Смерть и насилие

Невидимый Монах

Нелетальное насилие: на теле два хита, на конечностях по одному. Если игрок потерял три хита, он считается павшим.

Используется в играх

Правила

Система жизней в игре

Невидимый Монах

Каждый игрок имеет 2 попы, потеря обеих ведет к падению. На конечностях по 1 хиту, на теле — 2 хита. Падение при потерянных 3 хитов.

В игре действует система жизней: — На теле игрока 2 попы (хита). Потеря обеих поп ведёт к падению персонажа. — На конечностях (руках и ногах) по 1 хиту. Если игрок теряет всего 3 хита (лабиринтили его по 1 на конечностях и 2 на теле), он считается павшим и не может продолжить активное участие в игре. — Если игроку причинен урон, он должен падать и изобразить свою смерть или отсутствие сознания, а также не может продолжать конфликт. Примечание: каждый игрок должен следовать правилам с максимальным уважением к игровому процессу.

Насилие в кварталах

Невидимый Монах

Насилие специфическое для каждого квартала: белые и черные ленты, жетоны власти, взыскание долгов.

Каждый квартал в игре имеет свою систему насилия: — В квартале Власти: игроки могут показать жетон власти, чтобы инициировать насилие, используя процесс ареста. — В квартале Страсти: использование черной ленты на объекте ненависти обозначает его дурную репутацию. — В квартале Созидания: игрок может взыскать долги и забрать собственность, используя свои способности против других. — В квартале Разрушения: здесь применяются правила ларповой боевки, где игроков могут убивать с помощью специализированного оружия.

Нелетальное насилие

Невидимый Монах

Существует система нелетального насилия для отображения конфликтов, где события происходят не до смерти.

В игре предусмотрена механика нелетального насилия, чтобы отобразить реалии конфликтов. Стратегия включает в себя: — Исход конфликта может завершиться без летального исхода, тем не менее, игроки должны отображать травмы и страдания. — Игроки могут выбирать, как реагировать на насилие; они могут «сбросить» конфликт, чтобы избежать последствий. Но это нежелательно, так как это портит атмосферу. — Ситуации насилия требуют от игроков полной импровизации и соответствующих действий, чтобы создать правильное воплощение в сцене.