Механика лечения
Мафия. Рождество в Исландии
Механика лечения включает хирургические операции и лечение болезней с использованием медикаментов.
Используется в играх
Правила
Хирургия и ранения
Различные типы ранений: легкие и тяжелые, правила их лечения и активного отыгрыша. Тяжелораненый может действовать ограниченно.
1. Ранение в конечность ножом, 1 и 2 выстрел (если не в упор и не винтовка) считается легким. Удар ножом в корпус, выстрел в упор, выстрел из винтовки, взрыв (эпицентр) — это тяжелое ранение. Тяжелые раны не плюсуются.
2. При наличии трех легких ранений персонаж автоматически получает тяжелое. Легкую рану персонаж может перевязать самостоятельно, если у него есть необходимые материалы. Без перевязки легкая рана переходит в тяжелую через полчаса. Персонаж обязан обозначить ранение маркером цветом, соответствующим правилам боя. Персонаж с тяжелой раной обязан упасть и изображать тяжелораненого. Он может лишь отползти на 10 метров при боевой ситуации и говорить слабым голосом. Если у тяжелораненого связаны руки, он не может развязаться и перевязать себя. Тяжелораненый без перевязки умирает через 2 часа от потери крови, и никто не может его спасти.
3. Хирург может лечить тяжелораненого, если у него есть инструменты и медикаменты. Операция должна занять не менее 7-10 минут с обязательным отыгрышем. Тяжелая рана после операции становится легкой через 1 час реального времени. Врач должен нарисовать шрамы косметическим карандашом и перевязать рану пластырем или бинтом.
Болезни
Различные болезни и их симптомы, методы лечения и отыгрыш. Включает простуду, лихорадку, дизентерию и чесотку.
1. Простуда: если игрок находится без верхней одежды в холодном помещении более 20 минут, он начинает чихать, кашлять и испытывает симптомы насморка. Лечение — горячий чай. Если симптоматика продолжается более 20 минут, добавляется жар.
2. Лихорадка: возникает за несоблюдение дресс-кода или разговоры вне игры, выводит персонажа из активной игры на 1.5 часа. Игрок отыгрывает симптомы жара, вялости и слабости. Лечение — горячий чай каждые полчаса до полного выздоровления.
3. Дизентерия: появляется за использование ненормативной лексики и злостный неотыгрыш на 2 часа. Игрок отыгрывает боли в животе и частые походы в туалет.
4. Чесотка: наносится за разговоры вне игры и неотыгрыш. Игрок отыгрывает зуд и расчесывания. Все болезни проходят сами по себе при отыгрыше необходимого времени, или могут быть вылечены игровым доктором.
Медикаменты
Определение и применение медикаментов для лечения и анестезии в игре, каждый медикамент имеет специальный чип.
Лечение и хирургические операции проводятся с помощью медикаментов. Каждое средство имеет свой мастерский чип:
1. Простая анестезия отключает сознание игрока на 10 минут. В менее сильной анестезии используются простые обезболивающие и алкоголь, но игрок будет испытывать боль.
2. Аскорбиновая кислота — стандартное обезболивающее. Активированный уголь — стандартное противоядие. Глицин — успокоительное средство, снижающее возбуждение.
3. Мятные конфеты — жаропонижающее средство, увеличивает скорость выздоровления в два раза. Яд: чипованный пакетик с лимонной кислотой, который при попадании в еду или питье вызывает симптомы отравления. Снотворное — чипованный пакетик соды, действующий быстро, приводит к потере сознания на 20 минут.