Клановые способности
Первый бал Основателей
Активные и пассивные способности с затратами ПК: начальный уровень — 1 ПК, средний — 2 ПК, высший — 3 ПК.
Используется в играх
Правила
Клановые способности: уровни
Существует три уровня клановых способностей. Начальный — доступен всем, средний — старше 11 поколения, высший — старше 7 поколения.
Основные уровни клановых способностей: Начальный уровень доступен всем вампирам клана (неофиты, служители, старейшины). Средний уровень доступен вампирам старше 11 поколения (служители, старейшины). Высший уровень доступен вампирам старше 7 поколения (старейшины). Таким образом, возможности и силу способности повышают только опыт и статус вампира.
Клановые способности: общее описание
Клановые способности делятся на активные и пассивные, активные требуют затрат ПК для применения.
Клановые способности вампиров подразделяются на активные и пассивные. Пассивные способности действуют без затрат персональных очков (ПК), даже если вампир находится в различных состояниях (обездвижен, торпор, смерть). Активные способности требуют затрат ПК, которые берутся только из паспорта персонажа. При этом применение большего количества ПК не увеличивает силу способности и не имеет смысла. Например, если для применения способности необходимо потратить 1 ПК, больше 1 ПК тратить нецелесообразно.
Клановые способности: пример применения
Для воздействия на Вентру необходимо затратить 2 ПК, для сопротивления — 1 ПК.
При использовании активной клановой способности на представителе клана Вентру, вампир должен затратить 2 ПК: 1 ПК за магическое воздействие и 1 ПК за активное применение способности. Если жертва хочет сопротивляться воздействию, она должна потратить 1 ПК. Если жертва успешно справилась, она может попробовать повторно применить способность, вновь потратив требуемое количество ПК.