Правила по экономике

Хроники. 17 век. Сокровища Индии

Экономика

Экономика игры основана на натуральном обмене и жемчуге как универсальной валюте для всех.

Используется в играх

Правила

Добыча ресурсов

Хроники. 17 век. Сокровища Индии

Ресурсы добываются раз в цикл, который составляет 1 сутки; труд моделируется песнями, требующими определенное количество участников.

Для добычи ресурсов, таких как лес,жемчуг и пр., игроки организуются в группы и используют песни для моделирования труда. Легкий труд отыгрывается одной песней, тяжелый — тремя песнями с необходимым количеством участников. Активные участники могут добывать ресурсы только в пределах ограниченного времени и после этого обменивают получение ресурсов на чипы, которые фиксируют их наличие.

Введение игровых ценностей

Хроники. 17 век. Сокровища Индии

Игроки могут ввести до 2 недорогих игровых ценностей и до 3 драгоценностей, маркируемых красными нитью.

Каждый игрок имеет право ввести в игру 2 недорогие ценности из бижутерии, а очень богатые персонажи могут ввести 3 вещи, обговоренные в заявке. Эти предметы должны быть промаркированы, чтобы их можно было идентифицировать. Игроки также могут привозить в игру любые дешевые бусы без ограничений, но золотые и жемчужные ценности запрещены.

Деньги и жемчуг

Хроники. 17 век. Сокровища Индии

Игроки получают жемчуг в начале игры как валюту, деньги из разного золота принимаются. В игре отсутствуют разменные монеты.

В игре существует натуральный обмен, где большинство колонистов имеют только жемчуг и золото. Все колонисты начинают с некоторым количеством жемчуга, эта валюта является универсальной для всех. Для взаимодействия между культурами запрещен фальшивый жемчуг. Золото представлено как фунты для англичан и эскудо для испанцев; однако, на территории игры нет разменной монеты.