Тёмные души

📅 29–31 июля 2022 г. 📍 Крс

Мрачный мир Тёмных Душ, где выжившие борются за существование.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила полные.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] @darksouls2020-obschie-pravila 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Боевые правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Игромеханики и антураж 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по допуску оружия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по этике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Darksouls2020 pravila po dopusku oruzhiya 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Принцип Взаимоуважения

Игроки должны взаимодействовать с уважением, направляя действия только на персонажа, а не на игрока.

Принцип Взаимоуважения подразумевает, что игры элементы, противоречащие чести и достоинству другого человека, должны строго касаться его персонажа, а не самого игрока. Запрещены любые формы дискриминации и насилия, происходящие вне игрового контекста. Первое правило игры требует от всех участников вести себя уважительно и обращать внимание на чувство других игроков. Исполнение этого принципа также регулируется принципом Добровольности.

Принцип Добровольности

Игрок имеет право отказаться от негативного взаимодействия, если оно угрожает его состоянию.

Принцип Добровольности гласит, что если игровое взаимодействие оказывает резко негативное влияние на состояние игрока, а не его персонажа, он имеет право отказаться от него. Это должно быть сообщено другим игрокам и представителю МГ. В случае отказа игрока могут применяться выбранные мастерами эффекты, такие как отыгрыш бегства или смерть персонажа.

Принцип Ограниченной силы

Использование силы должно соответствовать установленным правилам.

Принцип Ограниченной силы просит игроков следовать определённым ограничениям на применение силы, описанным в конкретных боевых правилах игры. Мастера игры могут выдавать предупреждения за чрезмерное применение силы в ходе выполнения игровых действий.

Принцип Честности

Честность игроков гарантируется их взаимодействиями друг с другом.

Принцип Честности требует от игроков быть честными и открытыми в отслеживании скрытых характеристик своих персонажей, таких как хиты и умения. В случае споров о честности игрока рекомендуется пригласить представителя МГ для разрешения конфликта. Игрокам настоятельно рекомендуется сообщать о любых обнаруженных уязвимостях в правилах, которые могут предоставить им неправомерные преимущества.

Общие положения о допуске оружия

Применяется только Протектированное Оружие (ПО), в том числе с определенными ограничениями по материалам и состоянию.

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. К использованию на данной игре не допускаются бофферы, тямбары, щиты для спортмеча, а также другие виды оружия, не соответствующие описанным требованиям. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.

Клинковое оружие

Клинки должны быть гибкими и прочными, максимальная длина не более 2 м, с жесткой гарде и определёнными требованиями к материалам.

Клинковое оружие должно быть гибким и прочным – оно должно выдерживать сильное изгибание без треска и возвращаться в первоначальное состояние. Максимальная длина клинкового оружия не должна превышать 2 метров. Гарда должны быть эластичной и не иметь жестких металлических или пластиковых элементов. Для клинков малой длины (ножи до 20 см) допускается минимальная жесткость, но они всё равно должны быть функциональны при колющем ударе.

Инерционное оружие

Максимальная длина инерционного оружия — 1,8 м, и оно должно иметь специфические требования по жесткости и безопасности конструкций.

Для стержня в инерционном оружии необходимы менее гибкие стержни, чем для клинков. Ударные части оружия должны быть защищены кожухом из ЭП толщиной не менее 20 мм. Максимальная длина инерционного оружия не должна превышать 1,8 метра. Все элементы должны быть спроектированы так, чтобы они не вызывали травм при использовании.

Участие в игре

Для участия необходимо подать заявку и получить подтверждение, а также оплатить взнос.

Для участия в игре игроки должны подать заявку и дождаться ее одобрения. Кроме того, обязательна оплата игрового взноса. МГ оставляет за собой право отклонить заявки, которые заполнены неверно или противоречат миру игры. Также следует учитывать сроки приема заявок и оплаты, указанные в описании группы.

Получение осколков душ

Осколки душ можно получать из различных источников в игре, включая мертвецов и торговцев.

Осколки душ могут быть получены разными способами. Игроки могут искать их, убивая полых, которые осаждают Маджулу. Также осколки душ можно обменять на карточки заклинаний у торговцев или снять с мертвых персонажей (например, отобрать у убитого игрока). Все эти действия требуют соблюдения игровых правил и антуража.

Правила для неигровых зон

В неигровых зонах разрешено находиться в неантуражном виде, но запрещены игровые действия.

В неигровых зонах, таких как лагерь или автостоянка, игроки могут находиться в обычной одежде, но любые игровые взаимодействия запрещены. Это значит, что в таких зонах игроки не могут прибегать к игровым механикам или взаимодействовать с другими игроками в контексте игры.

Катализаторы заклинаний

Для применения заклинаний игроку нужен специальный предмет – катализатор (жезл для волшебства или колокольчик для чудес).

Каждое заклинание требует наличия катализатора: — Волшебство: требуется магический жезл, отмеченный синим цветом. — Чудеса: требуется колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Катализаторы используются для применения заклинаний — игрок должен коснуться цели катализатором. Удар катализатором не наносит физический урон, но позволяет блокировать атаки. Длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам допуска оружия. Обязательно нужно иметь протектированные жезл и/или колокольчик.

Процесс заготовки заклинаний

Заклинания заготавливаются во время отдыха у Костра и могут быть использованы один раз после заготовки.

Заклинания имеют два состояния: — Приобретенные (не имеют ограничений по количеству, могут храниться в сумке); — Заготовленные (находятся в органайзере, ограничены слоты). Заготовленные заклинания можно использовать один раз, после чего они переворачиваются. Для заготовки нужно отдыхать у Костра. Каждый персонаж имеет три базовых слота для заготовки заклинаний, их количество может увеличиваться в зависимости от качества катализатора.

Применение заклинаний

Игрок произносит название заклинания и должен коснуться цели катализатором в течение 5 секунд.

При применении заклинания игрок должен громко и четко произнести его название, подкласс и эффект. У него есть 5 секунд, чтобы коснуться катализатором цели. Попадание завершается удачно при попадании в любую поражаемую зону, в то время как попадание в щит или оружие не производит эффекта. В случае промаха или попадания в защиту заклинание считается потраченным.

Обязанности участников и меры наказания

Участники обязаны соблюдать правила, нарушение влечет за собой меры наказания, включая удаление с полигона.

Участники, принимающие участие в игре, обязуются познакомиться и соблюдать Правила. МГ может изменять правила до начала игры или во время игры. МГ не несет ответственности за действия игроков, которые противоречат законодательству РФ, а также за ущерб здоровью или имуществу. За нарушения Правил участник может быть наказан, меры включают игромеханический штраф, временное или полное прекращение участия в игре, а также удаление с полигона. Решения МГ окончательны.

Правила для игровых зон

В игровых зонах игроки обязаны соблюдать антураж и могут взаимодействовать.

Все игровые взаимодействия происходят в игровых зонах, где требования к антуражу обязательны. Игроки обязаны находиться в антуражном виде, за исключением ситуации, когда происходят непредвиденные обстоятельства (например, форс-мажор).

Хранение осколков душ

Осколки душ должны храниться в специальном мешке, который можно носить открыто или скрыто.

Осколки душ являются основной единицей обмена на игре. Игроки могут хранить осколки душ только в специальном мешочке (Хранилище Осколков Душ), который является небольшим тканевым мешком на завязках. Осколки нельзя держать в руках или в карманах. Их можно добыть из полых, осаждающих Маджулу, или обменять на карточки заклинаний у торговцев, а также снять с мертвого игрока.

Основные принципы поведения

Игроки обязуются придерживаться принципов взаимоуважения, добровольности, ограниченной силы, разумного отыгрыша и честности.

Правила по этике и поведению установлены для создания комфортной среды на игре и предотвращения конфликтов между участниками. Все игроки обязуются соблюдать следующие принципы: 1. Взаимоуважение: действия против другого игрока должны касаться только его персонажа и не затрагивать личность игрока. Запрещены дискриминация и насилие вне игрового контекста. 2. Добровольность: если взаимодействие негативно влияет на игрока, он имеет право отказаться от него, уведомив остальных. 3. Ограниченная Сила: игроки должны придерживаться ограничений силовых взаимодействий, которые будут описаны в боевых правилах. 4. Разумный Отыгрыш: мы ожидаем, что в играх участники ведут себя как их персонажи. Общение на внеигровые темы следует переносить в неигровые зоны. 5. Честность: честность участников обеспечивает прозрачность игры; игроки должны честно отслеживать характеристики своих персонажей и сообщать о «дырах» в правилах.

Решение споров с мастерами

В случае конфликтов участники могут обратиться к мастерам игры для разрешения ситуаций.

Если игроки сталкиваются с конфликтами, неразрешимыми в рамках игровых отношений, они могут обратиться к мастерам игры. Мастера выступают в роли арбитров и помогают разрешить споры в соответствии с установленными стандартами и правилами. Все участники должны уважать решения мастеров и следовать их указаниям. Важно, чтобы разрешение конфликтов происходило справедливо и с учетом мнений всех сторон.

Принципы этики

Игроки обязуются придерживаться принципов взаимоуважения, добровольности, разумного отыгрыша и честности.

Игроки в игре обязуются следовать следующим принципам: 1. Взаимоуважение: игровые действия должны относиться исключительно к персонажам. 2. Добровольность: игрок может отказаться от негативного взаимодействия, сообщив об этом другим игрокам и представителю МГ. 3. Ограниченная сила: следовать ограничениям на применение силы, описанным в боевых правилах. 4. Разумный отыгрыш: игроки должны отыгрывать своих персонажей в игровых зонах. Общение на неигровые темы в этих зонах не приветствуется. 5. Честность: игроки должны следить за скрытыми характеристиками своих персонажей и сообщать о возможных уязвимостях в правилах МГ.

Запрет на неигровую информацию

Использование игровой информации, полученной вне игры, запрещено.

Игроки не имеют права использовать информацию о персонажах, полученную неигровым образом. Например, если информация была получена во время нахождения в мертвятнике, ее использование во время игры будет считаться нарушением. Это правило регулирует честность и соблюдение игровых стандартов.

Наказания за нарушения

Нарушение этических правил на игре может повлечь наказания со стороны МГ.

В случае нарушения игроками этических норм, описанных в настоящих правилах, возможны следующие меры наказания со стороны МГ: предупреждение, временный выход из игры или другие санкции, зависящие от характера нарушения. Все игроки должны быть уведомлены о последствиях несоблюдения этих правил.

Использование катализаторов

Доступ к использованию магии через катализаторы: жезл (волшебство) и колокольчик (чудеса).

Для применения заклинаний игроку требуется специальный предмет — катализатор. Волшебство использует магический жезл, отмеченный синим цветом, а чудеса — колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Без катализатора применение заклинаний невозможно. Общая длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам по допуску оружия. Катализатор можно держать в одной руке с оружием или щитом, а также в каждой руке по разному катализатору. Удар катализатором не наносит физический урон, но может блокировать атаки.

Процесс заготовки заклинаний

Заготовка заклинаний происходит у Костра, при этом можно запомнить до 3 заклинаний с возможностью увеличения слотов.

Для использования заклинаний игрок должен заранее заготовить их. Заклинания хранятся в карточках и могут быть в двух состояниях: приобретенные — без ограничений по количеству, и заготовленные — находящиеся в органайзере, их количество ограничено. Базовое количество слотов для заготовки составляет 3, но может достигать 9 с учетом двух видов катализаторов (жезла и колокольчика), каждый добавляет до 3 дополнительных слотов. Для заготовки заклинаний игрок должен отдохнуть у Костра, после чего могут заготовить их на использование. Использованные карточки восстанавливаются после отдыха.

Применение заклинаний

Заклинания требуют громкого произнесения названия и имеют 5 секунд на действие после активации.

При использовании заклинания игрок должен громко произнести его название, подкласс и эффект (например: "Звучная душа, порча, минус один хит"). У игрока есть 5 секунд после произнесения для того, чтобы коснуться катализатором цели. Если заклинание попадает в любую поражаемую зону, оно считается удачным. Попадание в щит или оружие не дает эффекта. В случае если заклинание было промахнуто или попало в защиту, оно считается использованным.

Обязанности участников

Участники обязаны знакомиться с правилами и следовать указаниям МГ.

Участники игры обязаны ознакомиться и соблюдать настоящие Правила. Для участия в мероприятии необходимо подать заявку и получить подтверждение её принятия, а также совершить оплату игрового взноса. МГ оставляет за собой право отклонить заявку, если её содержание противоречит миру игры. Участники обязаны иметь с собой Игровой паспорт и оперативно докладывать о нарушениях.

Меры наказания

МГ может применять штрафы за нарушение правил игры.

МГ оставляет за собой право определить меру наказания игрока в случае нарушения правил. Возможны следующие меры: игромеханический штраф, временное или полное прекращение участия в игре, и удаление игрока с полигона. Решения МГ окончательны и обжалованию не подлежат.

Определение зон

Полигон разделяется на игровые и неигровые зоны.

Пространство полигона разделяется на игровые и неигровые зоны. В неигровых зонах разрешается нахождение игроков в неантуражном виде, но любые игровые взаимодействия запрещены. Игровые зоны включают все другие зоны полигона, в которых разрешены игровые взаимодействия, и подразделяются на боевые и небоевые.

Общие положения о допуске оружия

Разрешается использование только протектированного оружия (ПО). Оружие должно пройти предыгровой контроль и получить чип допуска.

1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого окрашенным эластичным покрытием. 1.2. К использованию на данной игре не допускаются следующие технические решения: бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и т.д. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.

Правила для клинкового и древкового оружия

Клинки должны быть гибкими и прочными, максимальная длина — 2 метра. Древковое рубящее оружие допускается только с определёнными требованиями.

3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. 3.2. Максимальная длина клинкового оружия не более 2 м. Если длина оружия превышает предельно допустимое, то проходит индивидуальный допуск. 5.5. Древко рубящего древкового оружия должно быть надёжно протектировано полностью, за исключением рукояти. Толщина протектирующего слоя должна быть не менее 8 мм.

Допуск стрелкового оружия

Стрелковое оружие допускается в комплексе (лук+стрелы, арбалет+болты). Перед игрой необходимо проверять состояние гуманизаторов.

6.1. Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты), пользоваться чужими стрелами/болтами строго запрещено. 6.2. Необходимо обязательно проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов конечен, и использование сломанного гуманизатора будет наказываться.

Требования к щитам

Щиты должны быть легкими и прочными, с плотной защитой и без торчащих деталей. Общий вес не должен превышать 6 кг на 1 м².

13.1. Щиты должны быть протектированными, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, могущих нанести травму или повредить оружие. 13.3. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см. На плоскости щита не менее 8 мм. 13.7. Масса щита не должна превышать 6 кг на 1 м² защитной поверхности.

Общие правила боевых взаимодействий

Игроки могут использовать только допущенное оружие и должны знать о возможных травмах при бою. Запрещаются удары в непоражаемые зоны: голову, шею, пах.

1. Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Применение чужого оружия без согласия владельца запрещено. 2. В боях запрещены чрезмерные удары по неодоспешенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах). 3. Игрок должен поднять руки и объявить «сдаюсь!», если хочет выйти из боя без насилия. 4. Нанесение травм (умышленно или нет) приводит к выходу из игры игрока, степень вины определяет мастер. 5. Все игроки должны быть честными и аккуратными в бою, иначе могут быть наказаны мастерами.

Хиты и хитосъем

Существуют 2 класса оружия и каждый игрок начинает с 2 хитов, максимальное количество — 4. Хито-съем происходит при попаданиях в поражаемые зоны.

1. Хиты снимаются при попаданиях: амплитудные удары или уверенные попадания метательным оружием. Кисти, стопы, голова, шея и пах - непоражаемые зоны; остальная часть тела — поражаемая зона. 2. Все игроки самостоятельно считают свои хиты, не допускается вмешательство других. 3. Хито-съем: обычное (1 хит), тяжелое оружие (один хит с попаданием через щит). Закаленное оружие наносит магический урон. 4. Базовое количество хитов — 2, дополнительный хит может быть получен за счет применения заклинаний или специальных предметов. Максимальное количество — 4 хита.

Запрещенные действия и безопасность

Запрещено оказывать давление на МГ и находиться на территории жилого лагеря без разрешения; также запрещено ношение холодного и огнестрельного оружия.

Участникам запрещается оказывать давление на представителей МГ. Нахождение на территории жилого лагеря запрещено, кроме критических случаев или с разрешения мастера. На полигоне также запрещено иметь холодное и огнестрельное оружие. Следует соблюдать правила безопасности на полигоне и немедленно сообщать о нарушениях и ЧП.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Игроки в бою обязаны использовать только разрешенное оружие и соблюдать правила безопасности при атаках.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть промаркировано соответствующим образом, согласно 'Правилам по допуску оружия'. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по не защищенным игрокам и в уязвимые зоны. В случае агрессии игрока, который не хочет сражаться и этого не обозначает, он должен поднять безоружные руки и объявить 'сдаюсь!'. При причинении травмы игрок обязан покинуть игру, а степень вины и наказание определяется мастером. Запрещены удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах), а также колющие удары другим оружием, кроме сигнализированного.

Правила снятия хитов

Хитосъем определяется по типу и амплитуде ударов, при этом запрещены удары в непоражаемые зоны.

Снятие хита происходит в результате результативного амплитудного удара или уверенного попадания метательным снарядом в поражаемую зону. Непоражаемыми считается зона головы, шеи, паха и дона, кроме тех, что указаны для колющих ударов. Общие понятия: Удар с выраженным замахом на 90 градусов считается результативным рубящим ударом, колющий удар - 50 см. Использующиеся в бою элементы и дополнительная маркировка оружия должны соответствовать установленным правилам.

Классификация и правила по оружию

Оружие делится на обычное, тяжёлое, закаленное и катализаторы волшебства, каждый класс влияет на количество нанесённых хитов.

Оружие классифицируется как: обычное (1 хит, одноручное или до 60 см), и тяжёлое (2 хита, двуручное больше 150 см). Кроме того, закаленное оружие имеет особые свойства и наносит магический урон, позволяя одолеть сильных противников. Катализаторы волшебства наносят урон согласно заклинаниям. Классификация определяется мастерами при допуске оружия; каждое должно быть маркировано.

Правила использования эстуса

Эстус восстанавливает 1 хит и может быть использован только один раз.

Фляга с эстусом содержит частичку Первородного Пламени и используется игроками для лечения. Эстус – это зелье, которое можно применить на себя или на другого персонажа. Оно восстанавливает 1 хит и имеет только 1 использование. Восстановить эстус можно во время отдыха у Костра, просто наполнив флягу жидкостью. Игрок не может иметь более одной фляги с эстусом одновременно, а также может использовать эстус даже будучи тяжело раненым.

Значение человечности

Человечность измеряет память, привязанности и привычки персонажа.

Человечность – это единица измерения сознательности персонажа. Она включает в себя память, привязанности, привычки и моральный компас. Утрата или обретение человечности является важной механикой в игре, так как она влияет на действия и мотивацию персонажа. Правила, касающиеся человечности, определяются отдельной моделью опустошения, доступной на сайте игры: https://vk.com/@darksouls2020-model-opustosheniya. Эти механики являются основополагающими для взаимодействия персонажа с другими игроками и окружающим миром.

Количество хитов

Стандартное количество хитов — 2, максимум 4, потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению или смерти.

1. Изначально каждый игрок имеет 2 хита. Возможные дополнительные хиты могут предоставляться через заклинания, предметы или специальные свойства. Максимально возможное число хитов — 4. 2. Потеря одного или нескольких хитов не ограничивает действия игрока; при потере всех хитов игрок считается тяжело раненым и должен упасть на землю или сесть на колени.