Допросы и пытки
Свободная зона
Синонимы: пытки, допросы
Используются стоп-слова для обозначения границ комфорта во время допроса.
Используется в играх
Правила
Стоп-слова на допросе
“Жёлтый” уменьшает накал, “Красный” требует прекращения, “Серый” повышает градус.
Стоп-слова для допросов:
- В игре используются три стоп-слова, чтобы управлять ходом действия:
1. “Жёлтый” - действие можно продолжить, но снизить накал (например, уменьшить интенсивность пыток).
2. “Красный” - действие неприемлемо, необходимо прекратить и начать другое, менее жестокое.
3. “Серый” - игроку скучно, нужно усилить накал или попробовать другой подход.
Отыгрыш пыток
Физические воздействия проводятся безопасно и с перерывами.
Физические воздействия на игроков во время допроса:
- Все физические воздействия должны отыгрываться безопасным способом, например, показывать устрашающие инструменты и завязывать глаза.
- Описание пытки происходит с использованием безопасных материалов (одежды или мягких предметов). Каждая пытка длится не более 5 минут с обязательным перерывом на восстановление не менее 10 минут.
Психологическое воздействие
Персонажа можно запугивать с помощью физических и психологических триггеров.
Психологическое воздействие во время допроса может включать:
- Запугивание персонажа с помощью нестандартных физических воздействий и разглашением фактов об их близких.
- В каждом персонаже есть триггер – воздействие, вызывающее особое влияние на него. Если триггер называется, игрок обязан отыграть психологический слом.