РИ "Rexterrum V. Час Истины"
Полигонная ролевая игра в жанре фэнтези с авторским сюжетом.
Исходные файлы
Механики
Правила
Безопасность стрелкового оружия
Стрельба только своими стрелами, наконечники должны быть безопасными.
Поражаемые зоны и их последствия
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (1 хит). Потеря 1 хита - легкое ранение, 2 хита - тяжелое.
Убийство и его условия
Убийство происходит при произнесении слова 'добиваю' и нанесении удара на тяжело раненого персонажа.
Оружие и доспехи
Перед игрой оружие проверяется мастером, наличие чипа 'оружие допущено'.
Клинковое оружие
Клинковое оружие из стеклотекстолита, длина клинка не менее 20 мм с радиусом закругления.
Древковое оружие
Древковое оружие включает топоры, клевцы, с гладкой рукоятью, весом 700-1300 грамм.
Требования к стрелковому оружию
Луки и арбалеты должны чиповаться, максимальное натяжение луков — 16 кг.
Магическое действие и его проявление
Магия — это высвобождение "потенциала силы", отыгрываемое с помощью бенгальских свечей. Потенциал — личная способность мага, а не вещественный атрибут.
Ритуалы и обряды
Потенциал силы создается с помощью ритуалов, проводимых в магических местах или с использованием артефактов.
Заклинания и их использование
Заклинания активируются зажиганием бенгальской свечи и произнесением формулы на мёртвом языке.
Ранения
Персонаж с потерей хотя бы одного хита считается легкораненым, а с нулём - тяжелораненым. Потеря 1 хита в 15 минут.
Лечение ранений
Лёгкое ранение лечится целебной мазью, тяжёлое - только лекарем с двумя этапами.
Болезни
Заболевший игрок получает карточку с инструкциями, лечится снадобьями. Три неудачи - кома.