Персонажи могут вести деловые переговоры и выписывать чеки, однако деньги по чекам можно будет получить только после игровых событий.
В игре отсутствует возможность покупать или продавать товары, так как все персонажи находятся в отеле и никакой торговли там не наблюдается. Тем не менее, персонажи могут участвовать в деловых переговорах. Если персонаж располагает достаточными средствами, он может выписать чек и передать его другому персонажу. Однако стоит отметить, что получить реальные деньги по этому чеку можно будет только после завершения игровых событий. Кроме того, некоторые персонажи имеют возможность выписывать чеки, осознавая, что те не будут обналичены (например, на сумму, превышающую баланс их банковского счета). В ходе игры отсутствует возможность обратиться в банк. Для защиты от мошенничества персонажи должны искать иные методы подтверждения сделок.
На персонажа могут накладываться заклинания или гипноз, о которых сообщается сертификатом.
Во время игры на персонажа могут осуществляться различные воздействия: заклинания, гипноз и др. Игрок должен честно отыгрывать указанный в сертификате эффект. Если персонаж невосприимчив к воздействию, игрок сообщает об этом и эффект не отыгрывает. В случае сомнений игрок может показать строчку в игровом паспорте, подтверждающую невосприимчивость.
На игре будут предметы с необычными свойствами, которые нужно фиксировать сертификатами.
Если персонаж имеет предмет с необычными свойствами и знает о них, у него должен быть сертификат с описанием. Если персонаж не знает о свойствах, то он просто относится к предмету как к обычному. Персонажи могут обмениваться, продавать или красть эти предметы. Если новый владелец знает об их особенностях, сертификат передаётся вместе с предметом.
Использование тканей и масок для указывания эффектов персонажа.
Для обозначения эффектов используются специальные предметы: 1) Зелёная полупрозрачная ткань на голове — персонажа нельзя увидеть или почувствовать. 2) Белая полупрозрачная ткань — персонаж бесплотный дух, взаимодействовать можно. 3) Маска зверя — персонаж превращается в животное. 4) Маска демона — персонаж преобразуется в существо, отличное от человека. Игроки не должны использовать маски, которые ничего не означают, для избежания путаницы.
Каждый персонаж имеет 2 хита, оружие снимает по 1 хиту. Обычное оружие обозначается красной ленточкой, если на нём есть ленточка цвета, к которому персонаж уязвим.
Каждый игрок считает свои хиты сам. Персонаж начинает с 2 хитами — если он потеряет все, он падает и теряет сознание. При атаке персонажа, если на оружии есть ленточка цвета, для которого этот персонаж уязвим, он теряет 1 хит. Пример: если персонажу, который уязвим к красной ленточке, нанести удар ножом с красной ленточкой, он становится раненым и начинает отыгрывать рану. У персонажа могут быть исключения, которые увеличивают или уменьшают количество хитов. Дефицит хитов также может привести к дополнительным потерям, если не будет проведен медицинский осмотр.
Запрещенные зоны: голова, шею, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не считаются.
Боевые взаимодействия имеют свои ограничения на урон: все удары, которые попадают в области головы, шеи, паха, кистей и стоп, не засчитываются. Это касается как холодного, так и огнестрельного оружия. Игроки должны строго следовать этим правилам, и любые попытки атаковать в этих зонах должны расцениваться как нарушение игрового процесса. Также запрещены рукопашные приёмы и захваты с оружием, бои в тёмных помещениях, взрывчатки, поджоги и любые насильственные действия в отношении других игроков.
Разные виды оружия имеют свои характеристики и требования к моделированию.
В игре предусмотрены различные типы оружия, которые могут быть использованы игроками. Огнестрельное оружие моделируется макетами, такими как страйкбольные пистолеты или игрушечные револьверы, и стрельба осуществляется с использованием их, при этом игроки используют заместо пуль пластилиновые шарики. Холодное оружие также моделируется с помощью безопасных аналогов, например, ЛАРПовым оружием. Важно, чтобы любые используемые предметы соответствовали стандартам безопасного игрового процесса и были предварительно согласованы с мастерами. Все используемые предметы должны соответствовать требованиям безопасности и иметь соответствующие ленточки.
Персонаж может быть связан верёвкой, если потерял сознание или не сопротивляется. Связывание позволяет ограничить действия и перемещение персонажа.
Если персонаж потерял сознание или не оказывает сопротивления, его можно связывать. Связывание осуществляется мягкой верёвкой, которая завязывается не туго и имеет вид бантика. Связанный персонаж не может действовать руками и перемещаться. Чтобы переносить связанного персонажа, достаточно произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить эту транспортировку. Освободиться самостоятельно можно только при наличии специальных умений, иначе следует ждать помощи. Каждый случай связывания нужно отыгрывать. Связывание предполагает активное взаимодействие с персонажем.
Связанного или потерявшего сознание персонажа можно обыскивать, задавая вопросы о каждом кармане и предметах в одежде.
Обыск производится путем настоятельного опроса об игровых предметах, находящихся у персонажа. Игроки могут задавать вопросы, такие как: «Что у вас в левом кармане?» или «Что у вас в правом ботинке?». Обратите внимание, что отбирать можно только игровые предметы. Личные вещи или предметы, необходимые для участия в игре (например, мобильные телефоны), изымать нельзя. Игрок, который проходит обыск, должен честно отвечать на все вопросы о содержании карманов и предметов.
Секс возможен только по добровольному согласию всех участников.
Секс в игре моделируется исключительно на основе добровольного согласия всех участников. Без согласия одного из участников действия не имеют права происходить. При этом, если кто-то из участников изменит своё согласие в процессе, это должно быть немедленно принято во внимание и соблюдено. Убедитесь, что все играющие понимают и согласны с условиями, подчеркивая важность уважения и согласия в любых взаимодействиях.
Приличные люди стараются уединиться во время секса, неприличные — не стараются.
В соответствии с правилами игры, приличные люди, выбирая интимные взаимодействия, должны стараться уединиться. Неприличные персонажи могут не заботиться о том, чтобы быть в уединении. Это правило направлено на создание атмосферы и поддержание комфорта для всех участников, а также на соблюдение личных границ игрока и соблюдение общей этики в игре.
Модели взаимодействия могут быть любыми, если они не противоречат законодательству РФ и здравому смыслу.
Игроки могут использовать любую известную им модель сексуального взаимодействия, однако необходимо убедиться, что она не противоречит уголовному законодательству Российской Федерации и здравому смыслу. Это означает, что любые действия должны быть безопасными, разумными и не вызывать вреда ни участникам, ни случайным наблюдателям, которые могут присутствовать.
Сексуальные действия должны быть видимы для случайного наблюдателя.
Все сексуальные действия, происходящие в рамках игры, должны быть ясно очевидны для случайного наблюдателя, если такие присутствуют. Это правило важно для поддержания открытости и согласия в общении между игроками и помогает обеспечить комфорт всех участников. Если необходимо, рекомендуется обсудить границы видимости и приватности с другими игроками заранее.
Каждый персонаж имеет 2 хита. При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание.
У большинства персонажей 2 хита. В ходе боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты. Если остаётся 1 хит, персонаж становится раненым и должен это отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, через время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов.
Если персонаж теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание, не может совершать никаких действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание (достаточно произнести слово «Переносим»). Персонажа можно без согласия связать или обыскать.
Врач может вылечить персонажа, но детали лечения знают только персонажи с медицинскими навыками. Такие познания согласуются с мастерами заранее.
Лечение может происходить врачом или при помощи магии. Состояние как потерянных, так и раненых отслеживается мастерами.
Для восстановления персонажа необходима помощь врача либо магия. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут подходит мастер и бросает монетку для определения судьбы: персонаж умирает или у него есть возможность выжить. Некоторые персонажи имеют специальные условия, о которых они знают.
Смерть наступает при потере всех хитов или по решению игрока. Труп отыгрывается до завершения игровых транзакций.
Если персонажу снимают все хиты и мастер определяет, что персонаж умер, то игрок отыгрывает труп до тех пор, пока проходят игровые транзакции (обыск, прощание и т.д.). После завершения всех транзакций игрок покидает игру. Если тело персонажа не обнаружено, игрок остаётся на месте и отыгрывает труп 10 минут, после чего сообщает мастерам.