Система традиций
Этиго-но кадо: ветер перемен
Каждый персонаж выбирает 3 традиции: общественную, клановую и личную.
Используется в играх
Правила
Выбор традиций
Персонажи выбирают три традиции: одну общественную, одну клановую и одну личную.
Каждый игрок выбирает для своего персонажа три традиции. Первая традиция — общественная, которая определяет, каким персонаж хочет казаться обществу. Вторая традиция — клановая, зависящая от клана, к которому принадлежит персонаж, и третья — личная, которая отражает, как персонаж видит себя. Личную традицию можно менять путем разрыва с ней. Каждая традиция должна жить в действиях персонажа, и разрыв традиции ведет к последствиям.
Последствия разрыва традиции
Разрыв с традицией влечет за собой социальные последствия или даже катастрофу для персонажа.
Разрыв с любой традицией влечет за собой последствия для персонажа. Разрыв клановой или общественной традиции воспринимается как осуждение со стороны общества или клана. Разрыв личной традиции означает для персонажа 'смерть', и у него есть несколько способов справиться с этим, например, ритуальное самоубийство или попытка 'умереть и возродиться'.