Райленхор

Полевая Фэнтези Сложность: Сложные фэнтезийный мир фэнтези полигон ролевые игры полевая

Полевая ролевая игра живого действия в фэнтезийном, авторском мире 'Райленхор. Эпоха Феникса'. Игра не опирается на известные источники и является продолжением игры 2019 года.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Боевая система

Игра на протектированном ЛАРП оружии, запрещены опасные предметы, общие ограничения по весу оружия, обязательная чиповка.

На игре используется только протектированное ЛАРП оружие. Нельзя использовать оружие из текстолита, дюраля и дерева, топоры из толстой резины и метательные предметы. ЛАРП оружие должно удовлетворять параметрам качества и безопасности: - вес оружия: не более 800 г на 1 м длины, не более 2000 г в общей сложности; - луки и арбалеты с натяжением не более 15 кг; - споры о допуске оружия решаются мастером; чипованное оружие может быть использовано только после проверки мастера.

Система боевых взаимодействий

Боевая система подразумевает, что тело делится на 4 зоны: корпус (2 хита), руки, ноги (по 1 хиту).

В боевой системе можно получить ранения в 4 отдельных зонах: - Корпус (непокрытый доспехом): 2 хита. При этом если 0 хитов, то персонаж теряет сознание и не может сражаться. - Рука: 1 хит. Удар по руке делает её бесполезной. - Нога: 1 хит. Если обе ноги поражены, персонаж падает и не может двигаться. - Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удары в эти зоны не учитываются и не наносят урона.
Боевая система Правила по боевым взаимодействиям 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Оглашение поверженного противника

Персонаж может быть убит при нанесении удара в незащищённые зоны или по тяжёлой ране.

Если во время боя персонажа оказывается подвержен атаке в незащищённую зону или он получает тяжёлую рану, то по исчерпанию хитов, игрок должен игру отыграть. - В случае потери сознания, игрок не может активно участвовать в боевых действиях и отыгрывает недостаток сил. - Если персонаж теряет сознание, он становится уязвим для добивания, что подтверждается ударом с фразой: 'добиваю'. В случае добивания, персонаж считается мертвым.
Боевая система Правила по боевым взаимодействиям 93% 📥 оригинал 📄 разделы

Время восстановления хитов

Время восстановления хитов составляет 10 минут после лечения, иначе персонаж умирает через 15 минут без помощи.

После получения тяжёлого ранения, персонажу требуется помощь для восстановления хитов, проходящей через: - Проведение ритуала исцеления, длительность которого зависит от тяжести ранения: легкие – 5 минут, тяжёлые – 20 минут. - Важно, что лечение может осуществляться различными способами: лекарство, магия, артефакты, алхимия. Не получая лечения после тяжёлых повреждений, персонаж умирает за 15 минут реального времени, передавая состояние в мертвый статус.
Боевая система Правила по боевым взаимодействиям 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Боевые действия: хиты и поражаемые зоны

Персонажи имеют количество хитов, снимаемых при попадании в поражаемую зону. Запрещены удары по голове, паху, кистям и ступням.

Каждый персонаж имеет определенное количество хитов, которое считается его здоровьем. При попадании в поражаемую зону хиты снимаются: урон фиксируется в зависимости от использованного оружия и места попадания. Хиты могут быть сняты как оружием, так и магическими эффектами. Запрещенные зоны (голова, пах, кисти и ступни) не наносят урон и караются. Чтобы оставить прежний баланс и вовлеченность игроков в бой, необходимо соблюдать правила и нормы.

Сертификат: документ для подтверждения действий

Сертификат используется для подтверждения магических действий и эффектов, которые может применять игрок.

Сертификат является важным игровым документом, который предоставляется игрокам, использующим магические способности, эффекты от артефактов или особые умения. Сертификат описывает действие и его последствия. Например, при использовании заклинания игрок должен предъявить сертификат жертве, чтобы подтвердить, что действие было успешно проведено. Неправильное использование или нарушение условий сертификата делает действие недействительным, и последствия не действуют.

Квест: задания для игроков

Квест — это задания, которые необходимо выполнить игроку для получения вознаграждения или для прохождения игры.

Квест – это элемент в ролевых играх, который дает игрокам задания, выполнение которых необходимое для продвижения по сюжету или получения вознаграждений. Квесты могут быть как индивидуальными, так и командными и могут варьироваться от простых задач до сложных сюжетных линий. Важно, чтобы каждое задание было четко сформулировано и отражало интересы и цели персонажей.

Поражаемые зоны и снятие хитов

Разделяются на лёгкие и тяжёлые ранения, 2 лёгких = 1 тяжёлое, имеют последствия для игр.

Система снятия хитов представлена двумя категориями ранений: лёгкие и тяжёлые. 2 лёгких ранения равняются 1 тяжёлому: - Лёгкое: персонаж продолжает играть, но испытывает дискомфорт; - Тяжёлое: потеря сознания (нельзя передвигаться, сражаться), отыгрывается болезненное состояние; в случае несвоевременной помощи выходит в состояние смерти через 15 минут. — Обозначение не поражаемых зон: - Кисти рук, голеностоп, голова и пах строго запрещены для поражений.

Отыгрыш повреждения

Поражения в зависимости от типа оружия и зоны, возможен отыгрыш потери конечностей.

Все рубящее и режущее оружие при попадании по откровенно незащищённым конечностям может отрубить конечности. Попадания в конечности отыгрываются как потеря возможности передвигаться либо браться за оружие: - Попадание по ноге ведёт к потере хода, возможность двигаться только с привязкой к другому игроку; - Отрубание конечности требует отыгрыша соответствующих действий в зависимости от типа оружия.

Зоны поражения и хиты

Полная зона поражения, исключая голову, пах, горло, кисти и ступни. Каждый игрок имеет 1 мясной хит.

При попадании по зонам поражения снимаются хиты: - Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. - Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает», персонаж не может пользоваться. - Нога: 1 хит, при потере обеих ног — персонаж падает и не может передвигаться. - Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Количество хитов игрока складывается из «мясных» и «доспешных» хитов, каждый игрок имеет 1 мясной хит.

Нанесение и восстановление хитов

Хиты снимаются при атаке в поражаемую зону, каждое попадание — один хит.

Хиты снимаются при нанесении ударов оружием в поражаемую зону. Каждое попадание засчитывается как снятие одного хита. При тяжёлых ранениях (0 хитов) персонаж не может передвигаться и разговаривать. Через 5 минут — смерть. Лечение может происходить альтернативным образом — магия, артефакты, алхимия, способности. Саморегенерация хитов возможна вне боевой зоны, если тяжелораненый будет укрыт в удобном месте и ему окажут первую помощь в течении 10 минут, или он сможет самостоятельно восстановиться после 20 минут отдыха.

Кулуарное убийство и оглушение

Кулуарное убийство ножом или оглушение — действия, переводящие персонажа в состояние мёртвого.

Кулуарное убийство совершается ножом. Ножом проводят по груди возле горла, это действие переводит персонажа в состояние мёртвого. Удушение происходит обхватом за плечи с счётом до 50. Если удушаемый не успевает освободиться, он считается задушенным. Оглушение — удар не боевой части оружия в район лопаток с криком «оглушён», оглушённый лежит неподвижно 5 минут, его можно пленить или добить. Оглушение не действует на персонажа в шлеме.

Сбор и процесс приготовления зелий

Чтобы создать зелье, необходимо собрать ингредиенты, процесс изготовления — 1 раз в 2 часа.

Алхимик собирает или покупает ингредиенты для зелий, процесс изготовления подразумевает разнообразные действия: измельчение, сварка и т.д. Каждый шаг влияет на свойства зелья. Подготовка зелья требует опыту и здравомыслия, а также взаимодействия с фантомами, так как могут быть побочные эффекты. Изготовление происходит 1 раз в 2 часа. Ночью создание зелья запрещено.
Алхимия Правила по алхимии 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Типы зелий и их эффекты

Зелья классифицируются на три типа: зелье, масло, газ с соответствующими эффектами.

Зелья бывают следующих типов: 1) Зелье — оказывает эффекты на персонажа. 2) Масло — наносится на оружие, эффекты — на удары. 3) Газ — действует в радиусе 1,5 метра. Все зелья выглядят как конфеты с сертификатами. Эффекты и условия применения обозначаются на них. Этикетка указывает на ингредиенты и вред/пользу.
Алхимия Правила по алхимии 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Ограничения на ингредиенты и безопасность

Ингредиенты должны быть безопасны, используются обычные предметы.

Для создания зелий могут использоваться ингредиенты, найденные на полигоне. При этом запрещено применение легковоспламеняющихся или токсичных компонентов, без разрешения мастера. Ингредиенты, привезенные с собой, могут использоваться при наличии свободной продажи минимум в двух местах и допуске мастера. Применение опасных ингредиентов чревато последствиями, запрещено добавлять компоненты в еду.
Алхимия Правила по алхимии 95% 📥 оригинал 📄 разделы