Легкое ранение: одно попадание в корпус с биоблокадой, два попадания в разные конечности. Тяжелое ранение: два попадания в корпус без биоблокады.
При наличии биоблокада: попадание в корпус – легкое ранение, два попадания в корпус – тяжелое. При отсутствии биоблокады: одно попадание в корпус приводит к тяжелому ранению, а попадания в конечности приводят к легкому ранению. Легкое ранение требует отыгрыша. Урон от радиации аналогичен урону от легкого ранения. Любое попадание в конечность делает ее неиспользуемой для удержания оружия.
Связывание происходит веревкой, освобождение невозможно без помощи другого игрока. Оглушение длится около минуты или до 20 минут с техническим средством.
Связывание осуществляется с помощью не туго завязываемой веревки, свободно можно связывать ноги и руки. Оглушение производится ударом по верхней части спины и может длиться до минуты. Использование технического средства для оглушения работает до 20 минут. Для этого необходимо прикоснуться к противнику и активировать устройство.
Время лечения разное в зависимости от наличия биоблокад: легкое - 5 минут, тяжелое - 15 или 45 минут, в зависимости от обстоятельств.
Легкое ранение лечится аптечкой за 5 минут, с помощью первой помощи за 15 минут. Тяжелое ранение требует 45 минут без лечения или 15 минут с первой помощью, если она оказана в первые 15 минут. В случае отсутствия биоблокад легкое ранение становится тяжелым через 15 минут, если не была оказана медицинская помощь. Важно, что повторное ранение в течение 5 часов автоматически считается тяжелым, если первая помощь не была оказана.
Легкое ранение лечится за 5 минут, тяжелое — за 45. Если первой помощи не сделать, легкое ранение проходит само за 45 минут.
Ранения имеют следующие характеристики:
- Легкое ранение: требуется отыгрыш (кашель, хромота). Лечится аптечкой (5 минут) или первой помощью (15 минут). Если не лечить, проходит само через 45 минут.
- Тяжелое ранение: приводит к смерти через 45 минут. Первая помощь (перевязка + препарат) стабилизирует состояние на 45 минут. Если первая помощь оказана в первые 15 минут, можно залечить в АМП за 15 минут. Без первой помощи, тяжелое ранение может быть излечено только в АМП за 45 минут.
Легкое ранение становится тяжелым через 15 минут. Тяжелое ранение длится 15 минут до смерти без оказания помощи.
Система лечения для персонажей без биоблокады:
- Легкое ранение: переходит в тяжелое через 15 минут. При оказании помощи, состояние стабилизируется и проходит за 45 минут после помощи. Лечится в АМП за 15 минут.
- Тяжелое ранение: приводит к смерти через 15 минут без помощи. При помощи, положение стабилизируется на 45 минут, нужна доставка в АМП в это время или запуск лечения, иначе персонаж умирает.
Радиация вызывает урон. При наличии биоблокады легкое ранение через 15 минут, тяжелое через 30 минут.
При наличии или отсутствии биоблокады урон от радиации следующее:
- С биоблокадой: легкое ранение через 15 минут, тяжелое – через 30 минут. Лечение невозможно без АМП.
- Без биоблокады: легкое — через 5 минут, тяжелое — через 10 минут. Лечение также невозможно без АМП.
Процедура диагностики пациента для выявления скрытых заболеваний. Необходима для успешного лечения.
Глубокая диагностика используется для уточнения данных о состоянии пациента:
- Пациенту предоставляется карточка с углубленной стратегией поведения во время опроса. Врач должен выявить закономерности в ответах пациента, а также соотнести их с болезнью.
- Если врач угадывает стратегию ответов пациента, диагностика признается успешной, и лечение ускоряется. Если не угадывает, врач продолжает задавать уточняющие вопросы.
Легкие ранения лечатся АМП за 5 мин, тяжелые — за 45 мин. При отсутствии лечения — умирание через 45 мин.
В медицинской системе присутствует два типа пациентов: с биоблокадой и без. Для персонажа с биоблокадой: легкое ранение заживает с помощью АМП за 5 минут, а при первой помощи — за 15 минут. Если не лечить, рана проходит сама по себе через 45 минут. Тяжелое ранение без лечения приводит к смерти через 45 минут, однако если первая помощь оказана в течение 15 минут, состояние стабилизируется, а лечение в АМП затребует 45 минут. Легкие ранения могут превращаться в тяжелые, если персонаж получает повторное ранение в течение 5 часов после предыдущего лечения.
Для устранения повреждений необходимо надеть спецкостюм и пройти через поврежденную зону, вводя код ремонта.
Для устранения механических повреждений корабля следуйте этой процедуре: 1. Наденьте спецкостюм, предоставляемый мастерами игры. 2. Дойдите до шлюза и дождитесь отмашки игротехника. 3. С помощью специальной натянутой веревки доберитесь до поврежденной зоны ("пандапарка"). 4. Просмотрите ремонтный код у игротехника, подбирая его в зависимости от вашей квалификации. 5. Пройдите через полосу препятствий в "пандапарке" до места повреждения. 6. Введите код активации в технические дроны, записывая его в блокнот, который находится в конце трассы. Ошибки при вводе кода приведут к неудаче реманта.
Обшивка корабля имеет фоновую радиацию, которая начинает действовать при прохождении пандапарка.
Когда игрок начинает прохождение "пандапарка" и до завершения записи кода, включая время, необходимое для выполнения этих задач, ведется отсчет времени радиационного поражения. Если игрок теряет здоровье из-за радиации, он должен упасть в раненом состоянии в месте, где время вышло. Восстановление игрока может быть проведено только с помощью медицинского дрона или другим способом, соответствующим правилам.
Вся связь инициируется с одного ноутбука в рубке. Ответы приходят на этот же аккаунт.
Связь с Землёй осуществляется с помощью ноутбука, который находится в рубке. Этот ноутбук не перемещаемый и используется для внешней коммуникации через e-mail. Все сообщения отправляются с конкретного аккаунта, и любые попытки отправки с других почтовых адресов будут бесполезны. Ответы на сообщения могут приходить от 30 минут до 24 часов в зависимости от нагрузки и других факторов.
Персонажи могут отправлять личные письма, запросы и рапорты.
Персонажи имеют возможность отправлять различные типы сообщений, такие как личные письма, официальные рапорты или запросы. В зависимости от уровня доступа, отправленные сообщения могут восприниматься по-разному. Например, темы писем должны включать ключевые слова, такие как 'РАПОРТ' или 'ЗАПРОС', дополненные фамилией персонажа. Официальный статус сообщения определяется организацией, которую представляет отправитель.
Личные письма прочитываются только адресатами и считаются неэтичными для других.
Входящие сообщения могут приходить от знакомых или по официальным каналам. Если это личное письмо, то оно будет помечено как 'ЛИЧНОЕ'. Чтение таких писем другими персонажами несет этическую ответственность и может привести к нехорошим последствиям. Как правило, они доступны только на аккаунте отправителя и не могут быть переданы без согласия.
Четыре зоны поражения: корпус — 2 хита, конечности — 1 хит. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться, легкое ранение не позволяет держать оружие.
В нашей игре существует зональная боевая система, где урон делится на 4 основные зоны поражения: корпус и конечности. Корпус принимает 2 хита — при получении двух попаданий персонаж получает тяжелое ранение и не может выполнять активные действия, его должны 'переносить' товарищи. Конечности (руки и ноги) принимают по 1 хиту. Легкое ранение означает, что персонаж не может использовать раненные конечности для удержания оружия. Каждое попадание в корпус при наличии биоблокады также считается легким ранением. Если в ходе боя персонаж не получает медицинскую помощь, легкое ранение может стать тяжелым, а тяжелое — привести к летальному исходу. Запрещено стрелять выше уровня груди и в области головы и паха.
Оглушение происходит при попадании ударом, а связывание — с помощью веревки. Длительности и условия варьируются.
Для оглушения применяются два способа: первый — физическое воздействие на верхнюю часть спины, где игрок обозначает это словом 'оглушаю'. Длительность оглушения составляет около минуты. Второй способ осуществляется с использованием технических средств, таких как приложения на телефон, имитирующие звук электрошокера. После касания с активным 'станнером' урон длится до 20 минут. Что касается связывания, то оно производится с помощью веревки. Игрок может быть связан за руки, ноги или полностью. Освободить себя самостоятельно невозможно; только другие игроки могут помочь развязать или разорвать веревку.
Генетики могут брать биообразцы только у не оказывающих сопротивления существ. Образцы могут использоваться для расшифровки генокода или экспериментов.
Генетики - это персонажи, обладающие навыком работы с генетическими образцами. Они могут брать образцы генома у любых организмов, если те не оказывают активного сопротивления. В результате взятия образца создается биообразец, который можно использовать для расшифровки генокода или для проведения экспериментов на корабле. Если образец прикреплен к объекту, его может взять любой человек, но выделенный для данной задачи персонаж должен извлечь информацию с биообразца.
Генокод состоит из последовательностей символов, обозначающих генетические характеристики организма. Сканер позволяет расшифровывать геном.
Для считывания генома используется устройство - Экспресс Геносканер 'Вентер'. Геном представлен последовательностью букв длиной от 5 до 15 символов. Пропуски в последовательности обозначаются знаком '_'. Большие буквы обозначают наличие определенной характеристики, в то время как малые буквы - отсутствие. Одним из примеров генома является: 'а(АЛ)Л_в_'. Полный список генетических свойств будет выдан перед игрой.
В инкубаторе можно проводить эксперименты с генетическими образцами, задавая правила модификации. Операции требуют ульмотронов.
На корабле имеется инкубатор ускоренного роста, в который можно помещать образцы ДНК и задавать правила для их изменения. Для выполнения экспериментов требуется предписание правил изменения генома. Время работы инкубатора варьируется от 1 до 8 часов. Изменения могут быть произведены только на одном образце за раз, и если производство прервано, образец погибает.
Гибридные вычисления позволяют узнать результаты экспериментов с генетическими образцами, задавая вопросы о генокодах.
Во время работы с инкубатором можно выполнять гибридные вычисления для определения результатов экспериментов. Это включает возможность уточнить свойства получавшегося организма или выяснить подходящий генокод для определенных условий. Важно отметить, что гибридные вычисления работают более эффективно, если они выполняются специально для задач генетики.
В игре 20 раундов, где сначала ходят администраторы, потом вирус. Если администраторы бездействуют 20 минут, вирус начинает двигаться сам.
В игре предусмотрено 20 раундов, в каждом из которых администраторы и вирус делают свои ходы по очереди: сначала все администраторы, затем вирус. Если администраторы не выполняют свои ходы в течение 20 минут, вирус начинает двигаться с неизвестной скоростью, что может привести к серьезным повреждениям системы. Если вирус начинает двигаться одновременно с администраторами, применяется правило очередности ходов. Это создает динамичную и напряженную игровую обстановку, в которой администраторы должны действовать оперативно и продуманно.
Для починки модуля администратор должен переместить свою фишку на кружок модуля, где произошла неисправность.
Когда фишка администратора оказывается на кружочке неисправного модуля, этот модуль автоматически чинится. Если фишка администратора оказывается в одном модуле с вирусом, вирус уничтожается, и все поврежденные им модули восстанавливаются. Это правило подчеркивает важность расположения администраторов и их быстрой реакции на возникающие проблемы в системе, позволяя эффективно контролировать работу корабля.
В коммуникации между игроками в пандапарке есть строгие ограничения на расстояние.
Во время нахождения в поврежденной зоне ("пандапарке") игроки могут общаться только с теми, кто находится рядом на расстоянии не более 5 метров. Разрешается поделиться информацией, касающейся выполнения задач, но запрещено кричать или передавать код другому игроку издалека, так как это может привести к неудаче выполнения задания.
События от 2020 до 2180 года, адаптированы под сюжет.
Хронология игры изменена, учитывая события, происходившие с 2020 года: Экспедиция «Хиуса-2» в 2041 году и дальнейшие идут до старта нашей игры, которая начинается в 2180 году. События, такие как создание Комиссии по Контактам в 2080 и открытие инопланетного разума в 2128 году, формируют фон игры. Возможны изменения хронологии до старта игры, чтобы адаптировать сюжет под игроков и их действия.
Экипаж делится на опытных специалистов и стажеров, обучающихся в экспедиции.
Экспедиция включает опытных научных сотрудников и стажеров, проходящих практику под наблюдением. Опытные специалисты ответственны за ведение исследований и контроль за стажерами. Стажеры учатся и имеют возможность вносить активно идеи в работу команды. Команда должна работать вместе для достижения целей экспедиции, при этом учитывая обучение стажеров.
Если персонаж не был оказан медицинской помощи и попал в состояние тяжелого ранения, другой игрок может осуществить его ликвидацию, просто произнеся слово 'добиваю' в момент, когда он побеждает тяжелораненого. Этот момент символизирует окончание игрового противостояния, и игрок, получивший данный статус, должен подчиняться этой механике. После добивания персонажа, он считается вышедшим из игры.
Диагностика показывает, что вирус сделал ход, но не может выявить его точное местоположение до тех пор, пока он не нарушит работу модуля.
Диагностика системы может сообщить, что вирус перемещается, например, по белым линиям, но она не может определить его точное местоположение, пока вирус не повредит какой-либо модуль. Это создает дополнительное напряжение, так как администраторы должны действовать исходя из неполной информации и принимать решения, которые могут повлиять на ход игры.
Администраторы должны авторизоваться и развернуть ПО за 30 минут перед началом своих действий.
Процесс авторизации администраторов в системе занимает 30 минут. В течение этого времени они не могут выполнять действия внутри системы. Администраторы также могут разлогиниться и залогиниться в другой модуль, однако это также займет 30 минут, что подчеркивает необходимость стратегического плана и координации среди членов команды для обеспечения функциональности корабля.
Легкие ранения без биоблокады становятся тяжелыми через 15 минут; при отсутствии лечения — смерть через 15 минут.
Если персонаж без биоблокады получает легкое ранение, оно переходит в тяжелое через 15 минут, если не оказана медицинская помощь. Если помощь оказана в течение этого времени, состояние стабилизируется и легкое ранение проходит через 45 минут медицинской помощи. Тяжелое ранение у персонажа без биоблокады приводит к смерти через 15 минут, если первая помощь не оказана. В случае помощи тяжелое ранение стабилизируется на 45 минут; за это время необходимо доставить больного в АМП, иначе он погибает. В АМП тяжелое ранение излечивается за 45 минут.
Радиация вызывает легкое ранение через 15 минут, тяжелое — через 30 минут; тяжелое ранение от радиации невозможно вылечить без АМП.
Воздействие радиации на пациента с биоблокадой вызывает легкое ранение через 15 минут, которое перерастает в тяжелое через 30 минут. Для персонажа без биоблокады легкое ранение становится тяжелым быстрее: оно возникает через 5 минут, а через 10 минут становится тяжелым, которое не может быть вылечено без АМП. Если скафандр был поврежден, возможности к эвакуации нет, и тяжелое ранение наступает мгновенно, угрожая смерти. Отыгрыш начинается с дискомфорта, включающего кашель и плоское дыхание, с каждой минутой ухудшаясь.
Яды отыгрываются карточками, болезни диагностируются и лечатся только в АМП.
Яды отыгрываются с помощью карточек, которые предоставляют игротехнические специалисты. Укус ядовитого животного или растения описан на карточке. Болезни подвержены только персонажам, которые не имеют биоблокады. Для диагностики и лечения заболеваний необходимо использование АМП. Диагностика заболевания требует проведения глубокой диагностики, и лечение осуществляется в АМП, время лечения зависит от конкретной болезни. Конкретный список болезней отсутствует, так как на Земле их нет, а яды не применяются.