Боевые взаимодействия
Райленхор
Система боевых взаимодействий на протектированном ЛАРП оружии с особенностями ранения и лечения.
Используется в играх
Правила
Боевая система
Игра на протектированном ЛАРП оружии, запрещены опасные предметы, общие ограничения по весу оружия, обязательная чиповка.
На игре используется только протектированное ЛАРП оружие. Нельзя использовать оружие из текстолита, дюраля и дерева, топоры из толстой резины и метательные предметы. ЛАРП оружие должно удовлетворять параметрам качества и безопасности:
- вес оружия: не более 800 г на 1 м длины, не более 2000 г в общей сложности;
- луки и арбалеты с натяжением не более 15 кг;
- споры о допуске оружия решаются мастером; чипованное оружие может быть использовано только после проверки мастера.
Поражаемые зоны и снятие хитов
Разделяются на лёгкие и тяжёлые ранения, 2 лёгких = 1 тяжёлое, имеют последствия для игр.
Система снятия хитов представлена двумя категориями ранений: лёгкие и тяжёлые. 2 лёгких ранения равняются 1 тяжёлому:
- Лёгкое: персонаж продолжает играть, но испытывает дискомфорт;
- Тяжёлое: потеря сознания (нельзя передвигаться, сражаться), отыгрывается болезненное состояние; в случае несвоевременной помощи выходит в состояние смерти через 15 минут.
— Обозначение не поражаемых зон:
- Кисти рук, голеностоп, голова и пах строго запрещены для поражений.
Отыгрыш повреждения
Поражения в зависимости от типа оружия и зоны, возможен отыгрыш потери конечностей.
Все рубящее и режущее оружие при попадании по откровенно незащищённым конечностям может отрубить конечности. Попадания в конечности отыгрываются как потеря возможности передвигаться либо браться за оружие:
- Попадание по ноге ведёт к потере хода, возможность двигаться только с привязкой к другому игроку;
- Отрубание конечности требует отыгрыша соответствующих действий в зависимости от типа оружия.