Медицинская система
РИ "Rexterrum V. Час Истины"
Лечение ранений и болезней в игре. Ранения делятся на лёгкие и тяжелые, с определёнными механиками лечения.
Используется в играх
Правила
Ранения
Персонаж с потерей хотя бы одного хита считается легкораненым, а с нулём - тяжелораненым. Потеря 1 хита в 15 минут.
Потеря хотя бы одного нательного хита приводит к ранению:
— Лёгкое ранение: персонаж теряет 1 хит, может продолжать бой, но со временем, если не окажется помощь, может перейти в состояние тяжёлого ранения.
— Тяжёлое ранение: персонаж, оказавшийся в нуле хитов, должен упасть и не может продолжать сражение, может только стонать и звать на помощь. Если не окажется помощь, он умирает за 15 минут.
Лечение ранений
Лёгкое ранение лечится целебной мазью, тяжёлое - только лекарем с двумя этапами.
— Лёгкое ранение лечится целебной мазью, которую лекарь готовит с растительными ингредиентами.
— Тяжёлое ранение лечится только лекарем и проходит в два этапа:
1. Рана зашивается (отыгрыш хирургического вмешательства).
2. Через 30 минут лекарь бросает кубик на успешность лечения.
Если лечение успешно, рану обрабатывают мазью. Если неудачно - рана загноилась, и требуется повторное хирургическое вмешательство.
Если лечение не успешно 3 раза, персонаж умирает.
Болезни
Заболевший игрок получает карточку с инструкциями, лечится снадобьями. Три неудачи - кома.
Заболевший игрок получает карточку с текстом инструкций. Для лечения используются снадобья из растительных компонентов. Лекарь предоставляет свежеприготовленный отвар (отыгрывается как чай) и бросает кубик на успешность лечения.
Если лечение неудачно, выявляется осложнение; требуется повторное использование отвара с заменой одного ингредиента. Игрок имеет право на два дополнительных приёма отвара. Если лечение не удаёт три раза, пациент впадает в кому и теряет 1 хит каждые 15 минут.