Ментальные эффекты
Варшава 1944
Магия
Магия, влияющая на разум персонажа, временно лишает контроля и накладывает разнообразные эффекты.
Используется в играх
Правила
Прорыв магии
Эффект моделируется красным фальшфейером, который заставляет персонажа подчиняться заклинателю. Продолжительность эффекта — 1 минута.
Если вы видите горящий красный фальшфейер, все игроки в пределах видимости замирают и не могут двигаться или говорить. Заклинатель может отдавать команды, и игроки будут их выполнять, пока фаер горит. Запрещено отдавать команды, требующие получения информации, кроме как через допрос. Например, подчинённый игрок может выполнять команды, такие как "выйдите из помещения" или "атакуйте друг друга". Как только красный фальшфейер догорает, контролируемые персонажи приходят в себя постепенно, понимая, что происходило в состоянии аффекта.
Массовая паника
Эффект вызывает у персонажа бесконтрольный страх при звуке свистка, персонаж бежит в сторону от источника звука.
Когда кто-то из игроков свистит в свисток, все игроки в пределах видимости испытывают панический страх и бегут в противоположном направлении от источника звука. Как только звук прекращается, игроки продолжают бегать до тех пор, пока не выйдут из поля зрения заклинателя. Чувство паники и ужас охватывает, и игроки могут свободно выкрикивать свои страхи, но выполнять другие действия не могут.
Контроль над разумом
Маг контролирует персонажа, отдавая ему элементарные команды, жертва не может сопротивляться.
Когда маг подходит близко и произносит «Выполняй мои команды», жертва теряет контроль над своим телом и может выполнять команды, которые даёт маг. Команды можно выполнять только по одной и жертва может двигаться неестественно и медленно. Эффект действует до 5 минут, если маг убирает предмет, дающий ему контроль, или уходит из зоны видимости. В противном случае жертва остаётся неподвижной до выполнения команды.