и попадания в допустимые зоны. Хиты считаются снятыми при попадании в поражаемую область. Например, обычное оружие снимает 1 хит, а с красной лентой — 2 хита. Игрок сам учитывает свои хиты в процессе игры.
Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие, запрещено использовать чужое без разрешения.
1. Игроки могут использовать только допущенное, промаркированное игровое оружие.
2. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения владельца.
3. Запрещается использование оружия, которое не доступно персонажу по навыкам, иначе игроки будут выведены из игры.
Количество хитов и их снятие зависит от попаданий, ударов и их силы в поражаемую зону.
1. Снятие хита происходит от удара в поражаемую зону. Поражаемые зоны:
- Голова, шея, кисти рук и область паха — запрещенные зоны, их удары не служат за попадание.
- Остальные зоны считаются поражаемыми.
2. Удары с достаточной силой засчитываются как снятие хита. Условие 'швейная машинка' принимается за один удар.
Запрещается стрелять в противника с расстояния менее одного метра.
1. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО производить выстрелы из огнестрельного оружия на расстоянии меньше одного метра.
2. Игроки должны использовать гуманизаторы на стрелах/болтах и проверять их состояние после каждого выстрела.
Запрещены удары в не поражаемые зоны и умышленные действия, которые могут нанести травму другому игроку.
На игре категорически запрещаются: 1. Умышленные удары в не поражаемые зоны (голова, шея, пах). 2. Колющие удары любым оружием. 3. Удары небоевой частью игрового оружия. 4. Захваты противника игровым оружием, щитом или конечностями. 5. Борцовские приёмы и любые толчки. 6. Произведение выстрелов из игротехнического оружия в противника на расстоянии менее 1 метра.
В случае травмы игрок должен выйти из игры; за умышленные травмы предусмотрена строгая ответственность.
Если игрок умышленно или случайно наносит травму, он обязан покинуть игру. При этом травмы классифицируются и оговариваются условия, при которых действие будет признано травмирующим. Игроки, нарушающие правила безопасности в данной области, будут сразу же выведены из игры.
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону; голова, шея, кисти и пах — не поражаемые зоны.
Хиты действуют как индикаторы здоровья персонажа. Снятие хита происходит при ударе по поражаемой зоне (корпус, руки, ноги). При попадании в голову, шею, кисти рук или область паха хиты не снимаются и таким образом эти зоны считаются не поражаемыми. Игрок должен сам отслеживать свои хиты, и возможно оповестить МГ о подозрении на неправильный подсчет.
---
Хит характеризует количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН». Простое оружие, метательное оружие и стрелы снимают -1 хит при попадании, огнестрельное и оружие, помеченное красной лентой, снимают -2 хита.
Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие; запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, шея, пах.
В боевых взаимодействиях игроки должны использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие, которое должно быть промаркировано. Игроки не должны пользоваться чужим оружием без разрешения владельца. Участники не могут использовать оружие, которое не соответствуют навыкам их персонажей — за нарушения игрок может быть выведен из игры. Игроки, персонажи которых не имеют навыка "парное оружие", могут использовать только 1 единицу оружия в бою. Удары по не поражаемым зонам (голова, шея, пах, кисти рук) строго запрещены. Колющие удары любым оружием также запрещены. МГ будет наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к травмам противника.
---
Снятие хита происходит при попадании игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону (любая часть тела, кроме головы, шеи, кистей рук и области паха). Удары должны наноситься с достаточной силой, и каждый игрок самостоятельно считает снятые хиты. Если игрок использует оружие, перевязанное красной лентой, оно снимает -2 хита, и перед боем желательно предупредить противника о таких особенностях.
---
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры игровое оружие, соответствующим образом промаркированное. Игроки должны осознавать, что могут получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам, а в случае, если противник не защищается, следует только обозначить удар.