Боевка
Миядзаки. Мир мечты
Боевка
Хитовая система боевых взаимодействий, хиты зависят от количества браслетов, ранение и убийство требуют отыгрыша.
Используется в играх
Правила
Здоровье персонажа
Количество хитов персонажа равно количеству браслетов. При 0 хитов персонаж считается раненым и недееспособным.
Количество хитов персонажа, равное полному количеству его браслетов, определяет его здоровье. Если хиты персонажа падают до 0, он считается раненым и не может свободно передвигаться, теряя способность инициировать боевые действия или заниматься крафтом. Добитый персонаж считается мёртвым и не может быть вылечен, направляясь к ближайшему региональному мастеру.
Добитие противника
Персонаж с тремя и более черными браслетами может добить побежденного противника только в фазе подведения итогов.
По итогам боевого взаимодействия лидер победившей стороны имеет право добить побежденного противника, если у него три или более черных браслета. Добивание может происходить только в фазе подведения итогов; если эта фаза завершилась, добить уже нельзя.
Фазы боевого взаимодействия
Бой делится на пять основных фаз: вызов, привлечения сторонников, подготовительные действия, живой бой и подведение итогов.
Боевые действия происходят в несколько этапов: 1) Вызов на бой: атакующий призывает жертву, указывая цель и причину. 2) Привлечение сторонников: обе стороны могут агитировать окружающих присоединиться. 3) Подготовительные действия: использование магии и способности. 4) Живой бой: непосредственное применение оружия. 5) Подведение итогов: возможные действия с побежденными.
Ночное боевое взаимодействие
Ночью (с 21.00) разрешено только контактное вооружение, дистанционное запрещено.
Во время ночного боевого взаимодействия, начинающегося после 21.00, использование дистанционного оружия строго запрещено. Бои, начатые до наступления темноты, проводятся по дневным правилам.