Полеты и взаимодействия в космосе
Mass Effect. Первый Контакт
Моделирование космических перелетов через зоны. Каждое путешествие требует наличия тех.паспорта, пилота и топлива.
Используется в играх
Правила
Космический корабль и его характеристики
Корабль требует тех.паспорта, который включает название, тип и систему управления. В зависимости от типа меняется количество членов экипажа от 1 до 10.
Для полетов необходим космический корабль, у которого обязательно должен быть тех.паспорт. Паспорт включает:
- Название корабля
- Тип корабля: легкий (от 1 до 3 человек), средний (до 6 человек), тяжелый (до 10 человек), где последний тип может использоваться армией.
- Поколение двигателя: влияет на скорость полета. На старте все корабли имеют двигатели первого поколения.
Дополнительно на корабль можно установить:
- Оружие, щит, стыковочный шлюз и сканеры. Эти системы улучшают защиту и боевые характеристики корабля.
- Спасательные капсулы для экстренной эвакуации экипажа.
Корабли заправляются гелием-3.
Процесс перелета
Перелет требует наличие пилота, паспорта корабля и топлива. На каждую стартовую точку тратится 1 единица топлива.
Для перелета требуется минимум: пилот, паспорт корабля и минимум топлива.
- Пилот сообщает диспетчеру паспорт и карту топлива и указывает точку назначения. После прибытия паспорт и карта возвращаются пилоту.
- Указываются координаты прыжка, известные всем пилотам, пример диапазона от А1 до Е20.
- Каждый прыжок требует 1 единицу топлива, пополнение возможно на заправочных базах или с помощью других кораблей.
Информация о поломках корабля
Поломки могут происходить от ошибок в прыжках или боевых взаимодействиях. Кодовые обозначения поломок известны инженерам.
Поломка может произойти:
- При попадании в неблагоприятную зону (аномалии, черные дыры, пояс астероидов).
- В результате боевых взаимодействий с другими кораблями.
Типы поломок и способы их решения находятся в закрытых правилах для инженеров. Моделирование процесса ремонта включает решение задачи в заданный период времени.
Взаимодействие между кораблями
Связь и взаимодействие между кораблями осуществляется через диспетчера. Боевые взаимодействия моделируются по системе морского боя.
Связь между кораблями осуществляется через рации. Взаимодействовать могут корабли, находящиеся в одном или соседнем квадрате.
- После получения информации от диспетчера, экипаж может решать, продолжать полет, остаться на месте или изменить маршрут.
- Боевые взаимодействия между кораблями происходят через диспетчера и их исход зависит от типа корабля, наличия щита и урона по системам корабля.