Магия

ПРИ "Меч истины"

Магия

Магия делится на магию созидания и магию ущерба, волшебники имеют разные типы магии и ранги.

Используется в играх

Правила

Классификация магии

ПРИ "Меч истины"

Магия делится на два типа: созидание, изменяющая и прибавляющая, и ущерба, уничтожающая.

Магия подразделяется на две основные категории: магия созидания и магия ущерба. Магия созидания изменяет и дополняет сущности, ей обладают большинство магических существ. Магия ущерба наделена лишь теми, кто связан с подземным миром, и предназначена для разрушения. Эти две категории определяют возможности персонажа в игре, а также как они взаимодействуют с другими игроками и миром.

Ранги волшебников

ПРИ "Меч истины"

Волшебники имеют три ранга: Первый, Второй и Третий, где Первый — самый сильный, а Третий — самый слабый.

Среди волшебников различаются три ранга: Первый, Второй и Третий. Первый ранг — это самые сильные волшебники, их очень мало. Волшебники Второго ранга могут использовать базовые заклинания, а Третий ранг — самые многочисленные, но наименее мощные. Ранги влияют на доступные заклинания и их силу.

Типы заклинаний

ПРИ "Меч истины"

Заклинания бывают личные, площадные, касательные, ментальные и ритуальные, каждая с уникальными эффектами.

Заклинания в игре классифицируются по нескольким категориям: 1. Личное — применяется только на себя. 2. Площадное — охватывает область или всех персонажей внутри. 3. Касательное — действие требует прикосновения. 4. Ментальное — воздействует на психику, ограничено иммунитетом целей. 5. Ритуальное — требует времени на исполнение и определённых ингредиентов.