Магическая система
Тёмные души
Магия делится на два типа: волшебство и чудеса; заклинания требуют катализаторов для применения.
Используется в играх
Правила
Катализаторы заклинаний
Для применения заклинаний игроку нужен специальный предмет – катализатор (жезл для волшебства или колокольчик для чудес).
Каждое заклинание требует наличия катализатора:
— Волшебство: требуется магический жезл, отмеченный синим цветом.
— Чудеса: требуется колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом.
Катализаторы используются для применения заклинаний — игрок должен коснуться цели катализатором. Удар катализатором не наносит физический урон, но позволяет блокировать атаки. Длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам допуска оружия. Обязательно нужно иметь протектированные жезл и/или колокольчик.
Процесс заготовки заклинаний
Заклинания заготавливаются во время отдыха у Костра и могут быть использованы один раз после заготовки.
Заклинания имеют два состояния:
— Приобретенные (не имеют ограничений по количеству, могут храниться в сумке);
— Заготовленные (находятся в органайзере, ограничены слоты).
Заготовленные заклинания можно использовать один раз, после чего они переворачиваются. Для заготовки нужно отдыхать у Костра. Каждый персонаж имеет три базовых слота для заготовки заклинаний, их количество может увеличиваться в зависимости от качества катализатора.
Применение заклинаний
Игрок произносит название заклинания и должен коснуться цели катализатором в течение 5 секунд.
При применении заклинания игрок должен громко и четко произнести его название, подкласс и эффект. У него есть 5 секунд, чтобы коснуться катализатором цели. Попадание завершается удачно при попадании в любую поражаемую зону, в то время как попадание в щит или оружие не производит эффекта. В случае промаха или попадания в защиту заклинание считается потраченным.
Использование катализаторов
Доступ к использованию магии через катализаторы: жезл (волшебство) и колокольчик (чудеса).
Для применения заклинаний игроку требуется специальный предмет — катализатор. Волшебство использует магический жезл, отмеченный синим цветом, а чудеса — колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Без катализатора применение заклинаний невозможно. Общая длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам по допуску оружия. Катализатор можно держать в одной руке с оружием или щитом, а также в каждой руке по разному катализатору. Удар катализатором не наносит физический урон, но может блокировать атаки.
Процесс заготовки заклинаний
Заготовка заклинаний происходит у Костра, при этом можно запомнить до 3 заклинаний с возможностью увеличения слотов.
Для использования заклинаний игрок должен заранее заготовить их. Заклинания хранятся в карточках и могут быть в двух состояниях: приобретенные — без ограничений по количеству, и заготовленные — находящиеся в органайзере, их количество ограничено. Базовое количество слотов для заготовки составляет 3, но может достигать 9 с учетом двух видов катализаторов (жезла и колокольчика), каждый добавляет до 3 дополнительных слотов. Для заготовки заклинаний игрок должен отдохнуть у Костра, после чего могут заготовить их на использование. Использованные карточки восстанавливаются после отдыха.
Применение заклинаний
Заклинания требуют громкого произнесения названия и имеют 5 секунд на действие после активации.
При использовании заклинания игрок должен громко произнести его название, подкласс и эффект (например: "Звучная душа, порча, минус один хит"). У игрока есть 5 секунд после произнесения для того, чтобы коснуться катализатором цели. Если заклинание попадает в любую поражаемую зону, оно считается удачным. Попадание в щит или оружие не дает эффекта. В случае если заклинание было промахнуто или попало в защиту, оно считается использованным.