Боёвое взаимодействие

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден

Боевые взаимодействия включают в себя правила использования оружия, динамику боя и правила снятия хитов, которые различаются в боевое и ролевое время.

Используется в играх

Правила

Боевое взаимодействие: время и правила

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден

Игровое время разделено на ролевые (5:00-8:00, 20:00-23:00) и боевые (8:00-20:00, 23:00-5:00) периоды. В ролевой период действует только ролевое взаимодействие, в боевом — любые боевые действия.

Игровое время не прерывается на весь период мероприятия. Игровое время делится на ролевые и боевые периоды: - Ролевой период: 5:00 - 8:00 и 20:00 - 23:00, в этот период возможно только ролевое взаимодействие. - Дневной боевой период: 8:00 - 20:00, во время которого разрешены любые одобренные правилами боевые взаимодействия. - Ночной боевой период: 23:00 - 5:00, в котором также разрешаются боевые взаимодействия, но вне зависимости от времени может происходить только использование ножей и кинжалов. При переходе от одного периода к другому, игромеханика может изменяться, об этом должны оповестить мастера за 10 минут до окончания текущего периода.

Правила допуск каждого вида оружия

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден

Безопасное и эстетически выполненное оружие должно соответствовать средневековым аналогам 12-16 веков; допуск оружия контролируется мастером.

Все экземпляры игрового оружия (как боевого, так и небоевого) должны выглядеть безопасно и эстетично, иметь внешнее сходство с европейскими средневековыми аналогами 12-16 века. Каждый экземпляр должен получить сертификацию мастера по боевому взаимодействию, который наносит именной чип на каждый предмет. - На боевое оружие предписываются более жесткие требования касательно безопасности, нежели на небоевое оружие, используемое чисто для антуража. Мастер может решить, что данное оружие не надлежащим образом выполнено в эстетическом отношении и решать о допустимости использования. - Оружие делится на небоевое (ритуальное, парадное) и боевое, с различными стандартами безопасности, каждый из которых должен пройти сертификацию уже в самой игре.

Система снятия хитов

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден

Системой снятия хитов производится начисление уронов по целям, при контакте с огнестрельным или холодным оружием, количество хитов варьируется от типа персонажа.

Боевое взаимодействие основано на применении системы хитов. Хиты снимаются четко выраженым акцентированным ударом в игровую зону соперника. Для каждого замаха засчитывается только одно повреждение. Хиты снимаются только при попадании в определенные зоны, при контакте с холодным оружием: - Урон любым оружием составляет 1 хит, может быть увеличен для некоторых видов оружия до 4 хитов при улучшениях. - Участие в бою запрещены определённые виды ударов: колющие удары и выстрелы в лицо. - Поражаемыми зонами считаются корпус и конечности, кроме плеч, головы и паха. Потеря всех хитов переводит игрока в состояние тяжёлого ранения. Если помощь в соответствии с правилами не будет оказана, через 10 минут персонаж умирает.

Распределение хитов по персонажам

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден

Подсчёт хитов: люди, эльфы, гномы имеют по 1 хит, Серые стражи и оборотни по 3, огры и големы по 6, драконы по 40.

Распределение и подсчёт хитов между персонажами осуществляется следующим образом: - Люди, эльфы, гномы и порождения тьмы имеют по 1 хит; - Косситы и лесные звери - 2 хита; - Серые стражи и оборотни - 3 хита (оборотни в полнолуние получают дополнительно +2 хита); - Огры имеют 6 хитов; - Матки порождений тьмы - 20 хитов; - Драконы - 40 хитов. Хиты, добавляемые с доспехами, зависят от уровня защиты, которая может варьироваться в зависимости от реального качества доспеха.