Огнестрельное оружие
Но не забудь
Игроки используют огнестрельное оружие, отыгрывают выстрелы с учетом навыков персонажа. Разделение на категории по точности с разными расстояниями попадания.
Используется в играх
Правила
Выстрелы из огнестрельного оружия
Перед каждым выстрелом игрок произносит "СТРЕЛЯЮ", указывает цель и пробует увернуться за преграды. Навыки стрельбы зависят от категории персонажа.
Перед каждым выстрелом игрок должен произнести "СТРЕЛЯЮ" и указать, в какую часть тела он целится. Игроки могут увернуться от выстрела за преграду, такой как стена, стол и т.д. Персонажи разделяются на категории в зависимости от их навыков стрельбы:
1. Вито Корлеоне и другие — попадут точно в цель с любого расстояния.
2. Тони Коли и Поли Аттаджио — попадут точно в цель с расстояния 3 метра. Если стреляют с большего расстояния, кидают кубик, и если выпадает 6, то попадают.
3. Сантино Корлеоне и другие — попадут точно с 2 метров, с большего тоже кидают кубик, выпало 6 — попали.
4. Том Хейген — может стрелять с 1 метра или в упор, с больших расстояний кидает кубик (выпало 6 — попал).
Если выстрел идет в толпу, бросают кубик, и если не выпало 6, то попадание происходит случайно в руку или ногу первого рядом стоящего.
Ранения от огнестрельного оружия
Ранения от огнестрела зависят от точности попадания и места, где произошло попадание: от лёгкого до тяжёлого.
Все полученные ранения должны отыгрываться логично. Попадание зависит от точности стрельбы и места попадания:
- Если выстрел попадает в тяжелую категорию (голова, сердце) — считается мгновенной смертью или очень быстрой.
- Попадание в распространённые места (торс, бедро) вызывает тяжёлое ранение: персонаж живёт ещё 20 минут без помощи, а затем умирает. Если оказана первая помощь — 10 дополнительных минут.
- Попадание в конечность приводит к среднему ранению: персонаж живёт 30 минут без помощи, с перевязкой может продолжать существование, но не может пользоваться конечностью.
- Лёгкие ранения (царапины, порезы) могут зажить самостоятельно.