Удержание и обыск персонажей

Октябрьская ночь в шестидесятые

Персонажей, потерявших сознание или не оказывающих сопротивления, можно связывать или обыскивать. Связывание моделируется верёвкой, обыск — через вопросы.

Используется в играх

Правила

Связывание персонажа

Октябрьская ночь в шестидесятые

Персонаж может быть связан верёвкой, если потерял сознание или не сопротивляется. Связывание позволяет ограничить действия и перемещение персонажа.

Если персонаж потерял сознание или не оказывает сопротивления, его можно связывать. Связывание осуществляется мягкой верёвкой, которая завязывается не туго и имеет вид бантика. Связанный персонаж не может действовать руками и перемещаться. Чтобы переносить связанного персонажа, достаточно произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить эту транспортировку. Освободиться самостоятельно можно только при наличии специальных умений, иначе следует ждать помощи. Каждый случай связывания нужно отыгрывать. Связывание предполагает активное взаимодействие с персонажем.

Обыск персонажа

Октябрьская ночь в шестидесятые

Связанного или потерявшего сознание персонажа можно обыскивать, задавая вопросы о каждом кармане и предметах в одежде.

Обыск производится путем настоятельного опроса об игровых предметах, находящихся у персонажа. Игроки могут задавать вопросы, такие как: «Что у вас в левом кармане?» или «Что у вас в правом ботинке?». Обратите внимание, что отбирать можно только игровые предметы. Личные вещи или предметы, необходимые для участия в игре (например, мобильные телефоны), изымать нельзя. Игрок, который проходит обыск, должен честно отвечать на все вопросы о содержании карманов и предметов.