Боевая система: хитовая система
РИ "Rexterrum V. Час Истины"
Синонимы: хиты, боёвка
Боевая система основана на хитовом механизме, каждый персонаж имеет 2 хита.
Используется в играх
Правила
Поражаемые зоны и их последствия
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (1 хит). Потеря 1 хита - легкое ранение, 2 хита - тяжелое.
Поражаемые зоны: полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Основные моменты:
1. Корпус — 2 хита: при обнулении — персонаж получает тяжелое ранение.
2. Руки и ноги — 1 хит: потеря обеих ног — персонаж не может передвигаться.
3. Запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы) не поддаются поражению и не считаются для подсчета хитов.
Убийство и его условия
Убийство происходит при произнесении слова 'добиваю' и нанесении удара на тяжело раненого персонажа.
Убийство в игре моделируется словом 'добиваю' и ударом оружия.
— Убийство возможно только на тяжело раненных: персонаж должен лежать или сидеть, нельзя добивать человека, не упавшего от ранения.
— Застреливать нельзя. Любое оружие повреждает 1 хит, равно как и поражения от других типов атак.
Оружие и доспехи
Перед игрой оружие проверяется мастером, наличие чипа 'оружие допущено'.
Каждое оружие должно проверяться и чиповаться. Оружие допускается при соблюдении следующих условий:
1. Безопасность — соответствие нормам, изложенным в правилах.
2. Эстетичность — должно соответствовать историческим аналогам.
Решение о допуске принимет мастер по боевке, учитывая его безопасность и эстетичность.