Ритуальная магия

Правдивая История Средиземья

Магия

Синонимы: обряды, ритуалистика, магия

Ритуальная магия требует волшебника, ритуального пространства и жертвы. Ритуалы могут дать абсолютно любой результат.

Используется в играх

Правила

Эффекты обряда

Правдивая История Средиземья

Результаты обряда варьируются от полного провала до мощного эффекта.

Эффекты обряда определяются итоговыми баллами: - Баллы от 0: у участников обряда временное бессилие (15 минут); - 1-3: отсутствие результата и временное бессилие; - 4-6: 25%/50%/75% разработанного эффекта для экономического, 0/1/2 cure для медицинского; - 7-9: 100%/125%/150% эффекта для экономического, полное исцеление для медицинского; - 10-11: 200% экономики региона; - 12+: супер-эффект, удвоение ресурсов и получение особых ответов от мастера.

Арифметика обряда

Правдивая История Средиземья

Результат обряда рассчитывается по материалам, персонажам и случайности.

Результат обряда складывается из: 1. Используемых материалов, где: - простые подручные — 1 балл; - редкие/красивые материалы — 2 балла; - каждый артефакт — 3 балла. 2. Персонажей/их способностей, оцененных мастером по 3-бальной системе. 3. «Красоты обряда», также оцениваемой мастером по 3-бальной шкале. 4. Эффект случайности (Всемогущий Кубик), который влияет на результат: - 1-3: штраф; 4-6: прибавка. Максимальное и минимальное количество баллов определяется в зависимости от использования материалов и arта, итоговые очки влияют на успешность обряда.

Виды обрядов и их эффекты

Правдивая История Средиземья

Три вида обряда: экономический, лекарственный, сюжетно-предсказательный, с различными эффектами.

Обряды бывают трех видов: 1. Экономический: дает прирост (%) к действующим предприятиям или используется для зачаровывания предметов. 2. Лекарственный: излечивает от болезней и отравлений (максимум три персонажа за один обряд). - Важно: не наносит урона друзьям, а только помогает им. 3. Сюжетный: игроки могут получить знания через знаки от божественного, представленное людьми в специальной униформе. Перед проведением обряда, игроки должны подготовить материалы и убедиться в наличии необходимых персонажей.

Артефакты и их виды

Правдивая История Средиземья

Артефакты бывают двух видов: древние расовые и зачарованные предметы, каждый арт может использоваться в обрядах не более трех раз.

Артефакты делятся на два типа: 1. Древние расовые: по три предмета от каждой расы (гномы, эльфы, орки). Внешний вид этих артефактов связан с их расой. 2. Зачарованные предметы: создаются магом или шаманом посредством обряда, их сила и характеристики зависят от результативности обряда. Самоучки могут создавать зачарованные предметы, но это требует дополнительной арифметики. Каждый артефакт может быть использован в обрядах не более трех раз за игру. Мастера будут отслеживать использование артефактов в обрядах.