Общие правила взаимодействия

Дом. Хронология. Выпуск

Другое

Правила для поддержания игрового процесса и безопасности. Используются маркерные слова для экстренных ситуаций.

Используется в играх

Правила

Маркерные слова и действия

Дом. Хронология. Выпуск

Существуют маркерные слова для экстренных ситуаций, таких как 'АНАНАС' для остановки игры и 'БЕЛАЯ КОМНАТА' для получения поддержки.

На игре используются маркерные слова для управления процессом. При экстренной ситуации любой игрок может произнести слово 'АНАНАС', что приведет к прекращению игровых действий и вызову мастера или игротехника. Если игрок испытывает эмоциональные трудности, он может обращаться к мастеру с фразой 'БЕЛАЯ КОМНАТА', чтобы получить поддержку. Эти слова должны использоваться для обеспечения безопасности и поддержки игроков.

Мастер-стоп и обращение к мастерам

Дом. Хронология. Выпуск

Игроки могут обращаться к мастерам только используя маркер-фразу 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'.

Только мастера и игротехники могут объявить мастер-стоп — жест, останавливающий игру для решения возникших вопросов. Если у игрока есть вопросы или нужна помощь, он должен искать мастера в белом хайратнике и обращаться к нему с маркер-фразой 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'. Это правило призвано минимизировать шум и предотвращать прерывание игры для остальных.

Правила взаимодействия с мастерами

Дом. Хронология. Выпуск

Мастера всегда правы, никаких споров на игре.

Если у вас возникают разногласия с мастером, это должно обсуждаться ДО или ПОСЛЕ игры. На самой игре не должно быть никаких споров с мастерами. Запрещается провоцировать мастеров на споры, так как это может испортить игровой процесс и атмосферу.

Запрет на наркотики и алкоголь

Дом. Хронология. Выпуск

Запрещено употребление наркотиков, алкоголь порицается и контролируется.

На игре категорически запрещено употребление наркотиков. За это игрок будет незамедлительно удалён с полигона. Употребление алкоголя допустимо, но должно быть в пределах нормы. Игроки в состоянии сильного алкогольного опьянения могут быть помещены в отдельную комнату и удалены с полигона.

Экстренные маркеры

Дом. Хронология. Выпуск

Используйте маркер-слово "АНАНАС" в экстренной ситуации.

Вы активируете экстренную процедуру, произнося маркер-слово "АНАНАС". После этого все игровые действия должны прекратиться, необходимо вызвать мастера или ответственного игротехника, а персонаж переносится в Могильник как потерявший сознание. Использование данного маркера вне экстренной ситуации негативно повлияет на отношение мастеров к игроку.

Мастер-стоп и обращение к игротехникам

Дом. Хронология. Выпуск

Только мастера могут использовать мастер-стоп.

Все вопросы к мастерам и игротехникам необходимо задавать корректно и без крика. Игроки должны дождаться, когда к ним обратятся. Если вам нужна помощь или объяснение, ищите мастера или игротехника в белом хайратнике. Исполнение маркер-фразы "ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ" обязательно в таких ситуациях.