Аксессуары должны дополнить костюм, в том числе головные уборы.
Учитывая, что персонажи находятся в замке, уличные головные уборы не являются необходимыми. Однако если вы считаете, что вам нужен головной убор - не забудьте его взять. В девятнадцатом веке были популярны сетки для волос, которые могли быть простыми или более сложными с отделкой. Головные уборы также должны быть выбраны в соответствии с установленными нормами.
Яды подмешиваются только в пищу или напитки. Яд действует максимум 30 минут после подмешивания, может повлиять только на одного человека.
Яды можно принять только внутрь, с едой или питьем; не допускается нанесение на оружие или контактное применение. Яды моделируются определенными специями, которые выдаются мастером перед игрой. Если вы хотите отравить кого-то, нужно подложить яд в еду или питье и сообщить игротеху или мастеру, в кого вы целились и куда подложили.
После подмешивания яд действует в течение 30 минут. Если яд не был обнаружен именно в тарелке или бокале жертвы в течение получаса, отравление не происходит.
Существует три типа ядов: черный, красный и синий, каждый из которых вызывает разные последствия.
Яды имеют следующие эффекты:
1. **Черный яд (черный перец горошком)** — условно мгновенного действия, противоядия нет. Жертва умирает через 15 минут в мучениях, у нее чернеют губы.
2. **Красный яд (бадьян)** — условно мгновенного действия, есть противоядие. Если противоядие принято, жертва выживает, но получает необратимые последствия (например, слепота).
3. **Синий яд (кардамон)** — медленного действия, есть противоядие. Без противоядия жертва умирает через 2 часа, к концу времени начинает испытывать значительное ухудшение состояния.
Каждому яду соответствует свое противоядие, которое может изменить его эффект.
Противоядия к ядам:
1. **Противоядие к красному яду** — моделируется красным соком (вишня, томат, гранат) и чипом. Принятие противоядия во время действия красного яда предотвращает летальный исход, но оставляет жертву с необратимыми повреждениями.
2. **Противоядие к синему яду** — моделируется голубой газировкой и чипом. Если жертва принимает противоядие во время действия синего яда, она выживает, но обязана отыгрывать последствия.
3. **Святая вода** — моделируется минералкой и чипом, даёт дополнительное время жертве, отравленной черным или красным ядом.
Секс изображается минимум 5 минут, сопровождаясь звуками и телодвижениями, чтобы это было понятно сторонним наблюдателям.
Сексом занимаются двое (или трое, или сколько захотите) сидя или лежа. Если пара нежно обнимается стоя у стены, они просто обнимаются. В отношении любого акта, важно, чтобы это изображалось минимум 5 минут, с использованием звуков и движения, чтобы другие точно понимали, что происходит. Осознание соития и его отображение важны для создания атмосферы.
При страстном соитии можно использовать помаду или косметический карандаш для обозначения следов поцелуев и засосов.
Если соитие было очень страстным — рисуйте друг на друге помадой или косметическим карандашом следы поцелуев, засосы на видных местах. Это дополнительно подчеркивает атмосферу и эмоциональную окраску взаимодействия. Такие визуальные индикаторы страсти могут увеличивать уровень вовлечённости и значимость взаимодействия согласно установленным правилам.
Оказывает первая помощь любой персонаж, стабилизируя состояние здоровья пострадавшего.
Первая помощь представлена как возможность обеспечить быструю стабилизацию пострадавшего. Чтобы оказать первую помощь, персонажу достаточно перевязать раненую конечность или часть корпуса любым кусочком ткани. Если кровотечение присутствует, можно дополнительно использовать шнур для перевязки. Вызванные травмы требуют немедленного реагирования, чтобы избежать ухудшения состояния.
Лечение восстанавливает здоровье, может применяться после первой помощи.
Персонаж с соответствующим навыком может осуществить лечение после оказания первой помощи. Лечение позволяет восстановить здоровье персонажа. Если состояние здоровья до лечения было средним, оно ухудшается до легкого недомогания. Из критического или тяжелого состояния персонаж может перейти в среднее. Полное восстановление до состояния 'здоров' возможно только при помощи врача.
Персонаж может начать игру с заболеванием, в аусвайсе фиксируются симптомы и лечение.
Персонаж может иметь заболевание с самого старта игры, в этом случае в его аусвайсе должны быть указаны: название заболевания, симптомы, частота проявления и назначенное лечение. Также во время игры персонаж может заболеть, диагноз будет фиксироваться врачом в аусвайсе.
Прием лекарств возможен только по рецепту дипломированного врача.
Персонажи могут принимать медицинские препараты, но только если они выписаны именно им дипломированным врачом. Каждый медицинский препарат имеет описание с возможными эффектами: нормальный, ослабленный и парадоксальный. Применение увеличенной дозы может усилить негативные эффекты вдвое. Если препарат был взят без рецепта, то эффект определяется броском кубика.
Яды недоступны на старте, их применение требует взаимодействия с игротехом.
На старте игры ядов в распоряжении персонажей нет. Если персонаж примет слишком большую дозу обычного препарата или не предназначенные для него вещества, это может привести к негативным последствиям. Если персонаж хочет отравить другого, он должен пометить контейнер с ядом и сообщить игротеху.
Яды могут иметь различные негативные эффекты, о которых сообщит игротех.
Если персонаж не увидел маркер, указывающий на присутствие яда, и принял препарат, он должен дождаться итогов от игротеха, который объяснит последствия. Это может быть летальный исход или серьезные недомогания в зависимости от используемого яда.
В замке игры находится игровая аптечка, в которой можно найти определенное количество медицинских препаратов и бинтов. Эти препараты предназначены для лечения раненых персонажей, и их использования также подлежит правилам приема.
Парнеры располагаются так, чтобы можно было соединить руки и совершать движения. Процесс длится 10 минут с возможностью звукового сопровождения.
Процесс интимного взаимодействия подразумевает следующее: участники располагаются рядом или друг напротив друга, чтобы была возможность соединить руки. Одна из рук каждого участника соединяется с рукой партнера, вторая рука кладется на талию партнера, выполняя движения вперед и назад вокруг талии. Длительность взаимодействия — 10 минут. Если участников больше, чем двое, необходимо создать некий круг, извиваясь. Звуковое сопровождение выбирается на ваше усмотрение. В случае, если лишь один партнер движет рукой по талии второго, этот второй изображает пассивного участника.
Вы узнаёте персонажа по вещи, если видите у него знакомый предмет или признак.
Когда вы встречаете персонажа, чей облик вам не знаком, вы можете узнать его по знакомой вещи или особой примете. Например, если у дамы в полосатом платье есть веер, как у вашей пропавшей подруги, вы можете вспомнить её и признать: "ах, это та самая дама с веером!". Далее вы решаете, хотите ли выяснить происхождение этой вещи у персонажа или оставить это выяснение на следующий раз.
Каждый персонаж носит маску венецианского типа, кроме хозяев дома. Меняться масками в игре нельзя.
Каждый персонаж (за исключением хозяев дома и некоторых других, что будет указано в сетке ролей) обязан носить маску венецианского типа. Цвет масок может быть любым, кроме простого черного. Простые черные маски 'коломбины' могут носить только игротехи и неиграющие мастера. Меняться масками в процессе игры строго запрещено, в отличие от смены одежды.
Если вы не знаете человека под маской, вы узнаете только его вещь или примету.
Если игрок не знает, кто скрывается под маской, он может узнать персонажа лишь по знакомой вещи или примете. Например, увидев у дамы в полосатой Вольто веер, похожий на веер его пропавшей подруги, игрок осознает, что это та самая вещица, но не может сопоставить ее с личностью человека под маской.
Холодное оружие: ножи, кинжалы, стилеты; огнестрельное: револьверы и пистолеты NERF с 4 патронами.
Персонажам разрешено носить холодное оружие, включающее только короткие типы: ножи, кинжалы, стилеты, выполненные из безопасных материалов (лаrp, резина и т.д.). Огнестрельное оружие должно быть только NERF и использовать стандартные мягкие пено-патроны, максимальная емкость магазина — 4 патрона. Запрещено обвешиваться оружием, необходимо предварительно согласовать с мастером.
Разрешены ножи, кинжалы и пистолеты NERF. Ограничение по цвету: не должно быть ярких расцветок.
Персонажи имеют указания относительно оружия во вводной. Должны использоваться только короткие холодные оружия (например: ножи, кинжалы, стилеты) и огнестрельные (стреляющие мягкими пено-патронами) без яркой расцветки. Максимальная ёмкость магазинов огнестрельного оружия - 4 патрона.
Различают 5 состояний здоровья, каждое с ограничениями по времени и действиям.
Состояния здоровья:
1) Здоровый человек.
2) Легкое ранение: 30 минут, без помощи состояние ухудшается до средней тяжести.
3) Средняя тяжесть: 30 минут, без помощи состояние ухудшается до тяжёлого.
4) Тяжелое ранение: 15 минут, максимум возможных действий - сидеть или ползать.
5) Критическое состояние: 15 минут без сознания, помощь требуется немедленно. Каждое состояние имеет свои временные ограничения с условиями ухудшения.
Первая помощь может быть оказана любым персонажем с помощью ткани, лечение проводит только дипломированный доктор. Уровень здоровья повышается на 1 после успешного лечения.
Помощь при ранениях состоит из двух этапов: первая помощь и лечение. Первая помощь стабилизирует состояние здоровья и не позволяет ему ухудшаться. Оказать её может любой персонаж, использующий любой кусок ткани для перевязки раненой конечности. Лечение восстанавливает здоровье и может применять только дипломированный доктор. После успешного лечения уровень здоровья повышается на 1. Если лечит человек, имеющий навык «хирург», то его лечение стабилизирует состояние здоровья сразу, улучшая его ещё через полчаса на 1 уровень. Если лечение проводит человек без медицинского образования, состояние больного ухудшается на 1 уровень.
Применение противоядий доступно всем, дополнительную помощь может оказать только дипломированный доктор. Без образования последствия могут ухудшиться.
Помощь при отравлении осуществляется с помощью противоядия, который может применить любой персонаж. Однако, если противоядия нет, остаётся лишь полагаться на удачу. После применения противоядия, дипломированный доктор может оказать дополнительную помощь, облегчающую последствия отравления. Если дополнительную помощь оказывает человек без образования, последствия могут стать ещё хуже.
Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях висят изображения замков, обозначающие их состояние. По умолчанию замок открыт.
Все двери в игре запираются. Каждому замку соответствует ключ единственного образца, причем самих ключей может быть несколько. Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях будут висеть изображения замков с маркировкой — половиной определенного рисунка. Если у вас есть ключ со второй половиной рисунка, вы можете закрыть дверь с любой стороны. По умолчанию замок открыт.
На ключах приклеены маркеры: белый - замок заперт, желтый - замок заперт с другой стороны.
На ключе приклеены три маркера — два белых и один желтый. Белый маркер означает, что замок заперт, желтый — что замок заперт с другой стороны и ключ находится в замке. Например, когда персонаж запирает дверь, белый маркер переклеивается с ключа на замок. Если запертая дверь поднимает вопросы, персонаж по правилам может открыть замок, имея подходящий ключ.
Дверь можно выбить, если два человека будут изображать выбивание с помощью плечей.
Дверь можно выбить, при этом двое мужчин изображают выбивание двери: 5 раз с размаху рядом с реальной дверью прикладываются плечами. Необходимо делать это аккуратно, чтобы не повредить коттеджное имущество. Процесс надо сопровождать громкими возгласами, например, ‘эх!’, ‘а ну еще раз!’.
Мужские костюмы должны соответствовать стилю 1870-х годов: брюки, жилет и сюртук. Можно использовать фрак.
Допуск по времени к мужским костюмам в целом такой же, как и по женским — вторая половина 19-го века. К 1870-м годам уже почти сложился привычный вид костюма-тройки: брюки, жилет и сюртук, который все еще был в моде. Сюртуки были необходимы для более официальной дневной одежды. Официальным вечерним вариантом остался тёмный фрак и брюки. Если игроки хотят, они могут везти фрак, но в целом сюртук с парадным жилетом и красивым галстуком будет достаточен.
Обязательные атрибуты: цилиндры и карманные часы на цепочке, стильная обувь.
Цилиндры оставались обязательным атрибутом официальной одежды высшего класса. В рамках игры допускается некоторый выбор в зависимости от мероприятия. Карманные часы на цепочке — важный аксессуар, так как наручные часы в это время еще не носились. Игроки могут выбрать обувь, соответствующую стилю их костюма.
Персонажи должны носить маски венецианского типа, цвета любые, кроме черного. Игротехи носят черные "коломбины" без украшений.
Каждый персонаж (за исключением хозяев дома и еще пары персонажей, это будет обозначено в сетке ролей) носит маску. Маски у персонажей - венецианского типа, цвета любые, кроме просто черного. Черные маски с яркой отделкой или серебром/золотом допустимы. Простые черные "коломбины" без украшений носят игротехи и неиграющие мастера.
Если вы не видели, как персонаж надевает или снимает маску, вы не можете связать его с лицом без маски.
Персонаж в маске: если вы не видели, как персонаж ее надевает или снимает – вы его знаете либо как персонажа в маске, либо как синьору/синьора Х. Например, вы видели, как человек в бауте убил кого-то. Но, как только он скрылся из вида, снял маску и вернулся с открытым лицом – вы его не опознаете.
Интим изображается по договоренности между игроками и должен длиться минимум 5 минут, не допускается моделирование изнасилования.
Изображение интимных отношений происходит по добровольной договоренности между участниками, с учетом УК РФ и здравого смысла. Игроки могут изображать интимные действия (например, обниматься или целоваться) так, чтобы никто не мог усомниться в их намерениях. Однако моделирование изнасилования строго запрещено. Если игроки занимаются интимом, они могут делать это сидя или лежа. Если, например, пара просто нежно обнимается стоя у стены, это считается просто обниманием и не требует дополнительных действий.
При изображении страстного соития можно использовать помаду или косметический карандаш для создания следов на одежде.
Если соитие изображается как особенно страстное, разрешается применять косметику, например, рисовать помаду или карандашом следы поцелуев и засосы на видимых частях тела. Это помогает выразить эмоциональную связку между персонажами и сделать взаимодействие более живым. Однако необходимо помнить о согласии всех участников и их границах.
Если один из партнеров активно изображает интим, другой может быть пассивен, изображая лень.
Если в процессе интимного взаимодействия один из партнеров активно принимает участие, изображая страсть и действие, то другой может быть в пассивной роли, изображая бездействие. Например, он может просто лежать и думать о чем-то постороннем, в частности, о Англии. Это создает контраст между активными и пассивными действиями и отражает динамику взаимодействия между персонажами.
По окончании моделирования игроки должны помочь друг другу привести одежду в порядок.
После завершения изображения интимного взаимодействия, рекомендуем задержаться еще ненадолго вместе и помочь друг другу привести одежду в порядок. Этот шаг показан для того, чтобы сохранить атмосферу уважения и заботы между персонажами, а также для снятия напряженности, которая могла возникнуть во время игры.
Одежда должна отражать статус персонажа и время дня, желательно из периода 1860-х—1870-х.
Мы ожидаем, что игроки соберут костюмы, отражающие второй половине 1860-х - начало 1870-х годов, однако понимаем, что реальность сурова. Допускается одежда от 1850-х до конца 19 века. Главное, чтобы костюм и аксессуары соответствовали статусу персонажа и времени дня. Учитывайте, что женские пеньюары не приветствуются.
Женская мода 1860-х характеризуется широкими юбками и изменениями силуэта.
Во второй половине 19 века женская мода претерпела значительные изменения. В 1860-х годах юбки были очень широкими, лежали на кринолинах и имели различные украшения, такие как кружево и отделка золотом. По мере продвижения к 1870-м годам силуэт стал более вытянутым, и мода начала меняться. При игре важно учитывать, что такие наряды в провинциальной игре могут выглядеть вызывающе.
Дневные платья отличаются своими традиционными элементами, тогда как вечерние открывают плечи.
Дневные платья 1860-х годов имели широкие рукава и полноценный закрытый вырез горловины, часто с кружевными воротничками. Для вечерних платьев характерным было обнажение плеч, часто с горизонтальным вырезом или широким V-образным вырезом. Использовались тяжелые однотонные шелка, и платья могли иметь два лифа, один для дневной, другой для вечерней одежды.
Первая помощь стабилизирует здоровье, не позволяет ухудшать состояние. Может оказывать любой персонаж с помощью ткани.
При оказании первой помощи любые персонажи могут перевязывать пострадавшие конечности или части тела любым куском ткани. Перевязка позволяет остановить кровотечение и стабилизировать состояние здоровья. Если персонаж получил ранения, ему необходимо оказать первую помощь, чтобы предотвратить дальнейшее ухудшение состояния.