Боевка: хитовая система

Октябрьская ночь в шестидесятые

Синонимы: боёвка, хиты

Хитовая система: персонаж имеет 2 хита, потеря всех хитов приводит к потере сознания; оружие сняет по 1 хиту в зависимости от типа.

Используется в играх

Правила

Боевка: механика хитов

Октябрьская ночь в шестидесятые

Каждый персонаж имеет 2 хита, оружие снимает по 1 хиту. Обычное оружие обозначается красной ленточкой, если на нём есть ленточка цвета, к которому персонаж уязвим.

Каждый игрок считает свои хиты сам. Персонаж начинает с 2 хитами — если он потеряет все, он падает и теряет сознание. При атаке персонажа, если на оружии есть ленточка цвета, для которого этот персонаж уязвим, он теряет 1 хит. Пример: если персонажу, который уязвим к красной ленточке, нанести удар ножом с красной ленточкой, он становится раненым и начинает отыгрывать рану. У персонажа могут быть исключения, которые увеличивают или уменьшают количество хитов. Дефицит хитов также может привести к дополнительным потерям, если не будет проведен медицинский осмотр.

Поражаемая зона и ограничения

Октябрьская ночь в шестидесятые

Запрещенные зоны: голова, шею, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не считаются.

Боевые взаимодействия имеют свои ограничения на урон: все удары, которые попадают в области головы, шеи, паха, кистей и стоп, не засчитываются. Это касается как холодного, так и огнестрельного оружия. Игроки должны строго следовать этим правилам, и любые попытки атаковать в этих зонах должны расцениваться как нарушение игрового процесса. Также запрещены рукопашные приёмы и захваты с оружием, бои в тёмных помещениях, взрывчатки, поджоги и любые насильственные действия в отношении других игроков.

Виды оружия

Октябрьская ночь в шестидесятые

Разные виды оружия имеют свои характеристики и требования к моделированию.

В игре предусмотрены различные типы оружия, которые могут быть использованы игроками. Огнестрельное оружие моделируется макетами, такими как страйкбольные пистолеты или игрушечные револьверы, и стрельба осуществляется с использованием их, при этом игроки используют заместо пуль пластилиновые шарики. Холодное оружие также моделируется с помощью безопасных аналогов, например, ЛАРПовым оружием. Важно, чтобы любые используемые предметы соответствовали стандартам безопасного игрового процесса и были предварительно согласованы с мастерами. Все используемые предметы должны соответствовать требованиям безопасности и иметь соответствующие ленточки.