Боевая система: хитовая система

РИ "Rexterrum V. Час Истины"

Синонимы: хиты, боёвка

Боевая система основана на хитовом механизме, каждый персонаж имеет 2 хита.

Используется в играх

Правила

Поражаемые зоны и их последствия

РИ "Rexterrum V. Час Истины"

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (1 хит). Потеря 1 хита - легкое ранение, 2 хита - тяжелое.

Поражаемые зоны: полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Основные моменты: 1. Корпус — 2 хита: при обнулении — персонаж получает тяжелое ранение. 2. Руки и ноги — 1 хит: потеря обеих ног — персонаж не может передвигаться. 3. Запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы) не поддаются поражению и не считаются для подсчета хитов.

Убийство и его условия

РИ "Rexterrum V. Час Истины"

Убийство происходит при произнесении слова 'добиваю' и нанесении удара на тяжело раненого персонажа.

Убийство в игре моделируется словом 'добиваю' и ударом оружия. — Убийство возможно только на тяжело раненных: персонаж должен лежать или сидеть, нельзя добивать человека, не упавшего от ранения. — Застреливать нельзя. Любое оружие повреждает 1 хит, равно как и поражения от других типов атак.

Оружие и доспехи

РИ "Rexterrum V. Час Истины"

Перед игрой оружие проверяется мастером, наличие чипа 'оружие допущено'.

Каждое оружие должно проверяться и чиповаться. Оружие допускается при соблюдении следующих условий: 1. Безопасность — соответствие нормам, изложенным в правилах. 2. Эстетичность — должно соответствовать историческим аналогам. Решение о допуске принимет мастер по боевке, учитывая его безопасность и эстетичность.