Макроэкономическая механика

Османская Империя

Экономическая система с обменом ресурсов: золото, еда, материалы, инструменты и топливо. Экономический цикл — 1 час, ресурсы создаются на фермах, лесопилках и других местах.

Используется в играх

Правила

Ресурсы и их стоимость

Османская Империя

Существуют 4 типа ресурсов: еда, материалы, инструменты и топливо, каждый из которых может меняться в стоимости в зависимости от спроса и предложения.

Ресурсы в макроэкономической системе представлены следующими типами: 1. Еда (Зелёный кубик): создаётся на фермах, необходима для скопления людей. 2. Материалы (Древесный кубик): создаются на лесопилках, нужны для строительства. 3. Инструменты (Серый кубик): производятся в кузнях, важны для армии. 4. Топливо (Белый кубик): добывается в рудниках, поддерживает дома в холодное время и используется для боеприпасов. Каждый ресурс имеет базовую стоимость в 5 золота, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от восторга или недостатка ресурса в стране.

Заработок и торговли

Османская Империя

Игроки могут зарабатывать золото через пищу, торговлю, постройки и даже нелегальную деятельность.

Есть несколько способов заработка в игре: 1. Рабство: использование рабов увеличивает производство ресурсов в 4 раза. 2. Трофеи: могут приносить золото. 3. Влияние: расходуя жетоны влияния на цели государства, вы можете получать деньги. 4. Постройки: некоторые здания дают долгосрочный и временный доход. 5. Нелегальная деятельность: приносит прибыль с риском увеличения смуты. 6. Торговля: продажи товаров по завышенным ценам при дефиците.

Цели Государств и смута

Османская Империя

Используя жетоны влияния, игроки могут достигать целей государства и управлять смутой внутри него.

Жетоны влияния используются для достижения целей государства. Подданные могут добавлять жетоны влияния на карточки их целей. Когда достигается необходимое количество жетонов, цель реализуется и изменяет состояние игры. Смута в государстве имеет последствия для игроков. Игроки должны решить возникшие проблемы, или смута повлияет на их наделы и остановит действия на них. Количество событий определяется уровнем смуты.