Боевая и ролевая система
Пути Зоны: Цена Истины
В игре отсутствует понятие численных хитов жизни, вместо этого используются различные статусы здоровья персонажа.
Используется в играх
Правила
Боевая система: статусы здоровья и их последствия
Персонажи могут иметь статусы: 'Здоров', 'Кровотечение', 'Ранен', 'Тяжелое ранение', 'Смерть'. При определенных условиях игроки могут получить состояние 'Тяжелое ранение'.
В игре статусы представляют здоровье персонажа:
1. **Здоров** - персонаж полностью здоров. По умолчанию или после лечения.
2. **Кровотечение** - персонаж получил урон и истекает кровью, не может вести бой. Требует первой помощи.
3. **Ранен** - персонаж перебинтован, ограничен в действиях, требует операции от медика.
4. **Тяжелое ранение** - персонаж находится в критическом состоянии, должен отправиться в мертвяк. Признаки: повторный урон после Кровотечения.
5. **Смерть** - персонаж уничтожен, игрок создаёт нового персонажа и отправляется в штаб на разбор полётов.
Методы получения урона и их влияние
Урон наносится при попадании из оружия или взаимодействии с окружающей средой. Поражение пиротехникой вызывает 'Тяжелое ранение'.
Методы получения урона:, урон наносится следующими способами:
- Попадание из airsoft оружия приводит к состоянию 'Кровотечение'. Однократное попадание регистрируется, короткая очередь считается одним попаданием.
- Контактные атаки холодным оружием (например, удар ножом) ведут к 'Тяжелому ранению' в случае попадания в любые части тела, кроме головы и кистей.
- Использование пиротехники приводит к 'Тяжелому ранению' прямо, поражение происходит в радиусе 3 метров. При наличии экзоскелета могут быть исключения.
- Игрок, получивший 'Тяжелое ранение', не может использовать оружие и должен отправиться в мертвяк после боя.
Кровотечение и его первая помощь
Игрок, истекающий кровью, теряет возможность вести бой. Первую помощь можно оказать бинтуя место ранения.
Игроки, получившие урон и находящиеся в статусе 'Кровотечение', должны быть перевязаны для восстановления боеспособности:
- Если бинт не применяется, через 10 минут игрок считается погибшим от кровотечения.
- Ушибы можно обрабатывать самостоятельно, но необходим полный бинт. Игроки могут использовать бинты, чтобы перевязать себя или обратиться за помощью к другим игрокам.