Боевые взаимодействия

Проект «Авалон»

Боевка

Синонимы: бой, боевка, боёвка, огневое взаимодействие, боевая система

Боевое взаимодействие включает в себя убийства с наносимым уроном, оружием и зонами поражения.

Используется в играх

Правила

Параметры персонажа в бою

Проект «Авалон»

Каждый персонаж имеет параметры: Сила, Ловкость и Аспект, которые имеют числовые значения. Эти параметры определяют возможности персонажа в бою.

Все персонажи в бою имеют следующие параметры: 1. **Сила** — отражает физическую силу и выносливость персонажа. 2. **Ловкость** — отвечает за умение управлять своим телом и двигаться скоординированно. 3. **Аспект** — универсальное умение, позволяющее применять личные особенности, выработанные опытом, даруемые имплантами или спецификой организма. Например: Джон Доу, человек: Сила 1, Ловкость 2, Аспект 1. Каждый из этих параметров может применяться в бою для атак и защиты. Они имеют числовые показатели, которые могут изменяться в зависимости от действий персонажа. Это значит, что игроки должны следить за состоянием своих параметров в течение всего боя, так как они определяют, сколько раз можно применять ту или иную способность для атаки или защиты.

Исход боя

Проект «Авалон»

Бой заканчивается, когда останется один противник или все зомрут, последствия определяются результатами боя.

Исход боя определяется несколькими состояниями: - Порядок: персонаж благополучно избежал повреждений; - Избит: персонаж пропустил удар и не может объявлять бой; - Тяжело ранен: получено холодное или стрелковое ранение, требуется лечение; - Отключка: персонаж упал после полученной травмы, не может драться или двигаться, требуется медицинская помощь; - Убит: персонаж мертв, необходимо специальное взаимодействие для завершения.
Проект «Авалон» Правила по боевым взаимодействиям 📥 оригинал 📄 разделы

Состояния после боя

Проект «Авалон»

По окончании боя, персонажи могут попасть в различные состояния: 'избит', 'тяжело ранен', 'отключка', 'убит'.

После активных боевых действий персонажи могут перейти в несколько состояний: 1. **В порядке** — персонаж не получил урона, все атаки были отражены. 2. **Избит** — состояние наступает после получения хотя бы одного удара, если не была проведена защита. В этом состоянии персонаж не может активно участвовать в бою и должен ожидать восстановления. 3. **Тяжело ранен** — наступает при использовании холодного или огнестрельного оружия против персонажа. Он начинает говорить шёпотом и не может начать новый бой. 4. **Отключка** — если персонаж получает два удара и оказывается на коленях, бой для него прекращается. Персонаж не может пошевелиться и восстанавливается через 1-3 минуты. 5. **Убит** — чтобы нанести смертельный удар, требуется добивание раненого в специальной зоне, без свидетелей, что делает это действие крайне редким.

Параметры боевых действий

Проект «Авалон»

Три параметра: Сила, Ловкость, Аспект, каждый определяет действия игрока в бою.

Каждый персонаж имеет три параметра, влияющих на бой: 1. Сила — отвечает за физическую силу и выносливость. 2. Ловкость — отвечает за координацию движений. 3. Аспект — специальное умение, основанное на индивидуальном опыте или особенностях. Эти параметры используются для атаки и защиты: Сила против Силы, Ловкость против Ловкости, Аспект может использоваться против любого из параметров. Параметры имеют числовые значения, количество использований каждого параметра в бою равно их значениям в карте персонажа.
Проект «Авалон» Правила по боевым взаимодействиям 📥 оригинал 📄 разделы

Начало и ход боя

Проект «Авалон»

Бой начинается с маркера 'БОЙ'. Игроки по очереди используют свои параметры для атак и блоков. Количество использований ключевого слова не может превышать параметра.

Боевые взаимодействия начинаются, когда один из игроков касается оппонента рукой или чётко указывает на него, произнося словесный маркер 'БОЙ'. Далее бой идёт поочерёдно: - Атакующий выбирает параметр (Сила, Ловкость или Аспект) и объявляет его, например, 'Сила!'. Это тратит одно значение параметра. - Защитник должен обязательно отразить удар, используя тот же параметр, или потратить Аспект для защиты, если это необходимо. Порядок действий определяется игроками, и нет обязательства тратить все свои параметры в бою. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников не окажется на коленях или не закончатся все параметры.