Зональная боевая система
Обитаемые острова
Синонимы: боёвка, зоны поражения
Система боевых взаимодействий с урона по зонам, легкие и тяжелые ранения, оглушение и добивание.
Используется в играх
Правила
Боевая система: зоны поражения и урон
Четыре зоны поражения: корпус — 2 хита, конечности — 1 хит. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться, легкое ранение не позволяет держать оружие.
В нашей игре существует зональная боевая система, где урон делится на 4 основные зоны поражения: корпус и конечности. Корпус принимает 2 хита — при получении двух попаданий персонаж получает тяжелое ранение и не может выполнять активные действия, его должны 'переносить' товарищи. Конечности (руки и ноги) принимают по 1 хиту. Легкое ранение означает, что персонаж не может использовать раненные конечности для удержания оружия. Каждое попадание в корпус при наличии биоблокады также считается легким ранением. Если в ходе боя персонаж не получает медицинскую помощь, легкое ранение может стать тяжелым, а тяжелое — привести к летальному исходу. Запрещено стрелять выше уровня груди и в области головы и паха.
Оглушение и связывание
Оглушение происходит при попадании ударом, а связывание — с помощью веревки. Длительности и условия варьируются.
Для оглушения применяются два способа: первый — физическое воздействие на верхнюю часть спины, где игрок обозначает это словом 'оглушаю'. Длительность оглушения составляет около минуты. Второй способ осуществляется с использованием технических средств, таких как приложения на телефон, имитирующие звук электрошокера. После касания с активным 'станнером' урон длится до 20 минут. Что касается связывания, то оно производится с помощью веревки. Игрок может быть связан за руки, ноги или полностью. Освободить себя самостоятельно невозможно; только другие игроки могут помочь развязать или разорвать веревку.
Добивание
Добивание тяжелораненого персонажа обозначается словом 'добиваю'.
Если персонаж не был оказан медицинской помощи и попал в состояние тяжелого ранения, другой игрок может осуществить его ликвидацию, просто произнеся слово 'добиваю' в момент, когда он побеждает тяжелораненого. Этот момент символизирует окончание игрового противостояния, и игрок, получивший данный статус, должен подчиняться этой механике. После добивания персонажа, он считается вышедшим из игры.