Экономика
Порт-Артур
Экономика
Синонимы: гиньессы, ресурсы, доход с земель, торговля
Игровая валюта, индивидуальные учётные записи, экономика моделирует действия, а не бездействие.
Используется в играх
Правила
Макроэкономика и влияния в игре
Воздействие процессов войны и социальных интриг на экономическую систему игры.
Макроэкономические процессы в игре направлены на социальное взаимодействие и экономические задачи. Взаимодействия, такие как военные действия, потребляют ресурсы, что может привести к необходимости сообща находить выход из кризиса. Игроки могут использовать механики для осуществления сделок, но также могут столкнуться с воришками, которые попытаются забрать их товары, или торговцами, которые предложат товары на выгодных условиях. Способности взаимодействовать критически важны для выживания в данном контексте.
Макроэкономика и социально-экономическое взаимодействие
Экономика игры включает в себя взаимодействия между покупателями, продавцами и товарами, влияя на игровые события.
На игре существует модель социально-экономического взаимодействия игроков, состоящая из четырёх базовых понятий: потребитель (тот, кому необходим товар), покупатель (имеющий возможность приобрести товар), продавец (владелец товара, желающий его продать) и товар (необходимый для выполнения игровых задач). Взаимодействия между этими элементами формируют экономику игры и влияют на игровые события.
Ресурсы и товары
Игроки должны управлять ограниченными ресурсами, необходимыми для выполнения игровых задач.
На игре есть ограниченное количество товаров, включая уголь, броневую сталь, медикаменты и прочие ресурсы. Эти товары нужно использовать рационально для поддержания работы флота, проведения военных действий, строительства и ремонта. Игроки должны быть готовы к тому, что ресурсы могут быть как украдены, так и испорчены. Владение товаром значит, что на начало игры они распределены между различными игроками, и желание их получить может вызвать социальные взаимодействия и конфликты.
Микроэкономика
Игрокам предоставляются средства для ведения торговли; ресурсы могут быть ограничены и являются одним из механизмов игрового взаимодействия.
В игре предусмотрена определённая экономика, где каждому персонажу выдаётся определённая сумма средств на начале, соответствующая его уровню дохода. Эти деньги могут использоваться для торговли, покупки, а также взаимодействия с другими персонажами. Ограничения ресурсов добавляют элемент выбора, где игрокам необходимо планировать расходы и доходы, и находить способы заработка или займа у других персонажей.
---
Каждому игроку выдается сумма наличных, соответствующая его уровню доходов. Эти деньги можно потратить на кабаки, бордели, игорные заведения и прочее. Если денег недостаточно, игроки могут найти способы их получения — занимая, крадя или зарабатывая у других игроков.