Боевая и ролевая система

Пути Зоны: Цена Истины

В игре отсутствует понятие численных хитов жизни, вместо этого используются различные статусы здоровья персонажа.

Используется в играх

Правила

Боевая система: статусы здоровья и их последствия

Пути Зоны: Цена Истины

Персонажи могут иметь статусы: 'Здоров', 'Кровотечение', 'Ранен', 'Тяжелое ранение', 'Смерть'. При определенных условиях игроки могут получить состояние 'Тяжелое ранение'.

В игре статусы представляют здоровье персонажа: 1. **Здоров** - персонаж полностью здоров. По умолчанию или после лечения. 2. **Кровотечение** - персонаж получил урон и истекает кровью, не может вести бой. Требует первой помощи. 3. **Ранен** - персонаж перебинтован, ограничен в действиях, требует операции от медика. 4. **Тяжелое ранение** - персонаж находится в критическом состоянии, должен отправиться в мертвяк. Признаки: повторный урон после Кровотечения. 5. **Смерть** - персонаж уничтожен, игрок создаёт нового персонажа и отправляется в штаб на разбор полётов.

Методы получения урона и их влияние

Пути Зоны: Цена Истины

Урон наносится при попадании из оружия или взаимодействии с окружающей средой. Поражение пиротехникой вызывает 'Тяжелое ранение'.

Методы получения урона:, урон наносится следующими способами: - Попадание из airsoft оружия приводит к состоянию 'Кровотечение'. Однократное попадание регистрируется, короткая очередь считается одним попаданием. - Контактные атаки холодным оружием (например, удар ножом) ведут к 'Тяжелому ранению' в случае попадания в любые части тела, кроме головы и кистей. - Использование пиротехники приводит к 'Тяжелому ранению' прямо, поражение происходит в радиусе 3 метров. При наличии экзоскелета могут быть исключения. - Игрок, получивший 'Тяжелое ранение', не может использовать оружие и должен отправиться в мертвяк после боя.

Кровотечение и его первая помощь

Пути Зоны: Цена Истины

Игрок, истекающий кровью, теряет возможность вести бой. Первую помощь можно оказать бинтуя место ранения.

Игроки, получившие урон и находящиеся в статусе 'Кровотечение', должны быть перевязаны для восстановления боеспособности: - Если бинт не применяется, через 10 минут игрок считается погибшим от кровотечения. - Ушибы можно обрабатывать самостоятельно, но необходим полный бинт. Игроки могут использовать бинты, чтобы перевязать себя или обратиться за помощью к другим игрокам.