Волшебство и чародейство
Русь мультяшная 2
Магия
Чародей может использовать чародейский чугунок для волшебных действий и лечений, следуя определённым правилам.
Используется в играх
Правила
Чародейский чугунок
Чародей должен использовать чугунок для всех волшебных действий. Никакие другие емкости не принимаются.
Настоящий чародей обязан использовать чугунок при выполнении любого волшебного действия. Запрещены котелки, ведерки и чайники. Чародейский чугунок должен быть внесён в систему, и все действия с ним должны совершаться в соответствии с рецептурой волшебной медицины, что обеспечивает возможность использования местных трав и редких ингредиентов.
Волшебные предметы многоразового действия
Волшебные предметы маркируются для обозначения их опасности или способности к многократному использованию.
Волшебные предметы поделены на категории по цветовой маркировке, например: Ярко-красная маркировка обозначает опасные артефакты, которые могут убить персонажа (действие на одного игрока). Предметы с зеленой маркировкой являются защитными оберегами, а оранжевая маркировка обозначает волшебные предметы для скоростного перемещения, которые требуют специальных удостоверений для использования.
Персонажи-качества и стихии
Некоторые персонажи обладают качествами, которые могут влиять на игроков, а также демонстрировать стихии.
Персонажи с качествами, такие как Доля или Недоля, могут воздействовать на игроков, если они взаимодействуют с этими персонажами. Выполнение определенного квеста может освободить игрока от воздействия. Также существуют игротехнические персонажи стихии, как Ветер Ветрович, который может вызывать стихийные бедствия и влиять на окружающих в игре.
Одноразовое чародейство
Чародей может использовать бланки для выполнения волшебных действий на одного человека, такие как исцеление или наложение порчи.
Чародеи получают возможность совершать одноразовые действия с помощью специальных бланков. Эти действия могут включать исцеление от волшебной болезни, наложение волшебной порчи или зачарование предмета на одноразовое волшебство. Бланк должен быть предъявлен, чтобы зафиксировать действие: он прикрепляется к зачарованному предмету или человеку в пределах 5 метров, и если этот предел нарушен, действие не сработает.