Медицинские механики

Время считаем по Гринвичу

Правила оказания первой помощи и лечения. Первая помощь стабилизирует здоровье, лечение восстанавливает его.

Используется в играх

Правила

Первая помощь

Время считаем по Гринвичу

Оказывает первая помощь любой персонаж, стабилизируя состояние здоровья пострадавшего.

Первая помощь представлена как возможность обеспечить быструю стабилизацию пострадавшего. Чтобы оказать первую помощь, персонажу достаточно перевязать раненую конечность или часть корпуса любым кусочком ткани. Если кровотечение присутствует, можно дополнительно использовать шнур для перевязки. Вызванные травмы требуют немедленного реагирования, чтобы избежать ухудшения состояния.

Лечение при ранениях

Время считаем по Гринвичу

Лечение восстанавливает здоровье, может применяться после первой помощи.

Персонаж с соответствующим навыком может осуществить лечение после оказания первой помощи. Лечение позволяет восстановить здоровье персонажа. Если состояние здоровья до лечения было средним, оно ухудшается до легкого недомогания. Из критического или тяжелого состояния персонаж может перейти в среднее. Полное восстановление до состояния 'здоров' возможно только при помощи врача.

Болезни

Время считаем по Гринвичу

Персонаж может начать игру с заболеванием, в аусвайсе фиксируются симптомы и лечение.

Персонаж может иметь заболевание с самого старта игры, в этом случае в его аусвайсе должны быть указаны: название заболевания, симптомы, частота проявления и назначенное лечение. Также во время игры персонаж может заболеть, диагноз будет фиксироваться врачом в аусвайсе.

Лекарства и аптекарское дело

Время считаем по Гринвичу

Прием лекарств возможен только по рецепту дипломированного врача.

Персонажи могут принимать медицинские препараты, но только если они выписаны именно им дипломированным врачом. Каждый медицинский препарат имеет описание с возможными эффектами: нормальный, ослабленный и парадоксальный. Применение увеличенной дозы может усилить негативные эффекты вдвое. Если препарат был взят без рецепта, то эффект определяется броском кубика.