Боевые взаимодействия
Проект «Авалон»
Синонимы: бой, боевка, боёвка, огневое взаимодействие, боевая система
Боевое взаимодействие включает в себя убийства с наносимым уроном, оружием и зонами поражения.
Используется в играх
Правила
Параметры персонажа в бою
Каждый персонаж имеет параметры: Сила, Ловкость и Аспект, которые имеют числовые значения. Эти параметры определяют возможности персонажа в бою.
Исход боя
Бой заканчивается, когда останется один противник или все зомрут, последствия определяются результатами боя.
Состояния после боя
По окончании боя, персонажи могут попасть в различные состояния: 'избит', 'тяжело ранен', 'отключка', 'убит'.
Параметры боевых действий
Три параметра: Сила, Ловкость, Аспект, каждый определяет действия игрока в бою.
Начало и ход боя
Бой начинается с маркера 'БОЙ'. Игроки по очереди используют свои параметры для атак и блоков. Количество использований ключевого слова не может превышать параметра.