Русь мультяшная 2

📅 28–31 июля 2016 г. 📍 Сврд

Полигонная ролевая игра в жанре сказочно-фантастического авантюрно-приключенческого блокбастера, вдохновлённого отечественной мультипликацией и фильмами-сказками. Игроки отправятся в мир Киевской Руси Мультяшной, где их ждут приключения и столкновения с нечистью.

Исходные файлы

[VK док] Основные Правила Руси Мультяшной-2.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА ПО ВОЛШЕБСТВУ.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ РМ 2.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила боевки РМ-2.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Сказочная наука 1.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Порядок ведения боёв

Бои проводятся на подушках. Поединки можно проводить 1 на 1, 2 на 2 и более. Поражаемая зона без головы и паха.

Бои 1 на 1 предлагается проводить на подушках, до тех пор, пока один из участников не скажет «стоп». Поражаемая зона включает весь корпус, исключая голову, пах, стопы и кисти. Доспехи могут защищать, но не дают бонусов в бою. Разрешается использовать щиты, края которых должны быть покрыты мягкой тканью или резиной.

Оружие и его использование

В игре допускаются мягкие дубины, ларповое оружие и гумаранзированные метательные орудия. Запрещены ножи и клинковое оружие без предварительной согласования.

Основными видами оружия в игре являются мягкие дубины, изготовленные из пластиковых тренировочных палок, обернутых 2-3 слоями пены или толстостенной пеноизоляцией. Ларповое клинковое оружие разрешено, включая одноручные текстолитовые или дюралевые мечи длиной до 100 см, обернутые двумя слоями пены с плотно закрытыми наконечниками. Ножи (куларки) на игру не допускаются. Оружие проходит проверку и чипуется; непрошедшее оружие изымается до конца игры.

Состояние тяжёлой раны

При поражении стрелой игрок должен отжаться 5 раз и не может участвовать в сражении. Тяжёлая рана длится 15 минут.

При попадании стрелы в поражаемую зону игрок должен отложить оружие и выполнить 5 отжиманий. После этого он может снова взять оружие. Поражение приводит к состоянию тяжёлой раны: игрок может сидеть или лежать, не может участвовать в бою и удерживать в руках оружие. Время действия состояния тяжёлой раны составляет 15 минут или до окончания сражения.

Чародейский чугунок

Чародей должен использовать чугунок для всех волшебных действий. Никакие другие емкости не принимаются.

Настоящий чародей обязан использовать чугунок при выполнении любого волшебного действия. Запрещены котелки, ведерки и чайники. Чародейский чугунок должен быть внесён в систему, и все действия с ним должны совершаться в соответствии с рецептурой волшебной медицины, что обеспечивает возможность использования местных трав и редких ингредиентов.

Процесс исследования

Исследование материала требует описания его свойств и манипуляций. Нужна одобрение главы НИИ.

Чтобы начать исследование нового материала, Мастеровой или его Ученик (Подмастерье) должен: 1) Дать название материалу. 2) Описать процесс исследования (например, как материал реагирует на действия). 3) Описать физические свойства: цвет, форма, вес и т.д. 4) Сделать рисунок материала. 5) Предположить возможные свойства материала. После завершения, результат исследования должен быть представлен главе НИИ для одобрения. Если глава НИИ принимает исследование, ставится печать, и материал может использоваться.

Волшебные предметы многоразового действия

Волшебные предметы маркируются для обозначения их опасности или способности к многократному использованию.

Волшебные предметы поделены на категории по цветовой маркировке, например: Ярко-красная маркировка обозначает опасные артефакты, которые могут убить персонажа (действие на одного игрока). Предметы с зеленой маркировкой являются защитными оберегами, а оранжевая маркировка обозначает волшебные предметы для скоростного перемещения, которые требуют специальных удостоверений для использования.

Квесты и их влияние

Персонажи могут выполнять квесты, которые меняют их судьбу на протяжении игры.

На игре есть персонажи и места, которые могут не только попросить вас выполнить какую-то услугу, но и обязать выполнять квест, используя свои волшебные возможности. Например, Алконост может вручить волшебный свиток с заданием, заставляя персонажа забыть о самом себе, пока задание не будет выполнено. Участие в квестах позволяет игрокам развивать своих персонажей, менять сюжет и взаимодействовать с другими участниками.

Сохранение игровых ценностей

Все игровые ценности должны находиться в игровых зонах, исключая те, что могут быть уничтожены.

Игровые ценности и артефакты на игре ДОЛЖНЫ работать до самого конца игры. Их нельзя ни уничтожить, ни заявить, что «я уехал с этим предметом за тридевять земель». Все предметы должны быть видны хотя бы с расстояния 50 см в пределах игровой зоны. Исключение составляют уничтожаемые «шкуры» оборотней, которые могут возродиться в неожиданном месте. Также, волшебные предметы могут вырастать на Чудо-дереве или находиться в кладах, и передаваться игроками с сертификатами.

Налогообложение и налоги

Система налогообложения равна 1=1, и налог взимается многократно при приходе за данью.

Все налоги взимаются по принципу 1=1, то есть одна монета равна одному налогу. Если игрок хочет получить 100 монет дани от заведения, он должен прийти к ним 100 раз, так как налоговая система не привязана ко времени. Князья и другие злодеи самостоятельно решают, сколько раз посещать заведения для сбора дани, однако обязательно должны прийти и уйти.

Ограбления и воровство

При ограблении деньги могут быть полностью изъяты, а в небоевых зонах нельзя угрожать оружием.

Деньги при ограблении могут быть полностью изъяты, без учета количества. В кабаках, которые являются небоевыми зонами, угроза оружием запрещена, и воровство может осуществляться только с помощью "ловкости рук". Игровые мастера не планируют забирать деньги у кабаков, однако могут проводить игровые действия, как, например, персонаж в костюме Волшебного урагана, который может забрать деньги исключительно на нужды мастерских.

Торговля и квестовые услуги

Второстепенные услуги имеют высокую ценность, даже выше монет. Услуга — это квест или выполнение обязанностей.

В процессе торговли предпочтение отдается игрокам, которые могут предложить дополнительные услуги, такие как выполнение квеста или дополнительные действия от имени продавца. Услуги имеют высокую цену, выше, чем сами монеты, но без наличия монет их ценность снижается. Услуга является важным элементом любого торга на рынке и может включать выполнение квестов, действий или операций.

Раздача монет и валютные единицы

Игровые монеты раздаются в зависимости от статуса: простой человек 5-10 монет, боярин - 10-20, князь - 20-50. Казна представляет собой мастерский артефакт, являющийся символом богатства.

При регистрации каждый игрок получает монеты в зависимости от своего статуса. Простой человек получает 5-10 монет, думный боярин, владелец бизнеса или учреждения - 10-20 монет, а князья и представители крупных организаций, такие как Кощей или Шамаханская царица, имеют от 20 до 50 монет. Казна – это мастерский артефакт, который представляет собой богатство в едином виде и его наличие считается престижным. Потеря казны - это большие убытки для владельца.

Смерть и её последствия

По истечении 10 минут после смерти персонаж становится Тенью, служащей Кощею. Возможность воскрешения с помощью волшебства в течение 10 минут.

Когда персонаж умирает, он отправляется в Кощеево царство и становится безвольным слугой Кощея Бессмертного, приравниваясь к некой осязаемой Тени через 10 минут после смерти. Тень носит черную ленточку на голове и служит Кощею в Кощеева царстве, не покидая его. В течение 10 минут умершего можно оживить волшебными способами, если знать какие именно. Спасать игрока из Кощева царства можно и даже нужно.

Персонажи-качества и стихии

Некоторые персонажи обладают качествами, которые могут влиять на игроков, а также демонстрировать стихии.

Персонажи с качествами, такие как Доля или Недоля, могут воздействовать на игроков, если они взаимодействуют с этими персонажами. Выполнение определенного квеста может освободить игрока от воздействия. Также существуют игротехнические персонажи стихии, как Ветер Ветрович, который может вызывать стихийные бедствия и влиять на окружающих в игре.

Одноразовое чародейство

Чародей может использовать бланки для выполнения волшебных действий на одного человека, такие как исцеление или наложение порчи.

Чародеи получают возможность совершать одноразовые действия с помощью специальных бланков. Эти действия могут включать исцеление от волшебной болезни, наложение волшебной порчи или зачарование предмета на одноразовое волшебство. Бланк должен быть предъявлен, чтобы зафиксировать действие: он прикрепляется к зачарованному предмету или человеку в пределах 5 метров, и если этот предел нарушен, действие не сработает.

Создание предметов

Создание предмета заключается в описании, выборе материалов и получении сертификата на его использование.

Создание предмета проходит несколько этапов. Необходимо: 1) Придумать и записать название предмета. 2) Описать, как предмет выглядит и из чего он состоит. 3) Создать рисунок предмета. 4) Описать процесс создания. 5) Сделать реальный образец предмета, учтя физические ограничения (например, карета, сделанная из маленьких деталей, будет применять только для игрушечных насекомых). 6) Привязать свойства, которые вы хотите получить от предмета. 7) Получить рецензию главы НИИ. 8) Если все требования выполнены, выдается сертификат на предмет, позволящий его использование.