Зональная боевая система

ПРИ Fallout: Красный восход

Синонимы: боёвка, зоны поражения

Хитовая боёвка с несколькими зонами. Урон зависит от поражаемой зоны и типа оружия.

Используется в играх

Правила

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ Fallout: Красный восход

6 поражаемых зон. Урон зависит от типа оружия: лёгкое - 1 хит, тяжёлое - 2 хита. Поражения в разных зонах имеют разные последствия.

Поражаемые зоны и последствия: — Голова: 2 хита, при обнулении — персонаж теряет сознание и не может продолжать бой. — Корпус: 3 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, у игрока не получается пользоваться рукой, она «отсыхает». — Нога: 2 хита, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны (пах, кисти и ступни): удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, позволяет вести бой парным оружием. — Среднее (60-100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требуется использование обеих рук. При тяжёлых ранениях персонаж не может сражаться, но может кричать за помощь. Если не получить лечения, персонаж умирает через 10 минут реального времени.

Пошаговая система боя

ПРИ Fallout: Красный восход

Бои проводятся в пошаговом режиме: по очереди игроки объявляют действия и атаку. Успех зависит от попадания в зону и типа оружия.

Во время боя каждый игрок сначала объявляет свои действия. Бои происходят по очереди — один игрок выполняет все свои действия, после чего ход переходит к следующему. Атака должна быть объявлена заранее, после чего противник может попытаться увернуться или блокировать удар. Успех зависит от типа оружия: — Если использовано лёгкое или среднее оружие, нужно просто задеть противника в разрешённую зону, чтобы нанести урон. — Тяжёлое оружие требует более точного попадания и нельзя использовать постреляющие занятия, так как при ошибке в действии может быть утрачена важная позиция в бою. При блокировании атака не учитывается, а используется правило «вы блокируете - вы защищаетесь». В зависимости от результата предыдущих действий при начале следующего раунда все игроки снова должны объявить свои решения.