Кармические связи

ПРИ "Красная нить"

Персонажи создают кармические связи под воздействием других персонажей, которые влияют на их взаимодействия в следующих перерождениях.

Используется в играх

Правила

Создание кармических связей

ПРИ "Красная нить"

Кармическую связь можно создать при жизни или в посмертии, между перерождениями, с помощью бусины.

Кармическую связь можно создать на старте игры или после смерти, в процессе перерождения. Связь моделируется деревянной бусиной, которую игроки могут получить в Диюе или Регистрационной палате. Связи бывают разные: положительные и негативные, например, «Узнать в следующей жизни», когда игрок будет чувствовать связь с другой личностью, даже не помня конкретных деталей. Некоторые негативные связи могут блокировать положительные эффекты. Также связь с родственной душой ослабевает, если персонаж проклят, и для её укрепления необходимо снять проклятие.

Снятие кармических связей

ПРИ "Красная нить"

Для разрушения кармической связи необходимо выполнить определенные действия в зависимости от типа связи.

Разрушение кармической связи зависит от её типа: - **Родственные души** могут разлучаться в Диюе, для этого нужно находиться там одновременно и сообщить чиновнику о своих намерениях. - **Побратимы** могут разорвать братство через обряд, отказываясь от клятвы. - **Смертельные враги** должны в будущем исполнить значимые желания друг друга, простая договоренность не сработает. - **Собратья по несчастью** должны убедить того, кто их проклял, снять проклятие.

Влияние кармических связей на игру

ПРИ "Красная нить"

Кармические связи являются основным фокусом игры, способствующим созданию сюжетов.

Наличие кармических связей между персонажами влияет на их взаимодействие и на возможность возникновения общих сюжетов в будущих перерождениях. Если персонажи не встречают настоящих врагов или близких людей, это может указывать на отсутствие значимого прогресса в их истории. Связанные персонажи могут делиться воспоминаниями, что улучшает их взаимодействие в игре. Простые яды не мешают взаимодействию со связанными персонажами, таким образом они продолжают различать друг друга и взаимодействовать на более глубоком уровне.

Создание кармических связей

ПРИ "Красная нить"

Кармическую связь можно создать при жизни или в посмертии, связывая события из прошлых жизней.

В процессе игры персонажи могут создавать кармические связи как при жизни, так и в посмертии, во время перерождений. Связь визуально представляется с помощью деревянной бусины, которая прикрепляется к карабину или кисточке. Игроки могут получить бусину в Диюе или Регистрационной палате. Кармическая связь создаёт уникальную динамику между персонажами, позволяя им чувствовать комфорт при общении и взаимодействии.

Виды кармических связей

ПРИ "Красная нить"

Существуют разные виды кармических связей: родственные души, побратимы, смертельные враги и собратья по несчастью.

Кармические связи могут принимать различные формы: - **Родственные души**: При наличии родственной души, персонажи чувствуют позитивную связь, но наличие проклятий может ослабить эту связь. - **Побратимы**: Персонажи, ставшие побратимами, должны проводить обряды, чтобы сохранять свою дружбу. Смертельные враги ослабляют эту связь в будущем. - **Смертельные враги**: Чтобы разорвать связь, требуется исполнение значимых желаний друг друга. Простого соглашения недостаточно. - **Собратья по несчастью**: Чтобы восстановить связь, персонажи должны найти и убедить того, кто их проклял, снять проклятие.

Разрушение кармической связи

ПРИ "Красная нить"

Связи могут быть разорваны с помощью обрядов или специальных условий.

Разрушение кармических связей происходит через обряды или специальные условия: - **Родственные души**: Разлучаются в Диюе, где нужно одновременно заявить о намерении к разрыву. - **Побратимы**: Должны провести специальный обряд, иначе связь будет сохранена. - **Смертельные враги**: Должны исполнить друг для друга значимые желания. Просто договориться нельзя. - **Собратья по несчастью**: Должны найти проклявшего и убедить его снять проклятие, даже если тот больше не может проклять.